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{{Monster Infobox |
{{Monster Infobox |
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+ | |Image = MH3G-Uragaan Subspecies Screenshot 01.jpg |
||
− | |width = 234px |
||
+ | |Nom = Uragaan d'Acier |
||
− | |Image = MH3G-Uragaan Subspecies Screenshot 01.jpg |
||
+ | |Nom Japonais = ウラガンキン亜種<br />(Uragankin Ashu) |
||
− | |Nom = Uragaan d'Acier |
||
+ | |Nom Anglais = Steel Uragaan |
||
− | |Surnoms = Menton de Fer, Casse-Noisettes,gueule rouge |
||
+ | |Nom Espagnol = Uragaan Acerado |
||
− | |Titres Français = Unknown |
||
+ | |Nom Allemand = Stahl-Uragaan |
||
− | |japanese name = ウラガンキン亜種 |
||
+ | |Surnoms = Menton de Fer, Casse-Noisettes, gueule rouge |
||
− | |japanese title = Inconnu |
||
+ | |Titres Français = Le Wyvern au Marteau de Fer |
||
− | |korean name = N/A |
||
+ | |Titre Japonais = 鋼鎚竜 |
||
− | |romaji = Uragankin Ashu |
||
− | |Type de Monstre = [[ |
+ | |Type de Monstre = [[Wyvernes de terre|Wyvern Brutale]] |
− | |Elément = |
+ | |Elément = {{Elément|Feu}} |
+ | |Statut = {{Statut|Puanteur}}<br />{{Statut|Fléau-Feu}} |
||
− | |Statut = [[File:StatusEffect26.png|Soiled|23px|link=Effets Statuts]] / [[File:StatusEffect-Fireblight.png|20px|Fireblight|link=Effets Statuts]] |
||
− | |Faible contre = |
+ | |Faible contre = {{Elément|Eau}}<br />{{Elément|Dragon}} |
− | |Signe Faiblesse = |
+ | |Signe Faiblesse = Boite |
− | |Mouvement Clef = Coup de |
+ | |Mouvement Clef = Coup de mâchoire |
− | |Habitats = Volcan |
+ | |Habitats = [[Volcan]], [[Île Déserte]] |
− | |Taille Monstre = [[File:3rd Gold Crown Big.png]] |
+ | |Taille Monstre = [[File:3rd Gold Crown Big.png]] 3449.00 cm<br />[[File:3rd Gold Crown Small.png]] 1922.58 cm |
− | |Monstres liés = [[Uragaan]] |
+ | |Monstres liés = [[Uragaan]], [[Uragaan Roi-cristal]] |
+ | |Génération = 3 |
||
− | |first = [[Image:Mh3-ultimate.png|40px|link=Monster Hunter 3 Ultimate]] (2013) |
||
+ | }}L''''Uragaan d'Acier''' est une [[Encyclopédie des Monstres : Wyvernes de terre|wyverne de terre]] [[sous-espèce]] de l'[[Uragaan]] apparue premièrement dans [[Monster Hunter Portable 3rd]]. |
||
− | |firstJP = [[Image:Mhp3rd-logo.png|40px|link=Monster Hunter Portable 3rd]] (2010) |
||
− | |last = [[Image:Mh3-ultimate.png|40px|link=Monster Hunter 3 Ultimate]] (2013) |
||
− | |Génération = 3ème |
||
− | }} |
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+ | [[Image:Uragaan Subspecies render.png|400x400px]] |
||
+ | __TOC__ |
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+ | {{-}} |
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+ | == Physiologie== |
||
− | Une sous-espèce de l'[[Uragaan]] apparue premièrement dans [[Monster Hunter Portable 3rd]] puis dans [[Monster Hunter 3 Ultimate]]. Cette variante est dotée d'une peau bleue métallisée, à l'instar des tons dorés de l'espèce commune. Il peut infliger le statut Souillure en usant d'un gaz jaune sulfurique et les rochers qu'il lance exploseront quelques secondes après lancer en infligeant des dégâts de feu supplémentaires et en infligeant la Souillure en zone. |
||
+ | Cette sous-espèce est dotée d'une peau bleue métallisée, à l'instar des tons dorés de l'espèce commune. |
||
+ | == Capacités == |
||
− | [[Image:Uragaan Subspecies render.png|325px]] |
||
+ | Il peut infliger le statut {{Statut|Puanteur}} en usant d'un gaz jaune, et il peut lancer des rochers qui exploseront quelques secondes après le lancer en infligeant des dégâts de feu supplémentaires. Ces rochers vont relâcher un gaz provoquant la puanteur en explosant. |
||
+ | == Habitat == |
||
− | Sa couleur de peau alternative pourrait être due à l'ingestion d'un régime spécifique de minerais et de roches. |
||
+ | L'Uragaan d'Acier vit à peu près dans le même habitat que son espèce principale. Il passe la plus grande partie de sa vie au [[Volcan]], et comme l'Uragaan, il s'y trouve du fait de l'abondance de minerai. La différence est qu'étrangement, l'Uragaan d'Acier peut parfois être trouvé vivant sur l'[[Île Déserte]], au climat tempéré. |
||
+ | == Apparitions dans les opus == |
||
− | ==Description In-Game== |
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+ | {{Monster Appearance Infobox |
||
− | {{MonsterDescriptionBorder| |
||
+ | |First EN = MH3U |
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− | {{MonsterDescription |
||
+ | |First JPN = MHP3 |
||
− | |HeaderColor = #371c01 |
||
− | | |
+ | |Latest = MHXR |
− | | |
+ | |MHP3 = Y |
+ | |MH3U = Y |
||
