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Version du 10 novembre 2019 à 17:41

Menu de navigation – Zinogre
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Liste des monstres




Le Zinogre est un monstre apparaissant pour la première fois dans Monster Hunter Portable 3rd. Le Zinogre fait partie des wyvernes à crocs une classe de monstre qui n'est ni celle des Bêtes à Crocs/Pélagus, ni celle des wyvernes volantes.

MH4-Zinogre Render 001


Physiologie

Le Zinogre a des membres incroyablement développés, avec des crocs et des griffes bien aiguisés. Ses membres avant sont particulièrement puissants et lui servent à parfois tuer ses proies en un seul coup. Malgré sa taille massive, le Zinogre est très agile et est en mesure de réaliser des attaques d'une rapidité impressionnante. Les épines sur son corps sont la plupart du temps recourbées le long de celui-ci, mais quand sa charge électrique s'accroît, elles se tendent vers les airs.
Si ses piques électriques sont assez endommagées, cela a pour effet de réduire considérablement les dégâts du Zinogre et de briser la charge électrique qu'il a emmagasiné.

Capacités

Exceptionnellement, le Zinogre peut se charger en appelant les foudrinsectes des alentours, et utilise ses pouvoirs électriques naturels pour arriver à ses propres fins.

Cette charge électrique peut être perdue si le Zinogre prend assez de dégâts; Si cela se produit il devient beaucoup moins agressif (jusqu'à ce qu'il régénère sa charge électrique). Il essayera aussi à certains moments de rassembler de l'électricité pour augmenter la puissance de ses dégâts. Pendant cette phase de chargement, le Zinogre est vulnérable aux attaques, le chasseur a alors 6 à 7 secondes pour faire tituber le Zinogre et arrêter le processus.

Sa charge électrique comporte 2 niveaux : la charge la plus faible, mais si le Zinogre se recharge encore, une charge plus puissante va se former. Chaque état de la charge correspond au niveau de dégâts qu'il va infliger et va devenir de plus en plus habile. Quand le Zinogre sera enragé, son corps aura une lueur d'un bleu électrique et ses attaques augmenteront significativement. Si le chasseur est touché par ses attaques électriques, il sera affecté par le Fléau-Foudre Fléau-Foudre et le Fléau-Foudre sévère Fléau-Foudre sévère.

L'état de sa charge peut être deviné esthétiquement : après sa première charge, de nombreux foudrinsectes (petits éclairs) voleront autour du corps du Zinogre. Pour sa seconde charge toute sa fourrure se hérissera et ses épines se dresseront vers le ciel.

Apparitions dans les opus

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3U-Logo (2013) MHP3-Logo (2010) MHWI-Logo (2019)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série


Description en jeu

Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
Fichier:MHP3-Zinogre Icon.png 雷光を帯びたその姿から “雷狼竜” とも呼ばれる牙獣種。起伏の激しい山林に棲むためか、かぎ爪は鋭く、四肢は強靭に発達している。狩りの際には無数の雷光虫を集める事で、まとう電力を飛躍的に高めているとされ、超帯電状態と呼ばれる姿に変化する。
Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
Zinogre Icon Wyvern à crocs dont le corps est électrique. Ses griffes acérées et ses membres puissants lui permettent de vivre dans les montagnes. Pour chasser, il rassemble des foudrinsectes pour se charger au maximum.
Description du jeu Monster Hunter 4
MH4-Zinogre Icon 電光を帯びたその姿から”雷狼竜”とも呼ばれる牙竜種。 起伏の激しい山林に棲むため、かぎ爪は鋭く、四肢は強靭に発達している。 狩りの際には無数の雷光虫を集める事で、まとう電力を飛躍的に高めているとされ、超帯電状態と呼ばれる姿に変化する。
Niveau de menace (危険度): ★★★★★
Description du jeu Monster Hunter 4 Ultimate
MH4-Zinogre Icon Une wyverne à crocs au corps chargé d'électricité, prospérant dans les terrains montagneux grâce à ses griffes acérées et ses membres solides. Pour chasser, il rassemble un grand nombre de foudrinsectes et entre dans un état de supercharge.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations
MH4-Zinogre Icon Une wyverne à crocs au corps chargé d'électricité, prospérant dans les terrains montagneux grâce à ses griffes acérées et ses membres solides. Pour chasser, il rassemble un grand nombre de Foudrinsectes et entre dans un état de supercharge.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Generations Ultimate
MH4-Zinogre Icon Une wyverne à crocs au corps chargé d'électricité, prospérant dans les terrains montagneux grâce à ses griffes acérées et ses membres solides. Pour chasser, il rassemble un grand nombre de Foudrinsectes et entre dans un état de supercharge.
Niveau de menace (危険度): ★★★★★
Description du jeu Monster Hunter Online
MHO-Zinogre Icon (?)
Niveau de menace (危険度): ?
Description du jeu Monster Hunter Frontier
FrontierGen-Zinogre Icon 02 (?)
Niveau de menace (危険度): ?
Description du jeu Monster Hunter World: Iceborne
MHWI-Zinogre Icon La fourrure et les plaques de cette wyverne à croc sont chargées d'éclairs. Redoutable en cas de surcharge.


