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'''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
 
'''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
 
===MH3U===
 
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Version du 26 juin 2013 à 15:13

Modèle:UragaanSubTopics



Une sous-espèce de l'Uragaan apparue premièrement dans Monster Hunter Portable 3rd puis dans Monster Hunter 3 Ultimate. Cette variante est dotée d'une peau bleue métallisée, à l'instar des tons dorés de l'espèce commune. Il peut infliger le statut Souillure en usant d'un gaz jaune sulfurique et les rochers qu'il lance exploseront quelques secondes après lancer en infligeant des dégâts de feu supplémentaires et en infligeant la Souillure en zone.

Uragaan Subspecies render

Sa couleur de peau alternative pourrait être due à l'ingestion d'un régime spécifique de minerais et de roches.

Description In-Game

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • Pour couper sa queue, vous devrez la briser, puis la choquer (l'Uragaan partira brutalement en avant). Vous serez alors capable de la couper en quelques coups
  • Il peut infiliger le statut "souillure" avec un gaz jaune sulfurique
  • Il faut au minimum une arme de tranchant blanc pour ne pas rebondir sur sa tête (Impact et tranchante).
    • Quand son menton est brisé, sa tête devient sa hitbox la plus sensible et il ne suffit plus que d'un tranchant vert pour ne pas rebondir.
  • Après avoir donner un coup de queue en lançant des caillous , il donnera un coup de machoire dans le sol , les faisant exploser . Si le chasseur est touché par l'explosion , il aura le statut souillure .

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 19 20 10 0 40 20 5 30 100
Tête cassée 55 50 40 0 20 30 15 35 100
Cou 25 30 25 0 20 10 0 15 -
Dos 22 24 10 0 15 10 0 15 -
Ventre 55 45 45 0 30 15 5 30 -
Pattes Avt 25 30 15 0 15 10 0 15 -
Pattes Arr 30 30 15 0 15 10 0 15 -
Queue 35 30 25 0 25 10 0 20 -
Bout Queue 22 24 10 0 35 15 5 25 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. courte Moyenne Petite Elevé
Sommeil Moyenne Haute Petite -
Paralysie Longue Haute Moyenne -
Etourdit Longue Haute Grande -
Fatigue T. longue T. haute Petite -
Explosion - Basse Petite Moyen
Rage
Attaque +++
Défense -
Vitesse ++

MH3rd

Informations prises de mhp3rd.net

Item Effect
Nom Utilité Efficacité Duration (1st time) Duration (2nd time) Notes
Fosse piégée ★★☆
Piège à choc ★★☆
Bombe Flash ★★☆
Bombe sonique ★☆☆ (Fonctionne uniquement quand il creuse en zone 6)
Bombe de bouse ★★☆
Viande x ☆☆☆


Gallery

Modèle:Monsters