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 	Mrs.T_vs_G-Rank_Azure_Rathalos_Part_1_2 	 			  
Mrs.T vs. Azure Rathalos Part 1/2 Guide with Hammer by Tabs
Mrs.T_vs_G-Rank_Azure_Rathalos_Part_2_2
Mrs.T vs. Azure Rathalos part 2/2 Guide with Hammer by Tab

Analyses Détaillées[]

Analyses Générales[]

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Analyse pour MH4U[]

Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Rathalos azur/Guides
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Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
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Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 65 65 55
Cou 30 30 25
Ventre 35 35 65
Dos 15 25 30
Ailes 25 15 25
Pattes 45 45 30
Queue 40 40 35
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 0 10 10 15 20
Cou 0 10 10 10 15
Ventre 0 10 10 15 10
Dos 10 15 15 20 20
Ailes 0 10 10 15 15
Pattes 0 15 15 20 30
Queue 0 5 5 5 20
Ce monstre est faible à : Status Effect-Dragonblight MH4 Icon Dragon puis Status Effect-Thunderblight MH4 Icon Foudre. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont peu efficaces. Son point faible est sa tête pour des dégâts tranchants, d'impact et de tir.


Montée / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montées
★★★ ★★★


Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★
Max. Tolérance
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Durée 60s 10s 40s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Piège à fosse Non
☆☆☆
N/A
Piège électrochoc Non
☆☆☆
N/A
Bombe de bouse Non
☆☆☆
N/A
Bombe flash Non
☆☆☆
N/A
Bombe sonique Non
☆☆☆
N/A
Viande Oui
★★★
N/A N/A N/A N/A
(N/A)
Remarques :
  • Uniquement s'il ne vous a pas remarqué


Source/s:

Analyse pour MH3U[]

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 70 65 55 0 10 15 10 20 100
Cou 45 40 30 0 10 15 10 20 -
Ventre 45 40 70 0 10 15 10 10 -
Dos 20 25 30 10 15 20 15 20 -
Ailes 25 20 25 0 10 15 10 15 -
Pattes 28 25 28 0 15 20 15 30 -
Queue 23 23 20 0 5 5 5 20 -
Bout Queue 30 30 25 0 5 5 5 20 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Moyenne Moyenne Moyenne Faible
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Grande -
Etourdit Courte Moyenne Grande -
Fatigue T. longue Moyenne Grande -
Explosion - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque ++++
Défense --
Vitesse +++
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