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Version du 18 août 2016 à 12:11


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Liste des monstres



L'Uragaan est un grand Wyvern brutal couvert de minerai qui vit dans les zones volcaniques. Il est apparu pour la première fois dans Monster Hunter Tri.


Uragaan


Physiologie

Son dos est parcouru de cristaux durs et son menton est couvert d'une couche de roches, qui suggère que son organisme a évolué en raison de son milieu de vie. Il mange des roches pour regagner de l'endurance.

Capacités

L'attaque la plus célèbre de l'Uragaan est de s'enrouler pour former une roue, pour augmenter sa vitesse et son agilité. Il essaye de le faire régulièrement pour essayer d'écraser le chasseur. L'Uragaan peut tout aussi bien rouler un court instant comme un plus long, dans quel cas il fera un huit pour essayer d'écraser par derrière le chasseur. Il peut aussi émettre un gaz enflammé (seulement lorsqu'il est enragé) ou soporifique, un petit peu comme le Gravios, ce qui plongera les chasseurs dans un long sommeil ou causer le Fléau-Feu Fléau-Feu. L'effet dépendra de la couleur du gaz, rouge pour le Fléau-Feu Fléau-Feu, et bleu nuageux pour le Sommeil Sommeil. L'Uragaan se servira de sa mâchoire pour attaquer, principalement en frappant son menton sur le sol, il fait aussi des tours sur lui-même en donnant un coup de queue, ce qui projette de petites roches explosives. Si l'Uragaan met un puissant coup de menton dans le sol, les roches exploseront à la manière des Grandes bombes baril.

Description en jeu

Titre de jeu invalide : Monster Hunter Tri

Parties cassables

Uragaan-Wounded


Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 19 20 10 0 40 20 5 30 100
Tête cassée 55 50 40 0 20 30 15 35 100
Cou 25 30 25 0 20 10 0 15 -
Dos 22 24 10 0 15 10 0 15 -
Ventre 55 45 45 0 30 15 5 30 -
Pattes Avant 25 30 20 0 15 10 0 15 -
Pattes Arrière 25 30 20 0 15 10 0 15 -
Queue 35 30 25 0 25 10 0 20 -
Bout Queue 22 24 10 0 35 15 5 25 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. courte Moyenne Petite Elevé
Sommeil Moyenne Haute Petite -
Paralysie Longue Moyenne Moyenne -
Etourdit Longue Haute Grande -
Fatigue T. longue Haute Grande -
Explosion - Basse Petite Moyen
Rage
Attaque +++
Défense -
Vitesse ++

Images
DMG-Uragaan

Dommages élémentaires
Zone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 0 40 5 20 30
Cou 0 20 0 10 15
Dos 0 20 0 10 15
Ventre 0 40 5 15 30
Bras 0 15 0 10 15
Jambes 0 15 0 10 15
Queue 0 25 0 10 20
Efficacité des statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdit
Tolérance initiale 150 250 250 300 150
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +75 (450) +100 (650) +100 (650) +100 (700) +75 (450)
Récupération de la tolérance 10 / 10 sec 5/ 10 sec 5/ 10 sec 10 sec 10/ 15 sec
Durée 30 sec 15 sec 30 sec --- 15 sec
Dommage 300 + 10 --- --- 200 ---


Efficacité des objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée (1ère fois) Durée (2ème fois) Remarques
Fosse Piégée ★★☆ 12 secondes
Piège à Choc ★★☆
Bombe Flash ★★☆ 6 secondes
Bombe Sonique ★☆☆ Ne marche que dans MHP3rd, lorsqu'il roule en zone 6.
Bombe de Bouse ★★☆ Utiliser pour le faire partir d'une zone.
Viande x ☆☆☆

Apparitions dans les opus

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3-Logo EN (2010) MH3-Logo JP (2009) MHGen-Logo (2016)
Opus principaux
Série Frontier
Hors-série
  • Aucune apparition


Analyse MHP3rd

Informations prises de mhp3rd.net


Remarques

Remarques générales


  • Dans la mission "L'Uragaan fantôme", le joueur se bat contre un minuscule Uragaan. Il garde cependant les même statistiques qu'un Uragaan normal. La musique change pour cette quête pour coller à la situation comique du combat.
  • Même lorsque sa mâchoire est brisée, il peut toujours s'en servir dans le combat et continue de faire exploser les rochers explosifs près de lui.
  • Lorsque la queue est coupée, son coup de queue ne lancera plus de rochers explosifs; mais les dégâts de la queue sont les mêmes.
  • Lorsqu'il est bas en endurance, l'Uragaan peut aller en zone 4 et manger une roche.
    • L'Uragaan, lorsqu'il est bas en endurance, tombera après avoir essayer d'écraser le chasseur.
    • A partir de Monster Hunter Portable 3rd, un chasseur peut miner le dos de l'Uragaan lorsqu'il tombe sur le côté.
  • Lorsqu'il est enragé, l'Uragaan expire une fumée noire.
  • Lorsque des roches explosives recouvrent le sol, elles explosent lorsque l'Uragaan passe dessus. Son attaque de menton la plus puissante fera exploser toutes les roches de la zone.
  • L'Uragaan peut aussi rouler sur ses roches, que ce soit par appât de la part du chasseur ou par chance. Il y a une petite chance pour que l'Uragaan se retrouve allongé sur le flanc, laissant une fenêtre d'attaque le temps qu'il se relève.
  • A partir de Monster Hunter Portable 3rd, l'Uragaan a une nouvelle sous-espèce, l'Uragaan d'Acier.
  • A partir de Monster Hunter Portable 3rd, après avoir brisé la mâchoire de l'Uragaan, cela devient la zone la plus sensible aux dégâts. De plus, il semblerait que les armes rebondissent moins après cette action.
  • L'Uragaan produira toujours le gaz somnifère dans son état normal alors qu'il produira toujours le gaz enflammé en mode rage.

Monster Hunter Generations


  • Les rochers qu'il disperse seront plus petits et feront plus de dégâts. Il pourra être atteint du virus Rage, qui pourra affecter son dos, sa tête et sa queue.

Monster Hunter 3 Ultimate


  • L'Uragaan a une nouvelle attaque : il peut, après s'être retourné, donner immédiatement un seul coup de menton, l'agnaktor a également 'gagné' une attaque similaire.
  • L'Uragaan de rang G a une attaque supplémentaire: après une roulade, il peut enchaîner directement avec un coup de menton très puissant et de large portée. Cette attaque est même plus puissante que le coup de menton très lent qu'il faisait déjà. De plus, ce nouveau coup a également l'effet séisme. Cette attaque peut être prédite en voyant l'Uragaan balancer la tête très fort de droite à gauche lorsqu'il commence sa roulade.
  • L'Uragaan ratera son gaz lorsqu'il est fatigué, alors que dans Monster Hunter Tri, il réussissait à le faire même lorsqu'il était fatigué.
  • Dans la zone 6, l'Uragaan peut creuser pour revenir sur une des deux plates formes inaccessibles au joueur, il fera alors une roulade à travers presque toute la zone telle une roue dans un skate park. Il finira toujours par une provocation, laissant ainsi une ouverture ; ou par une chute si il est fatigué.
  • Un tranchant blanc suffit en général pour blesser la mâchoire et ne pas rebondir, cependant en rang G avec une LS (épée longue) il faut un tranchant violet avec la jauge de fougue remplie pour ne pas rebondir. Après l'avoir brisée, un tranchant blanc suffit.


Modèle:Monsters