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Tuto n°2 (MH3U, niveau débutant, par Daragonis)=Source : Ici
Tuto par : Daragonis
Version : MH3U
Difficulté du Monstre : ★★★☆☆


PrésentationModifier

Caché dans les cavernes obscures et glaciales de la Toundra, les Gigginox vivent "paisiblement", avec leur progéniture appelés Giggi qu'ils pondent par millier. Il préfère y rester pour protéger ses ignobles suceurs de gamins ainsi que pour être hors du terrain de chasse des grands carnivores de la Toundra comme le Zinogre Stygien où le Deviljho, bien trop puissants pour lui. Le Gigginox est un wyvern Volant, précisément un Pseudowyvern, comme le Tigrex où le Barrioth. Ceci dit on lui trouve bien plus de point commun avec le Khezu. Comme ce dernier il réside dans des cavernes en quasi-permanence, rendant ses yeux inutiles, au profit d'autres sens : La détection thermique dans le cas du Gigginox. Il dispose également d'un corps souple, supposant des systèmes osseux mou où inexistant. Le Gigginox est extrêmement fertile, il a tendance à pondre énormément des sortes d'amas de bave et d’œuf qui couvent les petits jusqu'à leur sortie. Ce processus est si rapide qu'il est même capable de l'utiliser en plein combats pour "appeler des renforts". Notre confrère des cavernes disposent d'un corps atypique. Ses yeux sont donc remplacer par des capteurs thermiques, et son ventre contient d'énormes glandes de poison qu'il rejette pour se défendre. Comme le Khezu il est capable de s'agripper aux murs & plafond pour attaquer depuis là-haut. Sa tête et sa queue ont une apparence similaire et il est capable de faire comme si l'un était l'autre (en mordant avec sa queue par exemple). Sa peau change intégralement de couleur quand la colère le gagne, prenant des teintes noires. Depuis Freedom 3, le Gigginox dispose d'une sous-espèce, le Gigginox Foudroyant. C'est semble t-il une sorte de mutant, stérile, avec une couleur de peau jaune (virant au rouge quand il est en colère) et des glandes emplies d’électricité plutôt que de toxines. Il habite dans les même environnements que les Gigginox normaux, et est finalement très similaire.

Descriptions des attaquesModifier

Le Gigginox n'a pas un fonctionnement global unique. Il a des techniques assez variées, enchaînant évasion, positionnement, et "attaque où tu peux plus me toucher". Il reste relativement facile, surtout à cause de ses dégâts bien trop bas, mais dispose quand même d'éléments amusants. En mode rage, le Gigginox "inverse" les défenses de sa tête et de sa queue. Grosso modo hors rage, sa tête est fragile, sa queue solide, en mode rage, sa tête est solide, sa queue fragile. Bon en vérité on tapera plutôt le ventre, mais faites attention si vous ne pouvez pas l'atteindre à ne pas attaquer le mauvais côté, un ricochet est toujours malvenu, même si avec lui la punition est très légère. Le Gigginox Foudroyant apporte quelques nouveautés intéressantes : on voit une nouvelle technique, et des modifications de ses attaques liés au poison, qui deviennent donc liés à la foudre. Attention à la Paralysie, vous la recevrez à la moindre attaque électrique vous touchant.