− | |Description = Sous-espèce métallique d'Uragaan. Son régime spécial lui permet d'émettre un gaz toxique qui s'échappe par les plaques de son corps lorsqu'elles tombent. Comme l'Uragaan normal, il peut avancer en roulant. |
||
+ | |Frontier Series-None = Y |
||
− | }} |
||
+ | |MHXR = Y |
||
− | {{MonsterDescription |
||
− | |HeaderColor = #371c01 |
||
− | |Game = Monster Hunter Portable 3rd |
||
− | |Icon = [[Image:Uragaan Subspecies Icon.png|75px]] |
||
− | |Description = 鋼鎚竜”の異名を持つウラガンキンの亜種。通常種と同様、身体を丸めて高速で転がって移動するのが特徴。食性の違いか、体内で生成されるガスは悪臭が強い。体表に付着した岩石にもガスがしみこみ、それがばらまかれると、そこからも悪臭が吹き出す。 |
||
− | }} |
||
}} |
}} |
||
+ | ==Description en jeu== |
||
− | ==Notes== |
||
+ | {{Monster Description |
||
− | * Pour couper sa queue, vous devrez la briser, puis la choquer (l'Uragaan partira brutalement en avant). Vous serez alors capable de la couper en quelques coups |
||
+ | |Game 2 = Monster Hunter 3 Ultimate |
||
− | *Il peut infiliger le statut "souillure" avec un gaz jaune sulfurique |
||
+ | |Icon 2 = [[Image:Uragaan Subspecies Icon.png|75px]] |
||
− | *Il faut au minimum une arme de tranchant blanc pour ne pas rebondir sur sa tête (Impact et tranchant). |
||
+ | |Description 2= Sous-espèce métallique d'Uragaan. Son régime spécial lui permet d'émettre un gaz toxique qui s'échappe par les plaques de son corps lorsqu'elles tombent. Comme l'Uragaan normal, il peut avancer en roulant. |
||
− | **Quand son menton est brisé, sa tête devient sa hitbox la plus sensible et il ne suffit plus que d'un tranchant vert pour ne pas rebondir. |
||
+ | |Game 1 = Monster Hunter Portable 3rd |
||
− | *Après avoir donné un coup de queue en lançant des cailloux, il donnera un coup de mâchoire dans le sol, les faisant exploser. Si le chasseur est touché par l'explosion, il aura le statut souillure. |
||
+ | |Icon 1 = [[Image:Uragaan Subspecies Icon.png|75px]] |
||
+ | |Description 1= 鋼鎚竜”の異名を持つウラガンキンの亜種。通常種と同様、身体を丸めて高速で転がって移動するのが特徴。食性の違いか、体内で生成されるガスは悪臭が強い。体表に付着した岩石にもガスがしみこみ、それがばらまかれると、そこからも悪臭が吹き出す。 |
||
+ | |||
+ | }}{{-}} |
||
+ | == Quête(s) == |
||
+ | {{Monster Quest}} |
||
==Analyse== |
==Analyse== |
||
+ | {{3rdGenerationAnalysis}} |
||
− | '''Sensibilités ''': Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps). |
||
+ | === MHP3rd === |
||
− | |||
+ | Les informations viennent de [http://www.mhp3rd.net mhp3rd.net] |
||
− | '''Tolérances''' : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La <u>Durée</u> indique combien de temps l'effet est actif, <u>Initiale</u> indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, <u>Augmentation</u> indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et <u>Dégâts</u> indique combien de dégâts fait le statut. |
||
+ | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" style="text-align: center;" |
||
− | |||
+ | | colspan="6" bgcolor="#000000" height="25" |<font color="white">'''Efficacité des objets'''</font> |
||
− | '''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements. |
||
− | ===MH3U=== |
||
− | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
− | | align="center" valign="top" | |
||
− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
− | | colspan="10" style="text-align: center; " bgcolor="#996600" |'''Sensibilités''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | bgcolor="#8f773e" |Nom |
+ | | bgcolor="#8f773e" |Utilité |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:GS-Icon.png|26px|Tranchant]] |
||
+ | | bgcolor="#8f773e" |Efficacité |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Hammer-Icon.png|26px|Impact]] |
||
+ | | bgcolor="#8f773e" |Durée (1<sup>ère</sup> fois) |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:LBG-Icon.png|26px|Balles]] |
||
+ | | bgcolor="#8f773e" |Durée (2<sup>ème</sup> fois) |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Fire.png|link=Elément Feu]] |
||
+ | | bgcolor="#8f773e" |Remarques |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Water.png|link=Elément Eau]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Ice.png|link=Elément Glace]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Thunderv2.png|link=Elément Foudre]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:Dragon.png|link=Elément Dragon]] |
||
− | | style="text-align: center; " bgcolor="#cc9555" |[[image:StatusEffect04 26x26.png|KO]] |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Piège à fosse]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Tête |
||
+ | |✔ |
||
− | | style="text-align: center;" |19 |
||
+ | |★★☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |20 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |40 |