Quête(s)

Analyse

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Zinogre
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(Chargé)
65 65 70
Corps
(Chargé)
25
(30)
25
(30)
30
(35)
Dos
(Chargé)
45
(70)
40
(65)
35
(55)
Carapace des Pattes Avt.
(Chargé)
25
(43)
30
(46)
30
Carapaces des Pattes Arr.
(Chargé)
45
(50)
45
(50)
35
(40)
Pattes
(Chargé)
44
(45)
44
(45)
30
(35)
Queue
(Chargé)
30 25 25
Bout de la Queue
(Chargé)
21 19 10
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(Chargé)
10 10 0 15 5
(10)
Corps
(Chargé)
5 5
(10)
0 5
(10)
5
Dos
(Chargé)
10
(15)
20
(25)
0 25
(30)
5
Carapace des Pattes Avt.
(Chargé)
5 5 0 10
(15)
5
Carapaces des Pattes Arr.
(Chargé)
5
(10)
5
(10)
0 10
(15)
5
Pattes
(Chargé)
5
(10)
5
(10)
0 10
(15)
5
Queue
(Chargé)
5 5
(10)
0 5
(10)
5
Bout de la Queue
(Chargé)
10 15 0 20 5
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace puis Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Sensible au Poison. Son point sensible est sa tête pour des dégâts de tranchant, d'impact et de tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★ ★★ ★★
Durée 40s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Parties cassables (MH4U)

Cornes (x2)
MH4U-Zinogre Horns Break 001Indent08MH4U-Zinogre Horns Break 002Indent08MH4U-Zinogre Horns Break 003
Griffe gauche (x1)
MH4U-Zinogre Left Claw Break 001Indent08MH4U-Zinogre Left Claw Break 002
Griffe droite (x1)
MH4U-Zinogre Right Claw Break 001Indent08MH4U-Zinogre Right Claw Break 002
Dos (x1)
MH4U-Zinogre Back Break 001Indent08MH4U-Zinogre Back Break 002
Queue (Couper)
MH4U-Zinogre Tail Break 001Indent08MH4U-Zinogre Tail Break 002

Remarques

Remarques générales


  • Ses griffes et son dos peuvent être brisés et la queue coupée et taillée plusieurs fois. Les cornes peuvent également être cassées deux fois (en premier temps celle de droite puis la moitié de la corne gauche). 
  • Quand la stamina du Zinogre est basse il va chasser (Gargwa ou Aptonoth)
  • Le Zinogre dispose d'une nouvelle attaque qu'il utilise quand sa stamina est basse. 
  • Si vous le laissez seul dans une zone, il peut de temps en temps se recharger électriquement.
  • Si le Zinogre subit de lourds dégâts avant de pouvoir se recharger une fois, il peut passer un ou deux états de charge et devenir totalement chargé.
  • Si vous utilisez des pièges à chocs sur le Zinogre cela aura pour effet de le recharger électriquement. Chaque utilisation lui ajoute deux niveaux de charges, et si le Zinogre est totalement chargé, ces pièges deviennent inefficaces. Cependant, le Zinogre peut encore être piégé ou capturé à l'aide d'une fosse piégée.
  • Le Zinogre peut donc être capturé à l'aide d'un piège à choc tant qu'il n'est pas dans son état complètement chargé.
  • Quand le chasseur combat pour la première fois le Zinogre dans une quête spécifique du village, une cinématique et un crédit sont présents et la quête commence avec un Zinogre complètement chargé (uniquement la première fois).
  • Quand le Zinogre est tombé sur le flanc, le chasseur peut utiliser un Filinsecte sur lui pour récupérer des fulgurinsectes et parfois des "Electrif. Zino" lorsqu'il n'est pas chargé.
  • Lorsqu'il se relève, il donnera un coup de queue circulaire s'il est complètement chargé.
  • Le Zinogre est un des rares monstres ayant une arme dans chaque catégorie.
  • Le Zinogre enchaîne les attaques plus vite quand il est enragé que quand il est déchargé ou chargé électriquement.
  • Le Zinogre n'utilise l'invocation du tonnerre que lorsqu'il est enragé.
  • Le Zinogre de rang G ne marque pas de temps d'arrêt lorsqu'il attaque sur ses pattes arrières.
  • De plus, après deux coups de pattes sur le sol, le Zinogre de rang G (si il est chargé) peut remplacer le troisième coup de poing par une autre attaque (plat sur ses pattes arrières, coup de queue circulaire).
  • Lorsqu'il est en mode rage maximale, il peut lancer une attaque de zone qui enverra des éclairs sur un périmètre d'environ 5 esquives de lui, l'emplacement où frappera l’éclair est signalé par une tâche bleue sur le sol, à la fin, comme lorsqu'il est complètement chargé il utilisera l'aura électrique.
  • Si vous le faites vaciller pendant qu'il fait cette attaque(pendant un peu moins de 10 seconde),il repassera en mode normal.
  • Lancez lui une Bombe flash pour le stopper. Cependant, si vous lui en lancez une pendant qu'il charge pour passer de la 2ème à sa 3ème charge (celle ou ses piques sur le dos commencent à se redresser), il sera flashé, mais ne vacillera pas, et réussira à atteindre son 3ème état de charge de toute manière.