  • 1 - Cri :
    Dégâts : Aucun
    Statut : Étourdissement (Cri)
    Danger : Moyen
    Cri tout ce qu'il y a de plus classique. Lancé quand il vous repère, quand il entre en mode rage, où également comme ça, quand l'envie le prend. Un cri qui dure assez longtemps (en frames pour éva comme un durée d'étourdissement), donc pas aussi facile à éva qu'un cri de Narga.
  • 2 - Double Morsure :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Aucun
    Danger : Moyen
    Le Gigginox va relâcher son cou et avancer sa tête vers sa droite, puis refaire un mouvement pour l'envoyer loin vers la gauche. C'est une attaque à éva assez basique. Il faut cependant faire attention à plusieurs éléments, tout d'abord l'attaque touche extrêmement rapidement si vous étiez sur sa gauche, préférez donc l'autre côté. Ensuite l'attaque frappant deux fois, c'est une raison de plus pour se positionner sur sa droite, limitant à 1 le nombre de coups à évader. Ensuite cette attaque a une portée très élevée malgré le corps tout petit du Gigginox, alors ne jouez pas là-dessus et préférez vraiment éva. Notez aussi qu'il peut lancer cette attaque à partir de sa queue, c'est à dire que sa queue fait exactement les même mouvements, s'éva de la même manière, à la même portée, mais dans l'autre sens. Donc même chose si vous vous trouvez au niveau de la queue, positionnement pour n'être dans la zone que du deuxième coup, puis évasion.
  • 3 - Charge :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Aucun
    Danger : Faible
    Une charge sans grand intérêt. Peu de dégâts, très lente, pas tellement de déviation, et le Gigginox n'est pas bien vaste. Comme elle est lente impossible d'éva en passant en dessous du Gigginox, on s'écartera tout simplement. Si il la lance alors que vous êtes au corps à corps (devant lui, derrière on s'en fiche vous êtes déjà protégé) vous pouvez rapidement éva sous l'aile la plus proche pour vous retrouver au niveau de la queue, il ne vous touchera.
  • 4 - Bond :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Vent Faible
    Danger : Moyen
    Le Gigginox bondit en l'air. Il peut se passer deux choses : Soit il s'accroche et plafond (si il se trouve dans une zone en possédant un), soit il va ré-atterrir un peu plus loin en écrasant ce qu'il y a en dessous. Dans le premier cas référez-vous à la partie concernant ses techniques au plafond. Dans le second, tâchez d'observer où il atterrira, encore une fois il est relativement peu vaste et la zone prise est donc faible, une évasion suffisant généralement à vous tirer d'affaire. Attention quand même, son atterrissage génère une projection de vent, rien de bien méchant mais tâchez d'être hors de portée où de vous en protéger à ce moment (par exemple attaquer avec une LS etc.)
  • 5 - Écrasement :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Aucun
    Danger : Faible
    Attaque de corps à corps très facile à éviter. Le Gigginox se lève sur ses pattes arrières puis s'écrase au sol. La zone touché et légèrement plus grande que son corps d'origine (il s'avance un peu) et ses ailes se déplient, rendant difficile d'être hors de portée en vous dirigeant sur les côtés. Le meilleur moyen de vous protéger est d'éva pour vous retrouvez derrière lui, au niveau de sa queue où rien ne vous touche. Dans le cas où la distance est trop importante, éloignez-vous du Gigginox dans le même direction que son regard, il tape peu loin en face de lui.
  • 6 - Dégagement Gazeux :
    Dégâts : Faible
    Statut : Poison (Fléau-foudre + Paralysie)
    Danger : Moyen
    Attaque gazeuse qui se révèle comme d'habitude assez embêtante. Accessoirement c'est amusant de voir que le dégagement du Gigginox basique est plus dangereux que celui du Foudroyant. Chez le foudroyant, il s'agit d'une décharge instantanée, qui est tout à fait évadable, rendant l'attaque bien peu dangereuse (en plus d'être très prévisible). Pour le Gigginox normal, l'évasion n'est pas possible. Quand il prépare son nuage, vous ne pouvez que vous écartez, puis vous rapprochez une fois fini. Essayez de vous positionnez de manière à pouvoir vous éloignez suffisamment du Gigginox dans le cas où il lance cette attaque, je pense notamment à éviter de se placer sous son ventre, où votre vitesse sera trop basse pour vous en sortir.
  • 7 - Crachat :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Poison (Fléau-foudre + Paralysie)
    Danger : Moyen
