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Monster Hunter 4Modifier

Voir ou éditer le modèle : Template:MH4: Velocidrome Analysis


Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Velocidrome
MH4-Velocidrome (Cutting, Impact and Shot Damage) MH4-Velocidrome (Cutting, Impact and Shot Damage) MH4-Velocidrome (Cutting, Impact and Shot Damage)
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 85 85 80
Corps 55 55 50
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 30 30 30 40 10
Corps 25 25 25 30 5
Ce monstre est faible à : Status Effect-Iceblight MH4 Icon Glace puis les autres éléments. Sensible au Poison, Sommeil et à la Paralysie. Tout son corps et tête est son point faible, que ce soit aux dégâts de coupure, d'impact ou de tir.


Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★
Durée 30s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse N/A N/A
Piège électrochoc N/A N/A
Bombe de bouse N/A N/A
Bombe flash N/A N/A
Bombe sonique N/A N/A
Viande Oui
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Uniquement quand il est fatigué.


Source/s:

Frontier Analysis Velocidrome Normal StateModifier

    Roar X Wind Pressure X
    Shock Trap 15 Pitfall Trap X
    Sonic Bomb X Flash Bomb 15
    Meat X Stench Beads X
    Capture HP >30% Cuttable Tail X
    Resistance Duration Damage
    Poison Resistance 100 60 sec 120
    Para Resistance 80 1 sec
    Sleep Resistance 70 15 sec
    Faint Resistance 80 10 sec
    Hitzone Cutting Impact Shot Fire Water Thunder Dragon Ice
    Body 100 100 100 50 50 50 10 50


    Frontier Analysis Velocidrome Normal SP StateModifier

      Roar X Wind Pressure X
      Shock Trap 15 Pitfall Trap X
      Sonic Bomb X Flash Bomb 15
      Meat X Stench Beads X
      Capture HP >30% Cuttable Tail X
      Resistance Duration Damage
      Poison Resistance 100 60 sec 120
      Para Resistance 80 1 sec
      Sleep Resistance 70 30 sec
      Faint Resistance 80 10 sec
      Hitzone Cutting Impact Shot Fire Water Thunder Dragon Ice
      Body 25 25 20 -10 -10 -10 -10 -10

      Modèle:Monster Guides Blog Notice

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