||
− | | style="text-align: center;" |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |5 |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
− | | style="text-align: center;" |100 |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Piège électrochoc]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Tête cassée |
||
+ | |✔ |
||
− | | style="text-align: center;" |55 |
||
+ | |★★☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |50 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |40 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
− | | style="text-align: center;" |35 |
||
− | | style="text-align: center;" |100 |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Bombe flash]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Cou |
||
+ | |✔ |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | |★★☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
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− | | style="text-align: center;" |15 |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Bombe sonique]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Dos |
||
+ | |✔ |
||
− | | style="text-align: center;" |22 |
||
+ | |★☆☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |24 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | Fonctionne uniquement quand il creuse en zone 6 du [[Volcan]] |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |[[Bombe de bouse]] |
||
− | | style="text-align: center;" |Ventre |
||
+ | |✔ |
||
− | | style="text-align: center;" |55 |
||
+ | |★★☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |45 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |45 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
− | | style="text-align: center;" |5 |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Viande |
||
− | | style="text-align: center;" |Pattes Avt |
||
+ | |x |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | |☆☆☆ |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | |} |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | <tabview> |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | Template:Uragaan Subspecies MHP3rd Analysis (Normal)|Normal||True |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | Template:Uragaan Subspecies MHP3rd Analysis (Broken Chin)|Broken Chin |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
+ | </tabview> |
||
+ | === MH3U === |
||
+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
+ | | valign="top" | |
||
+ | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" style="text-align: center;" |
||
+ | | colspan="10" bgcolor="#996600" |'''Sensibilités''' |
||
|- |
|- |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Zone |
||
− | | style="text-align: center;" |Pattes Arr |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |[[image:GS-Icon.png|26px|Tranchant]] |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |[[image:Hammer-Icon.png|26px|Impact]] |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |[[image:LBG-Icon.png|26px|Balles]] |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Feu|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Eau|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Glace|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Foudre|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Elément|Dragon|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |{{Statut|Etourdissement|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Tête |
||
− | | style="text-align: center;" |Queue |
||
+ | |19 |
||
− | | style="text-align: center;" |35 |
||
+ | |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |30 |
||
+ | |10 |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | |0 |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | |40 |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | |5 |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: center;" |20 |
||
+ | |100 |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Tête cassée |
||
− | | style="text-align: center;" |Bout Queue |
||
+ | |55 |
||
− | | style="text-align: center;" |22 |
||
+ | |50 |
||
− | | style="text-align: center;" |24 |
||
+ | |40 |
||
− | | style="text-align: center;" |10 |
||
+ | |0 |
||
− | | style="text-align: center;" |0 |
||
+ | |20 |
||
− | | style="text-align: center;" |35 |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: center;" |15 |
||
+ | |15 |
||
− | | style="text-align: center;" |5 |
||
+ | |35 |
||
− | | style="text-align: center;" |25 |
||
