Wiki L'encyclopédie Moga
Advertisement
Wiki L'encyclopédie Moga
19 617
pages


Menu de navigation – Shara Ishvalda
Aperçu Attaques Équipement Photos
Guides Éthologie Dépeçages Vidéos
Liste des monstres

Le Shara Ishvalda, appelé aussi la "vouivre immortelle" est un dragon ancien, et le boss final de Monster Hunter World: Iceborne.



Physiologie

Le Shara Ishvalda est un immense dragon coloré qui se recouvre de pierre, pour se protéger, ce qu'il fait en 1ère phase. Il est assez massif et ressemble à un golem de pierre bleues et marron. L'utilisation d'une telle armure s'explique du fait que, comme l'Odogaron, il ne possède pas de peau et que ses muscles sont à l'air libre.

Dans sa 2ème phase, il laisse apparaître sa véritable apparence, un dragon ancien de couleur or. Il est moins imposant sous cette forme, mais reste très puissant et grand. Ses pattes et son thorax sont de couleur bleue, quant à son dos, il est de couleur rouge avec des ostéodermes dessus. Il ne possède pas de véritables ailes : se sont des sortes de mains avec de longs "doigts" qui sont en fait les phalanges de l'aile, sans membranes, qu'il peut utiliser pour attaquer. Ces "doigts" sont d'un dégradé de couleur : du bleu au rouge. Il peut tirer de l'air comprimé via des trou au bout de chaque phalanges. Tout cela implique qu'il a, comme le Valstrax, vu ses ailes se transformer au cours de l'évolution en membre. Elles sont de plus préhensibles : il peut s'en servir pour attraper ses victimes.

Sa 3ème phase laisse apparaître des yeux globuleux jaunes avec une pupille rouge, ce qui lui donne un air terrifiant.

Comportement

Comme pour la majorité des dragons anciens, on ignore tout de la vie de ce monstre, mais, comme le Xeno'jiiva , se distingue grandement de toutes les autres dragons rencontrés jusqu'à présent du fait qu'un seul et unique individu fut découvert jusqu'à présent. Sait t'on juste qu'il semble avoir une influence plus ou moins importante dans la chaîne trophique (alimentaire) et l'équilibrage des écosystèmes. Cependant, on sait aussi comment se passe sa rencontre avec un chasseur :

1ère phase

Le Shara Ishvalda est protégé par une armure de pierre très sensible aux explosions. Cette armure ralentit ses mouvements mais il reste extrêmement dangereux du fait qu'il puisse vous écrasez en sautant. Durant cette phase, le monstre essaie principalement d'écraser le chasseur. Il possède de nombreuses attaques physiques et surtout avec ses ailes de pierres.

2ème phase

Le Shara Ishvalda se concentre désormais principalement sur des attaques à distance utilisant ses rayons. Cette stratégie comporte de nombreuses attaques très dangereuses comme un rayon qu'il utilise sans modération, il est vulnérable pendant cette attaque car il ne se ré-oriente jamais. Mais ce n'est pas pour autant qu'il faut oublier ses attaques physiques. Il possède une morsure classique devant lui mais surtout des attaques avec ses ailes sous lui. Ces attaques sont compliquées à anticiper et font des dégâts assez conséquents.

3ème phase

Le début de la phase est marqué par l'ouverture de ses yeux, chacun de ses rayons soulève du sable qui ralentit à la manière de la neige profonde ou l'eau (pour ne pas être affecté il vous faut le talent Eau/Neige Profonde lv3 (Atlantis anciennement homme-poisson). À chaque fois qu'il hurle tout le sable de la zone se met à exploser mais le combat reste fondamentalement le même. 

Il possède une attaque comparable à une supernova: il hurle puis s’enfouie dans le sable pour ressortir d'un coté de la zone. Ensuite il semble méditer et rassemble de l'air entre ses ailes. Cela crée une boule d'air qu'il lance sur le terrain, cette boule fait des dégâts démesurés en plus de faire exploser plusieurs fois le sable de la zone.

Environnement et impact

Pour l'instant, le Shara Ishvalda n'a été signalé que sur l'Île mystérieuse, qui lui est propre, mais il est possible, comme le Xeno'jiiva, qu'il existe plusieurs autres spécimens dans le monde. On apprend aussi qu'il se déplace dans le sol grâce à sa capacité à changer le sol en sable, ce qui provoque des séismes de temps en temps sous le Nouveau Monde. Dans le jeu, on apprend également que son déplacement sous la Rivière éternelle créée des perturbations dans l’écosystème, cependant pas très importantes vu que cela ne provoque que de brefs tremblements de terre, mais souvent dangereuses. Malgré tout, il est montré qu'il joue aussi un rôle important dans la chaîne trophique et l'équilibrage des écosystèmes. Toujours est-il qu'il est peut être responsable, comme le Xeno'jiiva, ou à lui seul (mais pour l'instant, cela n'a pas encore été confirmé), de l'apparition des nouvelles espèces, sous-espèces et variantes, provenant du Fief glorieux, dans le Nouveau Monde, bien que le ou les liens n'ont pas encore été déterminés.

Apparaît dans

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MHWI-Logo (2019) MHWI-Logo (2019) MHWI-Logo (2019)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description

Description du jeu Monster Hunter: World
MHWI-Shara Ishvalda Icon Un dragon ancien mystérieux qui a le pouvoir de manipuler la terre. Les vibrations de ses ailes déstabilisent les chasseurs.
Niveau de menace (危険度): -


Remarques

Remarques générales

  • Son attaque ultime ressemble fortement à un Rasengan (Orbe tourbillonant, technique de la série Naruto) même dans son fonctionnement.
  • Sa queue ne peut pas être coupée. Ses ailes, si. Les couper laissera tomber un morceau d'aile qui peut être dépecé.
  • Le Shara Ishvalda est très proche du Valstrax en de nombreux points, notamment concernant les ailes, en effet, comme ce dernier, les ailes du Shara Ishvalda se sont développées en membres sans membranes entre les phalange et possédant des trous a chaque extrémités,qu'il peut utiliser comme "troisième paire de pattes" et duquel il peut tirer des jets. Cependant, alors que le Valstrax tire des jets de feu (presque des lasers), lui permettant de voler sans battre des ailes, le Shara Ishvalda, lui, tire des jets d'air, et ne peut pas voler malgré tout et est exclusivement terrestre. On ignore malgré cela si les deux monstres ont un ancêtre commun ou s'il s'agit de convergence évolutive.
  • Vous pourrez voir que les montagnes autour de l’arène (pas ceux qui font office de piège à rocher) s’effondrent au fur et à mesure. Sachez que moins il y a de montagnes, plus le monstre est faible.


Juste un petit sondage ...


Advertisement