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Liste des monstres


Analyses[]

Monster Hunter Portable 3rd[]

Mode normal :

Zone Coupure Impact Tir Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 70 65 55 0 25 15 10 15
Cou 44 44 25 0 15 15 10 15
Estomac 25 30 20 5 15 15 12 15
Dos 44 40 30 0 20 18 12 5
Queue 35 30 20 0 10 10 0 10
Pattes av. 25 25 25 0 15 10 12 10
Pattes arr. 40 40 40 0 10 5 0 5

Mode enragé :

Zone Coupure Impact Tir Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 75 70 60 0 25 15 10 15
Cou 44 44 30 0 15 15 10 15
Estomac 30 35 20 5 15 15 12 15
Dos 40 35 35 0 20 18 12 5
Queue 35 30 20 0 10 10 0 10
Pattes av. 30 30 25 0 15 10 12 10
Pattes arr. 40 40 40 0 10 5 0 5

Monster Hunter 4 Ultimate[]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Tigrex berserk/Guides
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête
(énervé)
70
(75)
55
(60)
55
(60)
Cou
(énervé)
44 44 25
(30)
Ventre
(énervé)
25
(30)
30
(35)
20
Dos
(énervé)
44
(40)
40
(35)
30
(35)
Pattes Avt.
(énervé)
25
(30)
25 25
Pattes Arr. 40 40 40
Queue 35 30 20
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête
(énervé)
0 25 15 10 15
Cou
(énervé)
0 15 15 10 15
Ventre
(énervé)
5 15 15 12 15
Dos
(énervé)
0 20 18 12 5
Pattes Avt.
(énervé)
0 15 10 12 10
Pattes Arr. 0 10 5 0 5
Queue 0 10 10 0 10
Ce monstre est faible à : Status Effect-Waterblight MH4 Icon Eau. Sensible au Poison, Paralysie et au Sommeil. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact et de tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★ ★★★ ★★★ ★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★ ★★★ ★★★
Durée 60s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Oui
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Uniquement si le monstre est fatigué.


Source/s:

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