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Analyses détailléesModifier

Analyse sur MH4UModifier

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Yian Kut-Ku
MH4-Yian Kut-Ku (Cutting Damage) MH4-Yian Kut-Ku (Impact Damage) MH4-Yian Kut-Ku (Shot Damage)
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
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Dégâts Tir
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(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Image réalisée par kei_9 (ケイ) de Pixiv
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 56 75 80
Cou 42 42 45
Ventre 66 63 60
Dos 33 42 40
Ailes 80 42 70
Pattes 28 28 30
Queue 60 56 50
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 10 15 20 30 0
Cou 10 25 30 40 20
Ventre 5 15 15 20 0
Dos 5 15 15 20 0
Ailes 5 10 25 15 0
Pattes 5 5 5 5 0
Queue 5 15 15 20 0
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace puis Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre. Sensible au Sommeil, à la Paralysie et au Poison. Son point sensible sont ses ailes pour des dégâts tranchant, et sa tête pour des dégâts d'impact et de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée 40s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Oui
★★★
15s N/A N/A
(20s)
Remarques :
  • 12 secondes quand il est enragé
Piège éléctrochoc Oui
★★
12s N/A N/A N/A
(15s)
Remarques :
  • 10 secondes quand il est enragé
Bombe de bouse Oui
★★★
()
Bombe flash Oui
★★★
20s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 20 secondes quand il est enragé
Bombe sonique Oui
★★
6s N/A N/A N/A
(6s)
Remarques :
  • Ne fonctionne pas quand il est enragé
Viande Non
☆☆☆
N/A


Source/s:

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