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Éthologie Dépeçages


ItemIcon006 Remarque:

Cette page contient une explication plausible sur l’éthologie du monstre, et ne découle pas toujours d'un canon de la série (voir éthologie).

Description In-GameModifier

MHWI-Vespoid Icon
Monstre semblable à une guêpe géante dotée d'un dard venimeux qui paralyse ses proies. Peu résistant aux attaques physiques, il y a rarement des choses à récupérer sur sa dépouille. Peut-être qu'en faisant baisser sa vie progressivement...


TaxonomieModifier

Ordre Sous-ordre Infra-ordre Super-famille Famille
Insecte à carapace Hario ? ? Vespoid

Le Vespoid est un Neopteron volant contrôlé par sa grande reine, la Reine Vespoid.

HabitatsModifier

Le Vespoid peut être trouvé dans la Forêt et Collines, le Vieux Marais, le Vieux Volcan, le Volcan, la Tour, le Canyon, la Région Montagneuse, la Jungle, le Bois Venteux et le Tombeau Ancestral.

ÉcosystèmeModifier

Les Vespoid sont de simples ouvriers de l'unique Reine Vespoid. Ils sont divisés en deux parties. Le petit ouvrier Vespoid est chargé de trouver de la nourriture, de réparer la ruche et de garder la reine et ses œufs. Les grands, soldats plus vigoureux existent pour la seule utilité de protéger la reine. Ils vont fréquemment attaquer tout intrus, sans prendre compte de sa taille. Leurs dards ne pénètrent pas l'épaisse carapace de la plupart des wyvernes, mais posent un vrai problème aux humains et aux bêtes à crocs.

MorphologieModifier

Le Vespoid a développé une structure corporelle durable. Ses ailes peuvent transporter leur lumière sur de grandes distances à la recherche de nourriture, et son solide exosquelette le protège de la plupart des attaques. Cette carapace aide aussi la petite créature à avoir une protection contre le climat. Le Vespoid a un vilain dard qui injecte une toxine paralysante à ses ennemis. Leur principale défense et attaque sont leur nombre. En restant et travaillant ensemble, ils diminuent leurs chances d'être mangés et augmentent celles de trouver une large proie.

ComportementModifier

Le Vespoid peut nuire quand il est seul, dangereux en grand nombre. Il pique beaucoup ses proies, les paralysant avant de les tailler en pièces, avant de les ramener dans sa ruche. Si c'est une petite proie, il va juste le piquer et le porter juqu'à sa ruche tout seul. Si la colonie devient trop grande, ils vont se diviser en plusieurs petites colonies à travers de la zone, pas trop loin de la principale colonie.

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