Menu de navigation – Rathian | |||
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Liste des monstres |
MH, MHF1, MH2, MHF2[]
Observation | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian baisse la tête, balance la queue et "grogne" après le chasseur. Vous pouvez éventuellement prendre un coup de queue si vous vous trouvez derrière la Rathian.
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Mode Énervé | |
La queue inflige plus de dégâts si le chasseur se trouve derrière le monstre. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Méfiez-vous donc et écartez-vous pour ne pas recevoir de dégâts. |
Morsure | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian lève la tête, puis la baisse en fermant brusquement la mâchoire, le tout en faisant un pas en avant. Le mouvement de sa tête suit une diagonale. En même temps, elle projette sa queue en l'air (diagonalement aussi).
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Mode Énervé | |
Nothing worth mentioning. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Bloquez si nécessaire ou écartez-vous comme vous pouvez. Cette attaque n'est pas difficile à éviter, mais si par malheur vous êtes touché, vous ne subirez pas d'importants dommages. |
Charge & Triple Charge | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
Une attaque plutôt rapide, la Rathian court directement vers le chasseur dans le but de le percuter. Cette attaque couvre une grande distance et possède une large hitbox. Si le chasseur est trop loin, ou s'il a pu esquiver l'attaque, la Rathian chutera. Une fois par terre, la Rathian devient extrêmement vulnérable pendant quelques secondes.
Il existe une variante de cette attaque dans laquelle la Rathian suit le chasseur pendant la charge. La Rathian charge toujours 3 fois de suite avant de chuter. | |
Mode Énervé | |
Le monstre utilise la triple charge bien plus souvent, et l'attaque devient très difficile à éviter avec les méthodes d'évasion classiques. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Bloquez l'attaque si possible, sinon, courez sur le côté pour sortir de la trajectoire du monstre.
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Boule de Feu & Triple Boule de Feu | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian tient sa position, lève la tête avant de la projeter en avant et de cracher une boule de feu.
Si vous n'êtes pas devant la Rathian pendant qu'elle exécute cette attaque, vous ne risquez rien. | |
Mode Énervé | |
La Rathian crache 3 boules de feu plus souvent. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Si vous êtes dans la trajectoire d'une boule de feu, bloquez si vous le pouvez. Sinon, courez sur le côté et plongez si nécessaire. Les joueurs expérimentés peuvent rouler à travers les boules de feu, c'est la meilleure option. |
Rotation - Coup de Queue | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian exécute 2 demi-tours d'affilée, percutant tout ce qui se trouve sur la trajectoire de sa queue. Elle peut tourner dans le sens des aiguilles d'une montre et inversement. Cette attaque peut être effectuée plusieurs fois à la suite.
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Mode Énervé | |
L'attaque devient plus rapide. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Si vous le pouvez, bloquez l'attaque, sinon, tentez de rouler/courir en dehors de la zone de danger. Il n'est pas conseillé de rouler à travers l'attaque à moins que vous ayez le timing parfait ou des talents d'évasion. |
MHFU/MHP2G[]
MHP3rd[]
- Cette section couvre les nouvelles attaques ainsi que les modifications de précédentes attaques.
Au sol[]
Charge & Triple Charge | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La triple charge est plus facile à éviter, sans avoir à plonger. Les rotations précédant les charges sont un peu plus lentes. De plus, depuis la 3ème génération, la Rathian n'exécute plus de charge instantanée. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Désormais, rouler ou courir hors du chemin de la Rathian suffit pour éviter l'attaque. |
Rotation - Coup de Queue | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
L'angle couvert par la queue du monstre est plus grand (entre 140° et 180°). Les rotations sont aussi plus rapides, par conséquent, rouler à travers l'attaque devient plus facile. |
En vol[]
Immobilisation | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian plonge sur le chasseur, le cloue au sol avec ses pattes et le mord tout en recouvrant un peu de Stamina à chaque morsure. Le chasseur peut se sortir lui-même des griffes du monstre en se secouant (martelez les boutons et tournez le stick), ou en lui jetant une bombe de bouse. Ses alliés peuvent le libérer en faisant flancher la bête ou en lui jetant une bombe de bouse. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Bloquez l'attaque si possible, sinon, roulez/courez/plongez vers l'extérieur. Pour ne pas vous retrouver cloué au sol, évitez simplement de vous trouver devant la Rathian lorsqu’elle est en vol. |
Morsure aérienne |
Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian se rapproche du chasseur, fait du sur-place près de lui et mord ce qui se trouve en dessous d'elle. | |
Manœuvre d'Esquive | |
Bloquez/Roulez si nécessaire. Sinon, il suffit simplement de vous écarter de la Rathian. |
Plongeon | Statut Infligé : Aucun |
Mode Normal | |
La Rathian se "débat" puis plonge violemment vers le chasseur. Elle se pose forcément à la fin de cette attaque. Tant que la Rathian n'a pas commencé à plonger, elle peut encore choisir sa direction | |
Manœuvre d'Esquive | |
Si possible, bloquez l'attaque, sinon, roulez/courez en diagonale : dirigez-vous vers le côté tout en conservant de la distance entre vous et le monstre. Si nécessaire vous pouvez également plonger. |
MHGU[]
Cri du début | Dégâts : Aucun | Altération infligée : Aucune |
Prérequis | ||
La Rathian va uniquement faire cette ce mouvement au début du combat. | ||
Déroulement | ||
La Rathian va lever la tête pour en suite la rabaisser et pousser un cri capable d'empêcher les chasseurs de bouger durant la durée du cri. | ||
Conséquences | ||
La Rathian va en suite se battre contre les chasseurs. | ||
Manœuvre d'évasion | ||
Protège-tympans ainsi que n'importe quel effet de ce niveau permet de ne pas ce faire affecter par ce cri. Un bouclier, une esquive en bushido ou un contre permet de protéger le chasseur du cri. Un saut de l'ange marche aussi. Il est aussi possible d'annuler le cri en faisant mal à la Rathian, en balançant une bombe flash, etc. | ||
Punition | ||
en cas d'immunité au cri, il est possible de facilement infliger de lourd dégâts à la tête. Si le cri est esquivé, parré ou contré, il est possible de frapper la tête avant que la Rathian reprenne contrôle d'elle même. |