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Guides écrits en Français[]
Tuto n°1 (MH3, niveau débutant)[]
Tuto n°2 (MH3, Expert)[]
Guides Vidéo[]
Analyses détaillées[]
Analyse Générale[]
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Analyse[]
Type de nectar disponible |
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Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Effets des pièges et bombes | |||||
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Nom de l'objet | Effet |
1ère fois (Fatigué/Enragé) |
2ème fois (Fatigué/Enragé) |
3ème fois (Fatigué/Enragé) |
4ème fois (Fatigué/Enragé) |
Fosse Piégée | ★★ | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) |
Piège à Choc | ★★ | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) |
Bombe Sonique | ☆☆☆ | - | - | - | - |
Bombe Flash | ★★ | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) | - (- / -) |
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Rathian/Guides | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | • | N.A | N.A | • | • | N.A | N.A | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 90 | 80 | 70 |
Cou | 40 | 40 | 40 |
Ventre | 60 | 55 | 45 |
Dos | 25 | 30 | 30 |
Ailes | 25 | 20 | 25 |
Pattes | 44 | 40 | 45 |
Queue | 30 | 30 | 25 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 |
Cou | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 |
Ventre | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 |
Dos | 15 | 10 | 15 | 10 | 25 |
Ailes | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 |
Pattes | 0 | 5 | 10 | 5 | 10 |
Queue | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 |
Ce monstre est faible à : | Dragon puis Foudre. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont peu efficaces. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact, et de tir. |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
Durée | 60s | 10s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Oui ★★★ |
N/A | N/A | N/A | N/A | |
(N/A) | ||||||
Remarques :
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Source/s:
Parties cassables[]
Tête |
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Queue (coupée) |
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Ailes (x2) |
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Analyse sur MH3U[]
Rage | |||||||||
Attaque | +++ | ||||||||
Défense | = | ||||||||
Vitesse | ++ |
Analyse sur MH3[]
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Efficacité des objets | |||||
Nom de l'objet | Utilisable | Efficacité | Durée | Notes | |
1ère fois | 2ème fois | ||||
Fosse piégée | ✔ | ★★★ | |||
Piège à choc | ✔ | ★★★ | |||
Bombe Flash | ✔ | ★★★ | Ne marche que si le monstre est face à l'explosion. Fonctionne également pour libérer un chasseur piéger entre ses pattes. | ||
Bombe sonique | x | ☆☆☆ | |||
Bombe de bouse | ✔ | ★★★ | Utilisable pour s'échapper lorsque l'on est pris entre ses pattes. | ||
Viande | ✔ | ★☆☆ | Ne marche que si le monstre n'a pas remarqué la présence du chasseur. |
Analyse sur MHP3rd[]
Hitzone | Cut. D. | Imp. D. | Shot D. | |||||
Head | 90 | 80 | 70 | 0 | 15 | 20 | 15 | 35 |
Neck | 40 | 40 | 40 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 |
Back | 25 | 30 | 30 | 15 | 10 | 15 | 10 | 25 |
Stomach | 60 | 55 | 45 | 0 | 5 | 20 | 5 | 10 |
Tail | 30 | 30 | 25 | 0 | 5 | 10 | 5 | 25 |
Wings | 25 | 20 | 25 | 0 | 10 | 15 | 10 | 20 |
Legs | 44 | 40 | 45 | 0 | 5 | 10 | 5 | 10 |