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La tour est une carte introduite dans Monster Hunter 2


Présentation[]

Elle est située non loin de la grande forêt dans la région de Fonron. Elle est composée de deux environnements principaux, 3 zones (dont le camp) en extérieur et le reste de la carte se passe en intérieur. La tour en elle-même est une structure s'élevant bien au dessus des nuages. Elle a été construite à partir de composants de Kushala Daora car des écailles de dragons moisies peuvent être minées à certains endroits.

Elle est longtemps restée une structure à l'abris des humains. Plusieurs expéditions ont vu le jour pour y accéder mais aucune n'a aboutie. Par chance, les Scribes Royaux de Paléontologie ont trouvé un chasseur ayant réussi à rentrer dans la Tour et à en sortir vivant. Grâce aux informations de ce dernier, les Scribes ont recueillis nombres de données sur ce monument mystérieux et colossal.

Elle a été, semble-t-il, construite à des fins rituelles ou religieuses. De plus, de nombreuses rumeurs circulent et selon lesquelles des personnes qui étaient entrées dans cette structure titanesque n'en sont jamais ressorties. Certains disent même que ces personnes ont été en quelque sorte transformées en monstres, ce qui, selon certains individus douteux, explique pourquoi tant de Giaprey peuvent être trouvés dans la tour. Les risques d'y rencontrer des dragons anciens et des espèces rares sont également très élevés par rapport à la moyenne des autres régions de l'ancien Monde.

À la suite de sa découverte, des investigations plus poussées de cette structure ont révélé des textes anciens. Ces écrits antiques donnent aux forgerons des instructions sur la façon de fabriquer des équipements puissants qui ne peuvent pas être facilement recréés par des moyens normaux avec la technologie actuelle. Certaines ruines décrivent également l'écologie de certains dragons anciens ou d'espèces toujours inconnues de nos jours mais tout cela reste très vague et encore aujourd'hui, nous n'en savons pas beaucoup plus.

Une grande partie reste encore inexplorée, alors qui sait quels autres secrets se cachent à l'intérieur des murs de la grande tour ?

Géographie[]

Campement[]

MHFU-Tower Screenshot 001

Camp situé dans une gorge présentant 2 tantes dont celle au sud abrite les boîtes à fourniture et celle au nord ayant un lit. Il est également possible de pêcher une fois l'arche de pierre en ruine de passée.

Monstre : Aucun

Zone 1[]

MHFU-Tower Screenshot 014

La tour peut être vue au loin. Un grand pont en pierre sépare cette zone de la suivante. Deux endroits pour miner s'y trouvent, de même que des coins de collecte au sol.

Monstres : Aptonoth

Zone 2[]

MHFU-Tower Screenshot 029

Dernière zone à l'extérieur située au pied de la tour. Des piliers massifs sont présents ainsi qu'une grande entrée menant à l'intérieur.

Monstre : Remobra

Zone 3[]

MHFU-Tower Screenshot 004

Première zone de la tour assez sombre et pourvue de nombreux insectes qu'il est possible de récolter. De l'eau est présente au sol et de larges piliers rongés par la végétation sont de part et d'autre de la salle.

Monstre : Grand Foudrinsecte

Zone 4[]

MHFU-Tower Screenshot 027

Zone ouverte où il est possible d'observer la surface des nuages sur la droite ainsi que la colossale tour à gauche. Des insectes et un point de minage sont aussi présents.

Monstres : Remobra

Zone 5[]

MHFU-Tower Screenshot 006

Plus grande que la zone précédente, des structures en ruines au-dessus des nuages sont observables au loin. Un point de minage est aussi présent.

Monstres : Giaprey, Lunastra

Zone 6[]

MHFU-Tower Screenshot 007

Un vieil escalier en colimaçon occupe cette zone avec un grand trou laissant entrevoir l'extérieur d'où sort de la végétation.

Monstres : Remobra, Yama Tsukami

Zone 7[]

MHFU-Tower Screenshot 008

Salle en ruine présentant un trou au plafond ainsi que vers l'extérieur où il est possible de voir la mer de nuages en contrebas et en contre-haut. Attention aux embuscades.

Monstre : Shakalaka

Zone 8[]

MHFU-Tower Screenshot 009

Zone similaire en tout point avec la zone 6 afin d'accentuer la sensation de hauteur de la tour.

Monstre : Remobra, Yama Tsukami

Zone 9[]

MHFU-Tower Screenshot 010

Zone similaire à la zone 7 pour les mêmes raisons qu'évoquer plus haut. Des embuscades peuvent toujours survenir.

Monstre : Shakalaka

Zone 10[]

MHFU-Tower Screenshot 034

Le sommet où se trouvent une haute structure en ruines à l'est. La vue y est toutefois magnifique entre 2 couches de nuages avec des faisceaux de lumière perçant ces derniers à gauche de l'entrée et à l'est ainsi qu'un cumulonimbus chargé d'éclairs à droite de l'entrée.

Monstres : Remobra, Rathian d'or, Rathalos d'argent, Lunastra, Yama Tsukami, Fatalis ancien

Thèmes musicaux[]

(MHGen)
(Frontier HR5~)
(Frontier G)

Vidéos[]

Galerie[]

Remarques[]

  • Dans MH2, la tour présentait les zones 6 et 8 avec un sol accessible via des lianes pour le combat contre le Yama Tsukami.
  • Une version alternative appelé tour 2 existe pour le combat contre le Yama Tsukami dans MHFU.
  • Dans MHFU, le sol des zones 6 et 8 est cassé et n'est plus accessible.
  • Le sommet de la tour réapparait dans MH4U sous le nom de pinacle.
  • La zone 4 sert de camp pour la zone de la tour interdite.
  • Dans la cinématique d'introduction de MH2, il est possible de voir des piliers en pierre au début sur les falaises de la zone 1. Cela n'est plus présent dans la cinématique de MHFU.

Sources[]

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