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L'Uragaan est une grande Wyverne de terre couverte de minerai qui vit dans les zones volcaniques. Il est apparu pour la première fois dans Monster Hunter Tri.


MHW-Uragaan Render 001


Physiologie

Son dos est parcouru de cristaux durs et son menton est couvert d'une couche de roches, qui suggère que son organisme a évolué en raison de son milieu de vie. Il mange des roches pour regagner de l'endurance.

Capacités

L'attaque la plus célèbre de l'Uragaan est de s'enrouler pour former une roue, pour augmenter sa vitesse et son agilité. Il essaye de le faire régulièrement pour essayer d'écraser le chasseur. L'Uragaan peut tout aussi bien rouler un court instant comme un plus long, dans quel cas il fait un huit pour essayer d'écraser par derrière le chasseur. Il émet aussi un gaz enflammé (seulement lorsqu'il est enragé) ou soporifique, un petit peu comme le Gravios, ce qui plonge les chasseurs dans un long sommeil ou causer le Fléau-Feu Fléau-Feu. L'effet dépend de la couleur du gaz, rouge pour le Fléau-Feu Fléau-Feu, et bleu nuageux pour le Sommeil Sommeil.

L'Uragaan se sert de sa mâchoire pour attaquer, principalement en frappant son menton sur le sol, il fait aussi des tours sur lui-même en donnant un coup de queue, ce qui projette de petites roches explosives. Si l'Uragaan met un puissant coup de menton dans le sol, les roches explosent à la manière des grandes bombes baril.

Apparitions

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3-Logo EN (2010) MH3-Logo JP (2009) MHW-Logo (2018)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série


Description en jeu

Titre de jeu invalide : Monster Hunter Tri

Quête(s)

Parties cassables

Uragaan-Wounded


Analyse

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 19 20 10 0 40 20 5 30 100
Tête cassée 55 50 40 0 20 30 15 35 100
Cou 25 30 25 0 20 10 0 15 -
Dos 22 24 10 0 15 10 0 15 -
Ventre 55 45 45 0 30 15 5 30 -
Pattes Avant 25 30 20 0 15 10 0 15 -
Pattes Arrière 25 30 20 0 15 10 0 15 -
Queue 35 30 25 0 25 10 0 20 -
Bout Queue 22 24 10 0 35 15 5 25 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. courte Moyenne Petite Elevé
Sommeil Moyenne Haute Petite -
Paralysie Longue Moyenne Moyenne -
Etourdit Longue Haute Grande -
Fatigue T. longue Haute Grande -
Explosion - Basse Petite Moyen
Rage
Attaque +++
Défense -
Vitesse ++

Images
DMG-Uragaan

Dommages élémentaires
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 0 40 5 20 30
Cou 0 20 0 10 15
Dos 0 20 0 10 15
Ventre 0 40 5 15 30
Bras 0 15 0 10 15
Jambes 0 15 0 10 15
Queue 0 25 0 10 20
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 150 250 250 300 150
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +75 (450) +100 (650) +100 (650) +100 (700) +75 (450)
Récupération de la tolérance 10 / 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 10 sec 10/ 15 sec
Durée 30 sec 15 sec 30 sec --- 15 sec
Dommage 300 + 10 --- --- 200 ---

Informations prises de mhp3rd.net

Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (1ère fois) Durée (2ème fois) Remarques
Piège à fosse ★★☆ 12 secondes
Piège électrochoc ★★☆
Bombe flash ★★☆ 6 secondes
Bombe sonique ★☆☆ Ne marche que dans MHP3rd, lorsqu'il roule en zone 6.
Bombe de bouse ★★☆ Utiliser pour le faire partir d'une zone.
Viande x ☆☆☆

Remarques

Remarques générales


  • Dans la mission "L'Uragaan fantôme", le joueur se bat contre un minuscule Uragaan. Il garde cependant les même statistiques qu'un Uragaan normal. La musique change pour cette quête pour coller à la situation comique du combat.
  • Même lorsque sa mâchoire est brisée, il peut toujours s'en servir dans le combat et continue de faire exploser les rochers explosifs près de lui.
  • Lorsque la queue est coupée, son coup de queue ne lancera plus de rochers explosifs; mais les dégâts de la queue sont les mêmes.
  • Lorsqu'il est bas en endurance, l'Uragaan peut aller en zone 4 et manger une roche.
    • L'Uragaan, lorsqu'il est bas en endurance, tombera après avoir essayer d'écraser le chasseur.
    • À partir de Monster Hunter Portable 3rd, un chasseur peut miner le dos de l'Uragaan lorsqu'il tombe sur le côté.
  • Lorsqu'il est enragé, l'Uragaan expire une fumée noire.
  • Lorsque des roches explosives recouvrent le sol, elles explosent lorsque l'Uragaan passe dessus. Son attaque de menton la plus puissante fera exploser toutes les roches de la zone.
  • L'Uragaan peut aussi rouler sur ses roches, que ce soit par appât de la part du chasseur ou par chance. Il y a une petite chance pour que l'Uragaan se retrouve allongé sur le flanc, laissant une fenêtre d'attaque le temps qu'il se relève.
  • À partir de Monster Hunter Portable 3rd, l'Uragaan a une nouvelle sous-espèce, l'Uragaan d'Acier.
  • À partir de Monster Hunter Portable 3rd, après avoir brisé la mâchoire de l'Uragaan, cela devient la zone la plus sensible aux dégâts. De plus, il semblerait que les armes rebondissent moins après cette action.
  • L'Uragaan produit toujours le gaz somnifère dans son état normal alors qu'il ne produit le gaz enflammé qu'en mode rage.

Monster Hunter Generations


  • Les rochers qu'il disperse seront plus petits et feront plus de dégâts.
  • Il pourra être atteint du virus Hyper, qui pourra affecter son dos, sa tête et sa queue.

Monster Hunter 3 Ultimate


  • L'Uragaan a une nouvelle attaque : il peut, après s'être retourné, donner immédiatement un seul coup de menton, l'Agnaktor a également "gagné" une attaque similaire.
  • L'Uragaan de rang G a une attaque supplémentaire: après une roulade, il peut enchaîner directement avec un coup de menton très puissant et de large portée. Cette attaque est même plus puissante que le coup de menton très lent qu'il faisait déjà. De plus, ce nouveau coup a également l'effet séisme. Cette attaque peut être prédite en voyant l'Uragaan balancer la tête très fort de droite à gauche lorsqu'il commence sa roulade.
  • L'Uragaan rate son gaz lorsqu'il est fatigué, alors que dans Monster Hunter Tri, il réussissait à le faire même lorsqu'il était fatigué.
  • Dans la zone 6, l'Uragaan peut creuser pour revenir sur une des deux plates formes inaccessibles au joueur, il fera alors une roulade à travers presque toute la zone telle une roue dans un skate park. Il finira toujours par une provocation, laissant ainsi une ouverture ; ou par une chute si il est fatigué.
  • Un tranchant blanc suffit en général pour blesser la mâchoire et ne pas rebondir, cependant en rang G avec une épée longue il faut un tranchant violet avec la jauge de fougue remplie pour ne pas rebondir. Après l'avoir brisée, un tranchant blanc suffit.


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