Menu de navigation – Tetsucabra | |||
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Liste des monstres |
Le Tetsucabra est un monstre amphibien d'abord introduit dans Monster Hunter 4. Il est connu pour habiter la Vallon Immergé. Le Tetsucabra apparaît d'abord dans les quêtes du Village 3 étoiles et il apparaît également dans les quêtes de rang 1 de la guilde.
Physiologie
Le Tetsucabra est un grand amphibien avec une couleur orangée et une coloration indigo. Il a de grandes défenses avec une grande série de molaires qui sont capables d'écraser une proie avec facilité. Le Tetsucabra a également une queue qui gonfle quand il est énervé.
Pouvoirs
Le Tetsucabra est capable de soulever de gros rochers comme un chariot élévateur et de les jeter à ses assaillants. Il utilisera également les rochers comme boucliers contre les attaquants et pour bloquer les chemins dans les zones. Utilisant ses mâchoires extrêmement puissantes, le Tetsucabra peut écraser des rochers, en envoyant des éclats au vol pour endommager les ennemis. Il est également capable de cracher une substance verte et globulaire qui peuvent diminuer l'endurance de sa proie.
Habitat
le Tetsucabra est connu pour habiter le Vallon Immergé, où il tend une embuscade a sa proie dans des flaques d'eau. Il peut également être vu dans la Mer de Glace et dans le Bois éternel.
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2015) | (2013) | (2016) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description dans le jeu
Quête(s)
Analyse pour MH4U
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | • | • | • | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 55 | 55 | 60 |
Défenses | 40 | 45 | 40 |
Corps | 25 | 25 | 25 |
Pattes Avt. | 45 | 40 | 40 |
Pattes Ar. | 40 | 40 | 40 |
Queue (cassée) |
35 (80) |
35 (80) |
35 (80) |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 30 | 25 | 5 | 5 |
Défenses | 0 | 25 | 25 | 10 | 5 |
Corps | 0 | 20 | 15 | 5 | 5 |
Pattes Avt. | 0 | 20 | 15 | 5 | 5 |
Pattes Ar. | 0 | 15 | 15 | 10 | 5 |
Queue (cassée) |
0 | 20 (30) |
15 (30) |
10 (15) |
5 |
Ce monstre est faible à : | Eau puis Foudre. Sensible au Poison et Sommeil. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact et de tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
Durée | 60s | 10s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | ★★★ | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques
Remarques générales
- L'étymologie du nom japonais "Tetsucabra" vient de son air buté. La plupart des décisions pour les noms des monstres proviennent de l'image qu'ils donnent.
- Le nom japonais de Tetsucabra peut également être dérivé de plusieurs mots. Tetsu signifie «Fer» (ツ 鉄 / テ) en japonais.
- Similaires à une véritable grenouilles, Tetsucabra attaquera presque tout ce qui bouge.
- En outre, comme de véritable grenouille, on peut penser que les Tetsucabras sont des têtards.
- Le Tetsucabra peut cracher, une substance verte qui peut diminuer l'endurance d'un chasseur.
- Si les chasseurs sont capables de faire flancher un Tetsucabra tandis qu'il tient ou ramasser un rocher, il fera tomber un objet scintillant sur le sol.
- Lorsque le Tetsucabra ramasse un rocher ou lorsqu'il effectue certaines attaques, sa queue enfle et devient plus grande. Lorsque sa queue s'est enflée, elle devient la partie la plus faible de son corps.
- Les défenses du Tetsucabra peuvent chacune être brisées, ainsi que ses pattes de derrière et son dos.
- Lorsque les défenses du Tetsucabra sont cassées, son visage devient beaucoup plus faible et il ne ramassera que de petits rochers.
- Le Tetsucabra change de zone en creusant sous terre.
- Ce qui est étonnant c'est que le Tetsucabra n'aime pas l'eau c'est même sa plus grand faiblesse(n'oublions pas que nous parlons d'un amphibien)
Monster Hunter 4 Ultimate
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