+ | |100 |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
− | |} |
||
− | | style="width: 10px;" | |
||
− | | style="text-align: center; vertical-align: top;" | |
||
− | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
− | | colspan="5" style="text-align: center;" bgcolor="#996600" |'''Tolérances''' |
||
|- |
|- |
||
+ | |Cou |
||
− | | style="text-align: center;" bgcolor="#cc9555" |Type |
||
+ | |25 |
||
− | | style="text-align: center;" bgcolor="#cc9555" |Durée |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: center;" bgcolor="#cc9555" |Initiale |
||
+ | |25 |
||
− | | style="text-align: center;" bgcolor="#cc9555" |Augment. |
||
+ | |0 |
||
− | | style="text-align: center;" bgcolor="#cc9555" |Dégâts |
||
+ | |20 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
+ | | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Dos |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:Poison Adell 1.png|26px|Poison]] |
||
+ | |22 |
||
− | | style="text-align: left;" |T. courte |
||
+ | |24 |
||
− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
||
+ | |10 |
||
− | | style="text-align: left;" |Petite |
||
+ | |0 |
||
− | | style="text-align: left;" |Elevé |
||
+ | |15 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
+ | | - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Ventre |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:MH3G-Status Effect Sleep.png|26px|Sommeil]] |
||
+ | |55 |
||
− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
||
+ | |45 |
||
− | | style="text-align: left;" |Haute |
||
+ | |45 |
||
− | | style="text-align: left;" |Petite |
||
+ | |0 |
||
+ | |30 |
||
+ | |15 |
||
+ | |5 |
||
+ | |30 |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Pattes Avt |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:StatusEffect-Para.png|26px|Paralysie]] |
||
+ | |25 |
||
− | | style="text-align: left;" |Longue |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: left;" |Haute |
||
+ | |15 |
||
− | | style="text-align: left;" |Moyenne |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Pattes Arr |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:StatusEffect04 26x26.png|Etourdit]] |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: left;" |Longue |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: left;" |Haute |
||
+ | |15 |
||
− | | style="text-align: left;" |Grande |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |15 |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Queue |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:StatusEffect28.png|26px|Fatigue]] |
||
+ | |35 |
||
− | | style="text-align: left;" |T. longue |
||
+ | |30 |
||
− | | style="text-align: left;" |T. haute |
||
+ | |25 |
||
− | | style="text-align: left;" |Petite |
||
+ | |0 |
||
+ | |25 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |20 |
||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
+ | |Bout Queue |
||
− | | style="text-align: center;" |[[image:MH3G-Status Effect Bracchidios.png|26px|Explosion]] |
||
+ | |22 |
||
+ | |24 |
||
+ | |10 |
||
+ | |0 |
||
+ | |35 |
||
+ | |15 |
||
+ | |5 |
||
+ | |25 |
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| - |
| - |
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− | | style="text-align: left;" |Basse |
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− | | style="text-align: left;" |Petite |
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− | | style="text-align: left;" |Moyen |
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− | |} |
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|} |
|} |
||
+ | | style="width: 10px;" | |
||
+ | | style="text-align: center; vertical-align: top;" | |
||
{| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
{| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
− | | colspan=" |
+ | | colspan="5" bgcolor="#996600" |'''Tolérances''' |
|- |
|- |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Type |
||
− | | style="text-align: center;" |Attaque |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Durée |
||
− | | style="text-align: center;" | +++ |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Initiale |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Augment. |
||
+ | | bgcolor="#cc9555" |Dégâts |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Poison|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |Défense |
||
+ | |T. courte |
||
− | | style="text-align: center;" | - |
||
+ | |Moyenne |
||
+ | |Petite |
||
+ | |Elevé |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Sommeil|Mode=Icon}} |
