Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Marche uniquement si le monstre fait face à la Bombe Flash quand elle agit. Efficace pour libérer un chasseur immobilisé. Flasher un Rathalos en vol le plaquera au sol.
Bombe Sonique
x
☆☆☆
Bombe de Bouse
✔
★★★
Utilisée pour se libérer lors d'une immobilisation ou pour faire fuir le monstre.
Viande
✔
★☆☆
Fonctionne uniquement si le monstre ne remarque pas le chasseur.