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Menu de navigation – Zinogre hurleur
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Le Zinogre hurleur est un individu extrême, apparu pour la 1ère fois dans Monster Hunter Frontier G9.1.

FrontierGen-Howling Zinogre Render 001.png


Physiologie[]

Le Zinogre hurleur ressemble grandement au Zinogre, étant une créature quadrupède avec des traits lupins. Cependant, le Zinogre hurleur a principalement des écailles blanches avec des tâches gris foncé et noires, des pattes, piques, cornes (qui sont plus grandes), et plaques marrons. Il y a aussi une ligne d'écailles vert pâle le long de ses plaques dorsales de part et autres de son corps, et des griffes noirs.
Notons qu'il y a de nombreuses plaques supplémentaires qui sont plus grandes sur ses membres avant, avec de grandes touffes de fourrures émergeant entre.
Jusqu'à sa mort, le Zinogre hurleur apparaitra comme étant chargé d'électricité, gagnant le changement classique, des veines bleues plus marquées, des griffes de couleur azur, une aura électrique blanche autour de son dos et des marques bleu fluorescent sur ses plaques (cependant, contrairement aux autres Zinogres, les plaques sont toujours dressées, même après la mort).
De la même manière que le Zinogre Feu-du-ciel, le Zinogre hurleur a une "Phase ultra chargée" dans laquelle il peut entré en effectuant un mouvement en particulier quelques fois. Dans cet état, son aura électrique devient plus grande, avec les couleurs bleu et verte se mélangeant avec le blanc, en plus d'une nuage de Fulgurinsecte volant autour de lui.


Compétences[]

Le Zinogre hurleur manque de certaines attaques du Zinogre de Frontier, mais il en possède de nouvelles en compensation. Par exemple, il peut frapper le sol avec ses cornes, envoyant trois petites ondes de choc vers l'avant, avant de sauter en arrière et de recommencer mais en frappant plus fort, créant des ondes plus grandes, avec de l'électricité dedans, avant de charger vers l'avant à une telle vitesse qu'il disparaît brièvement de la vision, laissant derrière son passage quelques Fulgurinsectes qui créeront une pluie d'éclairs à leur emplacement après quelques secondes.
Il exécutera après une sorte d'uppercut dans les airs avant d'atterrir de manière fracassante.
Il y a aussi une variante de cette attaque, où au lieu de faire l'uppercut à la fin, il arrêtera de bouger après la charge fulgurante et hurlera, faisant pleuvoir des éclairs où les Fulgurinsectes sont. Il a aussi un balayage de queue qui envoie un cercle d'essaim de Fulgurinsectes, mais surtout, secouera une partie des Fulgurinsectes qui produiront une cage électrique sphérique autour de lui. (une zone à l'abri est à l'intérieur des murs)
Il sautera avant de se projeter deux fois sur le sol, créant des explosions électriques autour de lui dans le processus, avant d'hurler, ce qui aura pour effet de faire exploser la cage, dont les morceaux pleuvront un peu partout et créeront de petites explosions électriques à leur atterrissage.


Comportements[]

Le Zinogre hurleur garde le même comportement solitaire, agressif et territoire du Zinogre.

Habitats[]

Le Zinogre hurleur habite dans le Sommet de la Grande Forêt et le Site antique.

Autres formes (hors sous-espèce)[]

Zinogre Feu-du-ciel[]

Article principal : Zinogre Feu-du-ciel

Le Zinogre Feu-du-ciel est la version exotique du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Generations. Ses écailles sont vertes, sa corne droite est plus grande que la gauche et il est dans un état permanent de charge.

Zinogre FFBE[]

Article principal : Zinogre FFBE

Le Zinogre FFBE est une espèce festive du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Explore.

Zinogre immortel[]

Article principal : Zinogre immortel

Le Zinogre Immortel est une variante du Zinogre qui apparaît pour la première fois dans Monster Hunter Frontier G9. Il est bleu et vert, et ses Fulgurinsectes sont égalements verts.

Zinogre supérieur[]

Article principal : Zinogre supérieur

Le Zinogre supérieur est une variante du Zinogre apparu dans Monster Hunter Rise.

Apparitions dans les opus[]

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
N/A Logo-MHF-G9.png (2015) Logo-MHF-ZZ.png (2018)
Opus principaux
  • Aucune apparition
Série Frontier
Hors-série
  • Aucune apparition


Description[]

Description du jeu Monster Hunter Frontier G
FrontierGen-Zinogre Icon 02.png (?)



Remarques[]

Remarques générales[]


  • Cette variante du Zinogre ne peut être affrontée que lors d'un événement spécial appelé "Batailles Musou"「無双襲撃戦」.
    • Il faut être GR100 minimum pour rejoindre les quêtes l'impliquant (comme toutes les quêtes impliquant des monstres des "Batailles Muscou" G).
    • Il existe actuellement deux quêtes avec ce monstre :
      • La première, limitée à 20 minutes sans aucun objectif secondaire, consiste juste à lui infliger assez de dégâts pour le repousser ;
      • La seconde, beaucoup plus difficile, est limitée à 10 minutes et nécessite de le tuer, avec deux objectifs secondaires consistant à descendre sa vie à certains paliers. Les effets de courses payantes augmentant la défense et l'attaque sont également désactivés sur cette quête.
    • Les quêtes, si réussies, donnent en récompense de quoi faire une armure spéciale exclusive à ce monstre appelée "チール" (Chill).
    • La première quête ne donne qu'un seul composant pour faire l'armure (il en faut trois juste pour une partie), tandis que la seconde quête où il faut le tuer donne en récompense TOUS les objets nécessaires pour faire l'armure complète et l'améliorer à fond (GX7).
  • Le monstre est réputé pour sa violence extrême, aucun temps mort, aucune place à l'erreur, des dégâts monstrueux (même avec + de 2000 de défense c'est quasiment du One Hit KO), des fléaux très handicapants, des attaques combo ignorant la défense capable de tuer instantanément, c'est clairement l'un des monstres les plus difficiles du jeu.

Monster Hunter Frontier G




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