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Menu de navigation – Reine Seltas du désert | |||
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Liste des monstres |
La Reine Seltas du désert est une sous-espèce de la Reine Seltas et est apparue pour la première fois dans Monster Hunter 4 Ultimate. Elle est connue pour habiter les régions désertiques, et peut être rencontrée au rang G.
Physiologie
La Reine Seltas du désert a une coque vert-olive brunâtre et une queue plus étroite que celle de l'espèce normale. Ses yeux sont vert clair comme ceux des Seltas sous-espèce.
Capacités
La queue semble plus articulée et est capable de tirer son homologue masculin hors du sable. Elle est même capable de l'utiliser pour le jeter avec une précision surprenante sur les ennemis, avant de le tirer hors de la terre à nouveau.
Habitat
La Reine Seltas du désert peut être trouvée dans les Dunes.
Apparaît dans
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2015) | (2014) | (2015) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description dans le jeu
Quête(s)
Analyse dans MH4U
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Reine Seltas du désert | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | N.A | N.A | (dont griffes) • | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 80 | 60 | 80 |
Corps / Queue | 24 | 30 | 30 |
Ventre / Pattes | 36 | 30 | 45 |
Griffes / Griffe queue | 15 | 20 | 15 |
Pattes (cassées) |
24 (40) |
35 (40) |
20 (35) |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 5 | 10 | 25 | 0 |
Corps / Queue | 0 | 0 | 5 | 20 | 0 |
Ventre / Pattes | 0 | 10 | 5 | 15 | 0 |
Griffes / Griffe queue | 0 | 0 | 0 | 20 | 0 |
Pattes (cassées) |
0 | 10 (5) |
0 (10) |
15 (10) |
0 |
Ce monstre est faible à : | Glace puis Foudre. Peu sensible au Poison, Paralysie et au Sommeil. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact et de tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★ |
Durée | 60s | 10s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques
Remarques générales
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