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Guides écrits en FrançaisModifier

Guides VidéoModifier

G2★ Zinogre & Stygian Zinogre guide - Monster Hunter 3 Ultimate MH3U

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Analyses détailléesModifier

Analyse sur MH4UModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Zinogre Stygien
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(Chargé)
63
(55)
63
(55)
55
Corps
(Chargé)
25 25 30
(35)
Dos
(Chargé)
45
(70)
40
(65)
35
(55)
Carapace des Pattes Avt.
(Chargé)
25
(22)
30
(22)
25
(30)
Carapaces des Pattes Arr.
(Chargé)
40 40 35
(30)
Pattes
(Chargé)
30
(25)
30
(25)
30
(35)
Bout de la Queue
(Chargé)
21 19 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(Chargé)
10
(15)
20
(25)
20
(30)
10
(15)
0
Corps
(Chargé)
5 10
(5)
10
(15)
15
(0)
0
Dos
(Chargé)
15
(0)
15
(0)
20
(0)
15
(0)
0
Carapace des Pattes Avt.
(Chargé)
5 10
(20)
20
(30)
10 0
Carapaces des Pattes Arr.
(Chargé)
5 15
(20)
20
(25)
10 0
Pattes
(Chargé)
5 25 25 10 0
Bout de la Queue
(Chargé)
10 10 25 10 5
Ce monstre est faible à : Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre puis Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace. Sensible au Poison. Son point sensible est sa tête pour des dégâts de tranchant, d'impact et de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★ ★★ ★★
Durée 40s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
★★★
12s N/A N/A
(25s)
Remarques :
  • 12 secondes quand il est enragé
Piège éléctrochoc Oui
12s N/A N/A N/A
(15s)
Remarques :
  • 8 secondes quand il est enragé
Bombe de bouse Oui
★★★
()
Bombe flash Oui
★★★
20s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 15 secondes quand il est enragé
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Analyse sur MH3UModifier

Sensibilités MH3U (Déchargé)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 45 45 50 10 20 10 20 0
Corps 25 25 25 5 10 5 15 0
Dos 30 30 30 15 15 15 20 0
Pattes Avt 25 25 20 5 15 10 20 0
Pattes Arr 25 25 30 5 15 10 20 0
Epaules/Hanches 25 25 25 5 20 10 25 0
Queue 28 21 20 5 5 5 20 0
Bout Queue 21 21 10 10 10 10 25 0
Sensibilités MH3U (Pleine Charge)
Zone Trcht Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon
Tête 40 40 50 15 25 15 30 0
Corps 25 25 30 5 5 5 15 0
Dos 45 45 35 0 0 0 0 0
Pattes Avt 22 22 25 5 20 10 30 0
Pattes Arr 25 25 25 5 20 10 25 0
Epaules/Hanches 25 25 30 5 20 10 25 0
Queue 28 21 20 5 5 5 20 0
Bout Queue 21 21 10 10 10 10 25 0
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