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'''Attaques ''':
 
'''Attaques ''':
Petite précision important : outre le mode normal et énervé<br />Le lagia possède un mode électrique, les piques de son dos deviennent bleu claire avec quelque "étincelle".
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Petite précision importante : outre le mode normal et énervé<br />Le lagia possède un mode électrique, les piques de son dos deviennent bleu clair avec quelques "étincelles".
   
Lorsque que c'est le cas il peu utiliser ses attaques de foudre.<br />Si une attaque de foudre vous touche, vous avez un statut fléau-foudre augmentant vos chances d'être assommé pendant le combat ce qui est problématique.<br />
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Lorsque que c'est le cas il peut utiliser ses attaques de foudre.<br />Si une attaque de foudre vous touche, vous avez un statut fléau-foudre augmentant vos chances d'être assommé pendant le combat ce qui est problématique.<br />
Autre petite précision : en tournant sous l'eau il peu vous donner un coup de patte si vous êtes tout près, pas très douloureux mais sa peu gêner et vous empêcher d'esquiver.<br />
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Autre petite précision : en tournant sous l'eau il peut vous donner un coup de patte si vous êtes tout près, pas très douloureux mais ça peut gêner et vous empêcher d'esquiver.<br />
   
 
<br />Attaques aquatiques :
 
<br />Attaques aquatiques :
   
Charges : il en a 2 possibles.<br />-la charge banal ou il vous fonce dessus la gueule grande ouverte, il peu ajouter un champ électrique.<br />-la charge tourbillonnante (pas trouvé d'autre nom), en mode énervé (je l'ai pas vu faire en dehors), il fonce vers vous en tournant sur lui même.
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Charges : il en a 2 possibles.<br />-la charge banale ou il vous fonce dessus la gueule grande ouverte, il peut ajouter un champ électrique.<br />-la charge tourbillonnante (pas trouvé d'autre nom), en mode énervé (je l'ai pas vu faire en dehors), il fonce vers vous en tournant sur lui même.
   
 
Elles sont assez faciles à éviter car il a tendance à s'éloigner pour charger, permettant de bien anticiper mais attention au courant.
 
Elles sont assez faciles à éviter car il a tendance à s'éloigner pour charger, permettant de bien anticiper mais attention au courant.
   
Coups de gueule : 2 type<br />-double coups de gueule simple en face de lui, très facile à esquiver<br />-le coup de gueule rotatif, un vrais calvaire, il essai de vous mordre (sa gueule par vers sa gauche, votre droite si vous êtes en face, en descendant légèrement), et si en esquivant vous descendez, vous risquer de vous prendre sa queue. Donc pour esquiver essayer (car c'est chaud) d'esquiver vers le haut ou la gauche mais sans descendre.<br />
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Coups de gueule : 2 type<br />-double coups de gueule simples en face de lui, très facile à esquiver<br />-le coup de gueule rotatif, un vrai calvaire, il essaie de vous mordre (sa gueule part vers sa gauche, votre droite si vous êtes en face, en descendant légèrement), et si en esquivant vous descendez, vous risquer de vous prendre sa queue. Donc pour esquiver essayez (car c'est chaud) d'esquiver vers le haut ou la gauche mais sans descendre.<br />
   
Charge de flanc :<br />semblable au "roulé boulé" du gobul, il est capable d'en enchainer 2 en mode énervé, de plus il peu s'entourer d'un champ électrique.
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Charge de flanc :<br />semblable au "roulé boulé" du gobul, il est capable d'en enchainer 2 en mode énervé, de plus il peut s'entourer d'un champ électrique.
   
   
Coup de queue :<br />Il fonce vers vous et balancent sa queue vers le haut, très facile a esquiver mais attention au courant.
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Coup de queue :<br />Il fonce vers vous et balance sa queue vers le haut, très facile a esquiver mais attention au courant.
   
   
Boule de foudre :<br />Lance une boule de foudre sur sa cible<br />Il peu enchainer et en relancer une 2ème juste après .
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Boule de foudre :<br />Lance une boule de foudre sur sa cible<br />Il peut enchaîner et en relancer une 2ème juste après .
   