    Le Gigginox va cracher une boule de poison qui va s'écraser plus loin, en laissant dans la zone d'impact un petit nuage qui dure à peine une seconde. Être dans la trajectoire où dans le nuage vous empoisonne et vous inflige quelques dégâts. Ceci dit l'attaque est relativement lente, prévisible et la zone touché est minuscule, donc rien à craindre. Pour le Gigginox Foudroyant, l'attaque est relativement plus dangereuse à longue distance. Il va cracher une boule électrique qui en s'écrasant au sol va générer 3 nouvelles orbes qui vont progresser au sol, en ligne droite, dans 3 trajectoires différentes (une suit la direction de la boule initiale, les deux autres se décalent légèrement sur la gauche et la droite). Evidemment tout ce petit monde paralyse et la zone touché est donc largement plus vaste si vous êtes éloigné de lui. Pas de solution miracle, évitez de vous approchez du point d'impact supposé pour pouvoir vous positionnez pour éviter les boules, au mieux restez proche de votre adversaire.
  • 8 - Crachat Sauté :
    Dégâts : Élevée
    Statut : Poison (Fléau-foudre + Paralysie) + Vent Faible
    Danger : Élevée
    Combinaison du Crachat & du Bond. Le Gigginox va tout simplement cracher instantanément sa boule caractéristique de son espèce au niveau de sa tête (donc nuage généré à cet endroit pour le normal, création de 3 projectiles électriques pour le Foudroyant). En même temps que la cracher, il exécute un bond en arrière, qui inflige les effets classiques (dégâts si en dessous, génération de vent etc.). Tâchez de vous positionnez autre part qu'au niveau de sa tête et vous serez généralement protéger du crachat (pour l’électrique, attention si vous êtes éloignez de lui, les 3 projectiles sont générés normalement.). Si il est contre un mur actuellement faites très attention, il pourrait ne pas bouger faute de place et vous écrasez en retombant, essayez donc de ne pas l'adosser à un mur, sinon agissez en conséquence et faites une évasion pour vous éloignez de lui en faisant attention au crachat qu'il a généré.
  • 9 - Ponte d’œuf :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Poison (Fléau-foudre + Paralysie)
    Danger : Moyen
    Le Gigginox va pondre un œuf, il en existe deux types : Les œufs piégés, et les œufs normaux. L’œuf normal est un nid de Giggi comme on peut en croiser naturellement, il générera des Giggi jusqu'à ce qu'il soit détruit, c'est le moins dangereux. Les œufs piégés sont pondues plus vite et se comportent comme des bombes à retardement : Après quelques secondes où si vous vous approchez trop, l’œuf explose infligeant des dégâts et Poison (où Paralysie pour le Foudroyant). Il peut-être détruit comme un œuf normal mais c'est inutile, il explose de toute façon assez vite et ne menace pas une grande zone. Faites simplement attention à considérer sa présence, et donc à ne pas vous approchez de lui tant qu'il est présent. Le Gigginox Foudroyant ne peut pondre que des œufs piégés en raison de stérilité, que les chiants donc !
  • 10 - Dévoreur :
    Dégâts : Levée
    Statut : Aucun
    Danger : Moyen
    ATTAQUE SPÉCIFIQUE AU GIGGINOX FOUDROYANT :
    Le Gigginox Foudroyant va charger sa tête en électricité puis va faire un petit bond et ré-atterrir en redirigeant sa tête vers vous pour tenter de vous gober. Si tel est le cas une scène classique de Dîner version MH commence (avec la barre rose a réduire à 0, le monstre qui vous tape constamment, le fait qu'il restaure sa stamina et la bombe de bouse pour vous sauver la vie.) Cette attaque reste simple à éviter, quand vous voyez que l'attaque se lance, éloignez-vous rapidement de lui, il n'étend pas énormément le coup pour vous attraper et il se tourne trop de toute façon pour vous positionnez contre ça.
  • 11 - Bronze dorsal :
    Dégâts : Moyen
    Statut : (Fléau-foudre + Paralysie)
    Danger : Élevée
    ATTAQUE SPÉCIFIQUE AU RANG G :
    Le Gigginox va se pondre un œuf sur son dos. Ce dernier génère des Giggi tant que vous ne l'avez pas détruit. Pour le détruire, vous pouvez attaquer directement les œufs sur son dos, où bien le faire tomber sur le côté, écrasant donc ses oeufs sous son corps. (un de ses flinch) Pour le Gigginox Foudroyant la logique est la même, sauf que l’œuf est piégé, donc bien plus dangereux. L’œuf piégé ne se comporte pas de manière traditionnel et n'explose pas forcément dès que vous approchez, vous laissant l'occasion de le détruire avant qu'il n'explose (ciblez-le en priorité). Pour savoir quand il explosera, observez les étincelles qui tournent autour, plus l'agitation est forte et plus il est proche d'exploser. Evidemment si vous n'avez pas pu le détruire et qu'il est proche d'exploser éloignez-vous le temps de la décharge. Le Gigginox peut se pondre sur le dos même quand il est accroché au plafond.