Monster Hunter 4 Ultimate


  • Il peut être affecté par le statut Virus Virus et le statut extrême.
  • Il peut enchaîner des combos de manière plus fluide que dans MH3U.
  • Quand le Zinogre est chargé, il prend beaucoup plus de dégâts lorsqu'on le frappe dans le dos.

Monster Hunter 3 Ultimate


  • Le Zinogre apparaît avec une nouvelle sous-espèce, le Zinogre Stygien.
  • Il enchaîne ses attaques dans son état enragé plus rapidement qu'en mode normal ou chargé.
  • Lorsqu'il n'est pas chargé, les armes vont rebondir sur les griffes du Zinogre de rang G si le tranchant est inférieur au blanc. Cependant, quand il charge, et même dans son état furieux, les griffes avant du Zinogre peuvent être endommagés par une arme avec un tranchant bleu et parfois même vert.
  • Le dos d'un Zinogre est en fait deux fois cassable.
  • Le Zinogre n'utilise son attaque "Décharge de Foudre" uniquement quand il est complètement chargé et enragé.
  • L'invocation de Foudre du Zinogre a une portée d'environ 10 pas.
  • S'il est en colère, quand il récupère il utilisera immédiatement son attaque de balayage avec sa queue. Cela ne s'applique uniquement pour le Zinogre de Haut rang ou rang G.

Monster Hunter Portable 3rd


  • Lorsque faible, il va dormir dans la zone 9 de la carte Pics Brumeux ou dans la zone 3 de l'Île Déserte afin de récupérer de la santé.
  • La rencontre le plus tôt possible avec le Zinogre est sur la première quête où le joueur chasse un Bulldrome, il est totalement facultatif de le combattre.
  • Si le Zinogre a subi de lourds dommages avant qu'il puisse charger une fois, il peut sauter un ou deux états de rage et de devenir pleinement enragé si on le laisse charger librement.
  • Le Zinogre comporte quatre étapes d'état enragé. La dernière étape permet d'utiliser une très forte attaque sautée (sur le dos).
  • Le rugissement du Zinogre n'affecte le Hunter que dans son état furieux 3ème et 4ème. L'effet du bruit peut être annulé en utilisant Bouchons d'oreilles.
  • L'utilisation de pièges chocs sur le Zinogre l'aidera réellement à se charger plus rapidement. Chaque utilisation ajoute deux étapes de charge pour le Zinogre, et en plus ils sont inefficaces quand le Zinogre est déjà entièrement chargé (ils vont exploser à son contact, probablement à cause d'une surcharge). Bien que le Zinogre peut encore être capturé avec un piège de choc, les fosses piégées sont une option plus sûre.
  • Lorsque le Zinogre a été chassé pour la première fois dans le village, un des jeux de cinématiques et des crédits est présenté.
  • Lorsque le Zinogre flanche sur le côté, le chasseur peut utiliser un filinsecte dans son dos pour recueillir des foudrinsectes.
    • Si le chasseur parvient à récupérer deux insectes, ou casser ses pointes arrières, le Zinogre perdra toute sa charge. S'il est en colère, cependant, il ne perdra qu'une seule charge.
    • En quête de haut rang, le chasseur recueille des Fulgurinsectes sur le dos du Zinogre, objets uniquement limités aux Zinogre.
  • Il peut contrer un chasseur en attaquant immédiatement après que sa queue ait été coupée, tout comme l'Alatreon.
  • Le Zinogre est un des très rares monstres qui a une arme dans chaque catégorie.
  • La charge du Zinogre peut être interrompue avec suffisamment de coups, ou en lançant une Bombe flash en face de lui.


Attaques

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