   
Champs de foudre : 2 types<br />-champ normal : il s'entoure d'électricité pendant 5 secondes, attendre que les éclairs disparaissent avant de frapper, portée courte.<br />-champ + explosion : il s'entoure d'électricité mais provoque aussi des "explosions" de foudre autour de lui, dure plus longtemps que le 1er champs et a une portée plus importante à cause des explosions.
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Champs de foudre : 2 types<br />-champ normal : il s'entoure d'électricité pendant 5 secondes, attendre que les éclairs disparaissent avant de frapper, portée courte.<br />-champ + explosion : il s'entoure d'électricité mais provoque aussi des "explosions" de foudre autour de lui, dure plus longtemps que le 1er champ et a une portée plus importante à cause des explosions.
   
   
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Attaques terrestres :
 
Attaques terrestres :
   
-charge : vous fonce dessus la gueule grande ouverte, peu ajouté un champ électrique, facile à esquiver
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-charge : vous fonce dessus la gueule grande ouverte, peut ajouté un champ électrique, facile à esquiver
   
-double morsure : essai de vous mordre 2 fois de suite, facile à esquiver.
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-double morsure : essaie de vous mordre 2 fois de suite, facile à esquiver.
   
 
-roulé boulé : il roule sur le coté en essayant de vous écraser, pour esquiver, faites une roulade sous la queue si vous êtes derrière.
 
-roulé boulé : il roule sur le coté en essayant de vous écraser, pour esquiver, faites une roulade sous la queue si vous êtes derrière.
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-boule électrique : il vous lance une boule électrique en pleine tête.
 
-boule électrique : il vous lance une boule électrique en pleine tête.
   
-le "laissé tomber" : il soulève son corps et se laisse tomber, ne restez pas en dessous (logique), si vous êtes à coté vous serez déstabilisés.<br />
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-le "laissé tomber" : il soulève son corps et se laisse tomber, ne restez pas en dessous (logique), si vous êtes à coté vous serez déstabilisé.<br />
   
   
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Armures :
 
Armures :
   
ne tenez pas compte de la résistance à la foudre, c'est pas super utile, prenez une armure qui vous avantage en combat aquatique.<br />Si c'est votre 1èr Lagia, je vous conseil armure ludroth pour les talents ninja +1, grâce divine et courant +1 qui aident beaucoup.
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Ne tenez pas compte de la résistance à la foudre, c'est pas super utile, prenez une armure qui vous avantage en combat aquatique.<br />Si c'est votre 1er Lagia, je vous conseil armure ludroth pour les talents ninja +1, grâce divine et courant +1 qui aident beaucoup.
   
   
Décoration :<br />Je conseil les décorations pilleur (pour un aiguisage rapide) pour les épéistes.
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Décoration :<br />Je conseil les décorations pileur (pour un aiguisage rapide) pour les épéistes.
   
   
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Si vous avez une arme tranchante vous pouvez attaquer la queue, vous rendrez certaine de ces attaques plus facile à esquiver (dont la morsure rotative).
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Si vous avez une arme tranchante vous pouvez attaquer la queue, vous rendrez certaines de ces attaques plus facile à esquiver (dont la morsure rotative).
   
   
Utilisez vos bombe flash (si vous en avez) avec sagesse elles peuvent vous sauver la vie.
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Utilisez vos bombes flash (si vous en avez) avec sagesse elles peuvent vous sauver la vie.
   
   
Aiguiser quand vous perdez votre tranchant vert, rebondir contre sa carapace peu provoquer quelques désagrément (genre se faire enchainer comme un malade et mourir).
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Aiguisez quand vous perdez votre tranchant vert, rebondir contre sa carapace peu provoquer quelques désagréments (genre se faire enchaîner comme un malade et mourir).
   
   
Rester à une distance moyenne du Lagia :<br />-si vous êtes trop loin, vous ne pourrez pas le toucher quand il y aura une ouverture<br />-si vous êtes trop près, vous vous prenez son coup de patte quand il tourne vers vous et vous risquez de vous faire enchainer.
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Restez à une distance moyenne du Lagia :<br />-si vous êtes trop loin, vous ne pourrez pas le toucher quand il y aura une ouverture<br />-si vous êtes trop près, vous vous prenez son coup de patte quand il tourne vers vous et vous risquez de vous faire enchaîner.
   
   
Son coup de mâchoire rotatif peu être esquivé en fonçant sur lui si vous êtes trop près, je n'en parle pas dans les attaque car c'est très très risqué (j'ai réussi une fois par hasard), mais si vous réussissez vous pourrez attaquer son dos.
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Son coup de mâchoire rotatif peut être esquivé en fonçant sur lui si vous êtes trop près, je n'en parle pas dans les attaque car c'est très très risqué (j'ai réussi une fois par hasard), mais si vous réussissez vous pourrez attaquer son dos.
   
