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Version du 6 août 2020 à 12:29



Menu de navigation – Zamtrios tigré
Aperçu Attaques Équipement Photos
Guides Éthologie Dépeçages Vidéos
Liste des monstres


Le Zamtrios tigré est la sous-espèce du Zamtrios introduite dans Monster Hunter 4 Ultimate. Il est connu pour habiter dans les régions désertiques. Il peut être rencontré à partir du rang G.

Physiologie

Le Zamtrios tigré a une couleur orange-brun avec quelques nuances rouges mélangées. Les nageoires et le ventre sont plus bleuâtres.

Capacités

Tout comme son homologue de l'Arctique, le Zamtrios tigré conserve les mêmes attaques, mais est apparemment capable de mieux les utiliser. D'une part, il peut immédiatement se gonfler et commencer une attaque de roulement tout de suite, au lieu de le faire après avoir pris assez de dégâts. Il peut aussi tirer un jet d'eau qui lui permet de se dégonfler et revenir à sa taille normale à volonté. Il est également capable de cracher de petites boules pour paralyser les ennemis, mais contrairement au Zamtrios, il ne peut pas créer une armure autour de lui.

Habitat

Le Zamtrios tigré se trouve dans les Dunes.


Apparaît dans :

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH4U-Logo (2015) MH4G-Logo (2014) MH4U-Logo (2015)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description dans le jeu

Description du jeu Monster Hunter 4 Ultimate
MH10th-Tiger Stripe Zamtrios Icon À la différence de la variété ordinaire, ce Zamtrios rayé vit principalement dans les zones désertiques. Il peut également gonfler et contracter son corps tout en se déplaçant, ce qui en fait un adversaire d'autant plus redoutable.
Niveau de menace (危険度): ★★★★


Quête(s)

Analyse pour MH4U

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Zamtrios tigré
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Wiki-wordmark
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A (Nageoire) N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 40 45 42
Corps 36 36 30
Ventre 65 58 55
Nageoire 45 45 40
Pattes Avt. 38 33 35
Pattes Arr. 36 36 35
Queue 42 40 38
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 0 0 15 25 5
Corps 0 0 10 20 5
Ventre 15 0 25 30 15
Nageoire 0 0 15 20 5
Pattes Avt. 10 0 10 15 0
Pattes Arr. 0 0 10 15 5
Queue 0 0 15 20 5
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace puis Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre. Sensible au Sommeil, à la Paralysie et au Poison. Son point sensible est son ventre pour des dégâts de tranchant, d'impact et de tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée 60s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

Remarques

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