Movepool quand accroché au plafond :

  • 12 - Chute :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Aucun
    Danger : Faible
    Technique relativement faible, celle du Khezu tout simplement. Il va sauter du plafond et atterrir en contrebas pour essayer de vous écraser. Attention quand même à son coup qui s'étend en avant. Rien de spécial à en dire, observez ses mouvements au plafond et ne vous placez pas juste devant lui, il ne touche pas loin sur les côtés.
  • 13 - Dévoreur :
    Dégâts : Élevée
    Statut : Aucun
    Danger : Moyen
    Le Gigginox va s'accrocher au plafond comme un chauve-souris et va balayer le sol en dessous de lui avec sa gueule, si celle-ci rencontre un chasseur ce dernier se fera dévorer de manière classique, donc prévoyez les bombes de bouses. Pour l'éviter, le mieux reste de s'éloigner du Gigginox quand il est au plafond, dans le cas où vous êtes à portée, une évasion suffit quand sa gueule vous passe dessus. Attention à bien timé la gueule a vraiment une trajectoire étrange.
  • 14 - Crachat en hauteur :
    Dégâts : Moyen
    Statut : Poison (Fléau-foudre + Paralysie)
    Danger : Faible
    Technique relativement faible, le Gigginox se met en mode chauve-souris puis projette 3 crachat dans la zone, le premier en direction de sa cible, le deuxième on sait pas où, le troisième en direction de sa cible. Les crachats de poisons génèrent les nuages mais ceux d’électricité ne génèrent pas de projectile supplémentaires en touchant le sol. Rien à dire de plus sur cette attaque, on l'esquive en s'éloignant des projectiles, avec leur lenteur c'est pas bien compliqué.

Remarques Générales et StratégiesModifier

- Prenez des Antidotes ! Si vous débutez où que vous le connaissez mal, il y a fort à parier que vous serez empoisonné dans l'affrontement. (Contre le Gigginox normal évidemment, le Foudroyant ne sait pas empoisonner.) - Le Gigginox est insensible aux bombes flash à cause de sa cécité. - L'une des meilleurs positions pour l'affronter, c'est entre sa tête et son aile gauche. La double morsure ne vous touche que sur la deuxième, vous êtes suffisamment éloigné de son ventre pour pouvoir vous écartez en cas de nuages, ses Crachat Sauté ne vous affectent pas et vous pouvez frappez les œufs sur son dos ainsi qu'attaquer son ventre (son point faible). - N'ayez pas peur de vous approchez de l’œuf piégé dorsal du Gigginox Foudroyant, il n'explose qu'après un important nombre de secondes et vous risquez de perdre un temps bien trop important, essayez plutôt dès que l'animation de pose d’œuf commence de charger dessus et de l'attaquer, à défaut de détruire l’œuf vous aurez au moins pu attaquer le Gigginox. - Détruire l’œuf dorsal du Gigginox lui fait faire un petit flinch, ça marche également quand il est accroché au plafond, donc si vous jouez artilleur n'hésitez pas à viser ses œufs quand il est sur le toit, vous pourriez profitez du très long flinch provoqué par sa chute au sol. - C'est assez logique mais toujours à préciser ... Dans les zones à ciel ouverts le Gigginox ne peut évidemment pas s'accrocher au plafond et utiliser la capacités liés à cette position. - Ne vous approchez pas des œufs piégés au sol, c'est une perte de temps des les attaquer, et la moindre approche de ceux-ci les fait exploser.

Observation des Hitzones :Modifier

Son ventre est son point faible pour les armes tranchantes quoiqu'il arrive. Vient ensuite son œuf dorsale, puis sa zone sensible (Tête hors mode rage, Queue en mode rage). Pour les armes écrasantes, hors mode rage frappez la tête qui est son point faible, ceci dit les œufs sont tout autant fragile. En mode rage l’œuf reste un important point faible, à égalité avec sa queue. Évitez la tête pendant ce temps, devenu le point le plus costaud de son corps. En artilleur c'est exactement comme pour le marteau, Tête et œuf hors mode rage, Queue et œuf en mode rage. Ceci dit quoiqu'il arrive le ventre a exactement la même vulnérabilité, de quoi s'amuser avec des munitions/flèches perçantes. Niveau élémentaire, la faiblesse du Gigginox normal est le Feu, qui fait le plus mal au niveau de la tête, du ventre et de la queue, de manière égale et indépendante de son mode rage. Absolument pareille pour le Gigginox Foudroyant, si ce n'est que sa faiblesse devient l'eau, et inflige désormais les même dégâts à des œufs dorsaux qu'aux autre point faible du corps.

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