   
Pour les fan de katana : terminer toujours votre combo par un coup de katana sur le coté, ce coup permet de faire une esquive latéral très bien. (c'est A + X + stick sur un coté avec la manette, mais seulement pendant un combo).<br />Donc frappez et si vous voyez qu'il a fini son attaque et qu'il est sur le point de vous viser, lancer cette attaque et esquiver ensuite avec B.
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Pour les fan de katana : terminer toujours votre combo par un coup de katana sur le coté, ce coup permet de faire une esquive latérale très bien. (c'est A + X + stick sur un coté avec la manette, mais seulement pendant un combo).<br />Donc frappez et si vous voyez qu'il a fini son attaque et qu'il est sur le point de vous viser, lancer cette attaque et esquiver ensuite avec B.
   
   
Quand il est sous l'eau et que vous le blesser suffisamment, il va se retrouver sur le dos, placer vous au dessus et enchainer un maximum sur son ventre ou viser les parties que vous souhaitez couper(casser).
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Quand il est sous l'eau et que vous le blessez suffisamment, il va se retrouver sur le dos, placer vous au dessus et enchainer un maximum sur son ventre ou viser les parties que vous souhaitez couper(casser).
   
   

Version du 1 juillet 2013 à 11:13

Source : Ici

Tuto par : Gazille

Guide pour : Lagiacrus

Version : MH3

Difficulté du Monstre : ★★★☆☆

Élément(s) : Foudre

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Feu, Glace, Dragon

Partie(s) cassable(s) : Corne, Dos, Abdomen, Queue (coupable)

Zones sensibles :

DMG-Lagiacrus


Attaques : Petite précision importante : outre le mode normal et énervé
Le lagia possède un mode électrique, les piques de son dos deviennent bleu clair avec quelques "étincelles".

Lorsque que c'est le cas il peut utiliser ses attaques de foudre.
Si une attaque de foudre vous touche, vous avez un statut fléau-foudre augmentant vos chances d'être assommé pendant le combat ce qui est problématique.
Autre petite précision : en tournant sous l'eau il peut vous donner un coup de patte si vous êtes tout près, pas très douloureux mais ça peut gêner et vous empêcher d'esquiver.


Attaques aquatiques :

Charges : il en a 2 possibles.
-la charge banale ou il vous fonce dessus la gueule grande ouverte, il peut ajouter un champ électrique.
-la charge tourbillonnante (pas trouvé d'autre nom), en mode énervé (je l'ai pas vu faire en dehors), il fonce vers vous en tournant sur lui même.

Elles sont assez faciles à éviter car il a tendance à s'éloigner pour charger, permettant de bien anticiper mais attention au courant.

Coups de gueule : 2 type
-double coups de gueule simples en face de lui, très facile à esquiver
-le coup de gueule rotatif, un vrai calvaire, il essaie de vous mordre (sa gueule part vers sa gauche, votre droite si vous êtes en face, en descendant légèrement), et si en esquivant vous descendez, vous risquer de vous prendre sa queue. Donc pour esquiver essayez (car c'est chaud) d'esquiver vers le haut ou la gauche mais sans descendre.

Charge de flanc :
semblable au "roulé boulé" du gobul, il est capable d'en enchainer 2 en mode énervé, de plus il peut s'entourer d'un champ électrique.


Coup de queue :
Il fonce vers vous et balance sa queue vers le haut, très facile a esquiver mais attention au courant.


Boule de foudre :
Lance une boule de foudre sur sa cible
Il peut enchaîner et en relancer une 2ème juste après .


Champs de foudre : 2 types
-champ normal : il s'entoure d'électricité pendant 5 secondes, attendre que les éclairs disparaissent avant de frapper, portée courte.
-champ + explosion : il s'entoure d'électricité mais provoque aussi des "explosions" de foudre autour de lui, dure plus longtemps que le 1er champ et a une portée plus importante à cause des explosions.


Attaques terrestres :

-charge : vous fonce dessus la gueule grande ouverte, peut ajouté un champ électrique, facile à esquiver

-double morsure : essaie de vous mordre 2 fois de suite, facile à esquiver.

