Menu de navigation – Yian Kut-Ku | |||
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Liste des monstres |
Attaques du Yian Kut-Ku[]
Attaque | Description | Dommages | Esquive | Blocable | Contre-attaque |
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Triple becquetage | Le Yian Kut-Ku va bondir vers le chasseur et lui asséner trois coups de bec. | Bas | Rouler sur les côtés, sous ou derrière lui. | Oui | Attaquer les côtés de ses jambes, derrière lui ou sur les ailes. |
Boule de feu | Le Yian Kut-Ku va cracher une petite boule de feu sur le chasseur (faible portée). | Bas | Rester à bonne distance de sa bouche ou rouler sur les côtés. | Oui | Attaquer les jambes, une fois la tête et rouler, ou attaquer les ailes (avec une grande épée il faut faire un quick overhead strike sur les ailes ou la tête et rouler loin de lui). |
Charge du Poulet | Le Yian Kut-Ku va courir vers le chasseur tout en balançant sa tête à droite et à gauche et en lançant des boules de feu. | Bas/Moyen | Courir sur les côtés et plonger si nécessaire. | Oui | Poursuivre le Yian Kut-Ku et si il fait un demi-tour (2x 90 degrés) attaquer le bout de ailes et rouler. Si il tourne lentement (il peut souvent mordre à ce moment) vous pouvez attaquer partout. |
Quadruple boule de feu | Le Yian Kut-Ku va rester statique et cracher 4 boules de feu sur les côtés. | Bas | Il faut garder une distance de sécurité ou courir/rouler derrière/sous lui. | Non | Attaquer partout à part la tête et le coup. |
Charge aérienne | Quand il est à distance, le Yian Kut-Ku va voler vers le chasseur et tenter de le projeter dans les airs. | Moyen | Courir sur les côtés et rouler. | Oui | Après avoir esquivé, poursuivre le Yian Kut-Ku à son point d'atterrissage et l'attaquer sur les côtés. Si vous utilisé une grande épée, il faut attaquer sa tête une fois qu'il s'est tourner et à rouler. |
Coup de queue | Le Yian Kut-Ku va faire un demi tour pour tenter de vous blesser avec sa queue, il peut en enchainer plusieurs. | Bas | Rester hors du rayon d'action de sa queue, s'écarter en roulant. Vous pouvez aller sous ses jambes et glisser avec des doubles lame. | Oui | Courir le long de son attaque et attaquer les ailes, les jambes ou la tête. Rouler dans la direction de son tour si il fait plusieurs de suite ou juste rouler ou hors du rayon d'action de sa queue. |
Charge | Le Yian Kut-Ku va rester statique et piétiner sur place un instant avec une de ses jambes grattant le sol. Si le chasseur n'est pas hors de portée de la charge volante, alors c'est son attaque la plus précise avec la Charge du Poulet. | Bas/Moyen | Courir sur les côtés et rouler quand il charge. Sprint to either side and roll when it charges. Si il est trop près alors il faut bloquer. | Oui | Lui donner un coup de pied sur MHF semble être utile de temps en temps comme utilisé la frappe haute avec une grande épée. |
Damage Formula
Attaques sur le Yian Kut-Ku[]
Zone attaquée |
Tranchant |
Impacts |
Tir |
Feu |
Eau |
Foudre |
Dragon |
Glace |
Tête |
50 |
80 |
100 |
10 |
30 |
30 |
0 |
40 |
Cou |
50 |
60 |
50 |
10 |
80 |
50 |
20 |
50 |
Oreilles |
80 |
70 |
80 |
10 |
20 |
15 |
0 |
15 |
Queue |
50 |
60 |
30 |
10 |
20 |
15 |
0 |
15 |
Ailes |
75 |
70 |
70 |
10 |
10 |
25 |
0 |
15 |
Jambes |
25 |
30 |
30 |
5 |
5 |
5 |
0 |
5 |
Comme traduction de Monster Hunter Frontier