||
− | | style="text-align: center;" |Vitesse |
||
+ | |Moyenne |
||
− | | style="text-align: center;" | ++ |
||
+ | |Haute |
||
− | |} |
||
+ | |Petite |
||
− | |||
+ | | - |
||
− | ===MH3rd=== |
||
− | Informations prises de [http://www.mhp3rd.net mhp3rd.net] |
||
− | {| class="treetable" border="1" cellpadding="2" |
||
− | | colspan="6" align="center" bgcolor="#000000" height="25" |<font color="white">'''Item Effect'''</font> |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Paralysie|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Nom |
||
+ | |Longue |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Utilité |
||
+ | |Haute |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Efficacité |
||
+ | |Moyenne |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Duration (1st time) |
||
+ | | - |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Duration (2nd time) |
||
− | | align="center" bgcolor="#8f773e" |Notes |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Etourdissement|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" |Fosse piégée |
||
+ | |Longue |
||
− | | align="center" |✔ |
||
+ | |Haute |
||
− | | align="center" |★★☆ |
||
+ | |Grande |
||
− | | align="center" | |
||
+ | | - |
||
− | | align="center" | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Fatigue|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" |Piège à choc |
||
+ | |T. longue |
||
− | | align="center" |✔ |
||
+ | |T. haute |
||
− | | align="center" |★★☆ |
||
+ | |Petite |
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− | | align="center" | |
||
+ | | - |
||
− | | align="center" | |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
+ | |{{Statut|Poisse|Mode=Icon}} |
||
− | | align="center" |Bombe Flash |
||
+ | | - |
||
− | | align="center" |✔ |
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+ | |Basse |
||
− | | align="center" |★★☆ |
||
+ | |Petite |
||
− | | align="center" | |
||
+ | |Moyen |
||
− | | align="center" | |
||
− | | |
+ | |} |
+ | |} |
||
+ | {| class="linetable hover" border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" |
||
+ | | colspan="10" bgcolor="#996600" |'''Rage''' |
||
|- |
|- |
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+ | |Attaque |
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− | | align="center" |Bombe sonique |
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+ | | +++ |
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− | | align="center" |✔ |
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− | | align="center" |★☆☆ |
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− | | align="center" | |
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− | | align="center" | |
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− | |(Fonctionne uniquement quand il creuse en zone 6) |
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|- |
|- |
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+ | |Défense |
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− | | align="center" |Bombe de bouse |
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+ | | - |
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− | | align="center" |✔ |
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− | | align="center" |★★☆ |
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− | | align="center" | |
||
− | | align="center" | |
||
− | | |
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|- |
|- |
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+ | |Vitesse |
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− | | align="center" |Viande |
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+ | | ++ |
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− | | align="center" |x |
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− | | align="center" |☆☆☆ |
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− | | align="center" | |
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− | | align="center" | |
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− | | align="center" | |
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|} |
|} |
||
− | <tabview> |
||
− | Template:Uragaan Subspecies MHP3rd Analysis (Normal)|Normal||True |
||
− | Template:Uragaan Subspecies MHP3rd Analysis (Broken Chin)|Broken Chin |
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− | </tabview> |
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− | == |
+ | ==Remarques== |
+ | {{Monster Notes |
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− | <gallery> |