-roulé boulé : il roule sur le coté en essayant de vous écraser, pour esquiver, faites une roulade sous la queue si vous êtes derrière.

-boule électrique : il vous lance une boule électrique en pleine tête.

-le "laissé tomber" : il soulève son corps et se laisse tomber, ne restez pas en dessous (logique), si vous êtes à coté vous serez déstabilisé.


Préparation :


Matériel :
Obligatoire :
-10 méga-popo
-10 popo
-10 miels
-10 steak à point
-20 aiguisoir

Optionnel :
-5 bombes flash
-10 graines-orage (augmente résistance foudre + retire statut fléaufoudre que j'ai appelé "foudroyé" ^^)


-Équipement
Armes :
Armes avec un bon attribut feu ou avec une bonne attaque neutre.
Une arme avec l'attribut paralysie c'est très bien aussi.


Armures :

Ne tenez pas compte de la résistance à la foudre, c'est pas super utile, prenez une armure qui vous avantage en combat aquatique.
Si c'est votre 1er Lagia, je vous conseil armure ludroth pour les talents ninja +1, grâce divine et courant +1 qui aident beaucoup.


Décoration :
Je conseil les décorations pileur (pour un aiguisage rapide) pour les épéistes.


Cuisine félyne : (je ne mets que les plus intéressant, d'autre peuvent être tout aussi utile)


-pour la ville du hr 0 à 8 :
Céréale + Céréale => +25 endurance & +3 res foudre
Poisson + Céréales => +10 oxygène & +25 endurance


-pour le village 4* et ville de 9 à 17 :
Viande + Céréale => +20 vie & +25 endurance
Poisson + Boisson => +30 vie & +3 res foudre
Céréale + Céréale => +50 endurance & +3 res foudre


-pour le village 5* et ville 18+
Viande + Poisson => +50 oxygène & + 40 vie
Céréale + Céréale => +50 endurance & +3 res foudre


talents de la cuisine :
Défense felyne + et ++
Médecin Felyne
Spécialiste Felyne (si vous utilisez une arme à attribut paralysie par exemple)
Ninja Felyne
Forgeron Felyne (si vous avez pas les joyaux pilleur)
Courage Felyne


Remarques :

En priorité : Éliminer ce qui gêne, c'est à dire monstre hostile pouvant gêner, ludroth.


Viser le dos du lagia afin de briser ses piques et réduire sa capacité à utiliser la foudre.


Si vous avez une arme tranchante vous pouvez attaquer la queue, vous rendrez certaines de ces attaques plus facile à esquiver (dont la morsure rotative).


Utilisez vos bombes flash (si vous en avez) avec sagesse elles peuvent vous sauver la vie.


Aiguisez quand vous perdez votre tranchant vert, rebondir contre sa carapace peu provoquer quelques désagréments (genre se faire enchaîner comme un malade et mourir).


Restez à une distance moyenne du Lagia :
-si vous êtes trop loin, vous ne pourrez pas le toucher quand il y aura une ouverture
-si vous êtes trop près, vous vous prenez son coup de patte quand il tourne vers vous et vous risquez de vous faire enchaîner.


Son coup de mâchoire rotatif peut être esquivé en fonçant sur lui si vous êtes trop près, je n'en parle pas dans les attaque car c'est très très risqué (j'ai réussi une fois par hasard), mais si vous réussissez vous pourrez attaquer son dos.


Pour les fan de katana : terminer toujours votre combo par un coup de katana sur le coté, ce coup permet de faire une esquive latérale très bien. (c'est A + X + stick sur un coté avec la manette, mais seulement pendant un combo).
Donc frappez et si vous voyez qu'il a fini son attaque et qu'il est sur le point de vous viser, lancer cette attaque et esquiver ensuite avec B.


Quand il est sous l'eau et que vous le blessez suffisamment, il va se retrouver sur le dos, placer vous au dessus et enchainer un maximum sur son ventre ou viser les parties que vous souhaitez couper(casser).


Signe d'énervement :
-sur terre, des étincelles à sa bouche
-dans l'eau, des bulles à sa bouche


Signe de faiblesse :
-dans l'eau, il nage bizarrement.
Je ne l'ai jamais vu faible sur le sol, donc je préfère attendre quelqu'un qui l'a déjà vu plutôt que de dire des bêtises. DieuDesMarteau(moi): Je l'ai vu boiter sur le sol.