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+ | |Remarques Générales = <br /> |
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− | uragaan subspecies 1.JPG |
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+ | * Pour couper sa queue, vous devrez la briser, puis la couper l'Uragaan partira brutalement en avant). Vous serez alors capable de la couper en quelques coups |
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+ | *Il peut infliger le statut "{{Statut|Puanteur}}" avec un gaz jaune sulfurique |
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− | Uragaan Subspecies render.png |
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+ | *Il faut au minimum une arme de tranchant blanc pour ne pas rebondir sur sa tête (Impact et tranchant). |
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− | Uragaan Subspecies Icon.png |
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+ | **Quand son menton est brisé, sa tête devient sa partie du corps la plus sensible et il ne suffit plus que d'un tranchant vert pour ne pas rebondir. |
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− | MH3G-Uragaan Subspecies Screenshot 01.jpg |
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+ | *Après avoir donné un coup de queue en lançant des rochers, il donnera un coup de mâchoire dans le sol, les faisant exploser. Si le chasseur est touché par l'explosion, il aura le statut {{Statut|Puanteur}}. |
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+ | * Sa couleur de peau alternative pourrait être due à l'ingestion d'un régime spécifique de minerais et de roches. |
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+ | [[Catégorie:Sous-espèce]] |
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+ | [[Catégorie:Wyverne de terre]] |
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+ | [[Catégorie:MHP3rd - Monstres]] |
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+ | [[Catégorie:MH3U - Monstres]] |
Version du 29 juin 2020 à 11:07
Modèle:Menus-Uragaan d'Acier
L'Uragaan d'Acier est une wyverne de terre sous-espèce de l'Uragaan apparue premièrement dans Monster Hunter Portable 3rd.
Physiologie
Cette sous-espèce est dotée d'une peau bleue métallisée, à l'instar des tons dorés de l'espèce commune.
Capacités
Il peut infliger le statut Puanteur en usant d'un gaz jaune, et il peut lancer des rochers qui exploseront quelques secondes après le lancer en infligeant des dégâts de feu supplémentaires. Ces rochers vont relâcher un gaz provoquant la puanteur en explosant.
Habitat
L'Uragaan d'Acier vit à peu près dans le même habitat que son espèce principale. Il passe la plus grande partie de sa vie au Volcan, et comme l'Uragaan, il s'y trouve du fait de l'abondance de minerai. La différence est qu'étrangement, l'Uragaan d'Acier peut parfois être trouvé vivant sur l'Île Déserte, au climat tempéré.
Apparitions dans les opus
Apparitions chronologiques | ||
---|---|---|
1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2013) | (2010) | (2015) |
Opus principaux |
---|
|
Série Frontier |
---|
|
Hors-série |
---|
Description en jeu
Quête(s)
Analyse
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
MHP3rd
Les informations viennent de mhp3rd.net
Efficacité des objets | |||||
Nom | Utilité | Efficacité | Durée (1ère fois) | Durée (2ème fois) | Remarques |
Piège à fosse | ✔ | ★★☆ | |||
Piège électrochoc | ✔ | ★★☆ | |||
Bombe flash | ✔ | ★★☆ | |||
Bombe sonique | ✔ | ★☆☆ | Fonctionne uniquement quand il creuse en zone 6 du Volcan | ||
Bombe de bouse | ✔ | ★★☆ | |||
Viande | x | ☆☆☆ |
MH3U
Rage | |||||||||
Attaque | +++ | ||||||||
Défense | - | ||||||||
Vitesse | ++ |
Remarques
Remarques générales
- Pour couper sa queue, vous devrez la briser, puis la couper l'Uragaan partira brutalement en avant). Vous serez alors capable de la couper en quelques coups
- Il peut infliger le statut " Puanteur" avec un gaz jaune sulfurique
- Il faut au minimum une arme de tranchant blanc pour ne pas rebondir sur sa tête (Impact et tranchant).
- Quand son menton est brisé, sa tête devient sa partie du corps la plus sensible et il ne suffit plus que d'un tranchant vert pour ne pas rebondir.
- Après avoir donné un coup de queue en lançant des rochers, il donnera un coup de mâchoire dans le sol, les faisant exploser. Si le chasseur est touché par l'explosion, il aura le statut Puanteur.
- Sa couleur de peau alternative pourrait être due à l'ingestion d'un régime spécifique de minerais et de roches.
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