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==Analyses détallées==
 
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===Analyse Générale===
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'''Sensibilités ''': Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
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'''Tolérances''' : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La <u>Durée</u> indique combien de temps l'effet est actif, <u>Initiale</u> indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, <u>Augmentation</u> indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et <u>Dégâts</u> indique combien de dégâts fait le statut.
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'''Rage''' : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
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===MH3===
 
===MH3===
 
Pour le calcul de Dommage, Les tableaux des dégats en fonction des zones frappé, des infos sur le Rathalos et plus encore cliquez sur les liens suivant: <span style="font-size:13px;line-height:21px;">[[Formule de dégâts de Monster Hunter 3|Formule de dégâts de ]]</span><span style="font-size:13px;line-height:21px;">[[Formule de dégâts de Monster Hunter 3|Monster Hunter 3]] ou </span>[[Monster Hunter 3 Hitzone Charts]]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Images créé by Inkoseh.</span>
 
Pour le calcul de Dommage, Les tableaux des dégats en fonction des zones frappé, des infos sur le Rathalos et plus encore cliquez sur les liens suivant: <span style="font-size:13px;line-height:21px;">[[Formule de dégâts de Monster Hunter 3|Formule de dégâts de ]]</span><span style="font-size:13px;line-height:21px;">[[Formule de dégâts de Monster Hunter 3|Monster Hunter 3]] ou </span>[[Monster Hunter 3 Hitzone Charts]]<span style="font-size:13px;line-height:21px;">. Images créé by Inkoseh.</span>

Version du janvier 21, 2015 à 03:57

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Analyses détallées

Parties Cassables

Tête
Rathalos-Headwound
Queue (coupe)
Rathalos-Tailsever
Ailes (x2)
Rathalos-Wingbreak

Analyse Générale

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3

Pour le calcul de Dommage, Les tableaux des dégats en fonction des zones frappé, des infos sur le Rathalos et plus encore cliquez sur les liens suivant: Formule de dégâts de Monster Hunter 3 ou Monster Hunter 3 Hitzone Charts. Images créé by Inkoseh.

DMG-Rathalos

Dommages élémentaires
Hitzone Fire Water Thunder Ice Dragon
Tête 0 15 20 15 35
Cou 0 10 15 10 20
Dos 15 10 15 10 25
Estomac 0 5 20 5 10
Queue 0 5 10 5 25
Ailes 0 10 15 10 20
Pattes 0 5 10 5 5
Moyenne (?) 0 10 15 10 20
Efficacité des Statuts
Poison Paralysie Sommeil Fatigue Étourdissement
Tolérance Initiale 180 180 180 180 150
Tolérance pour le prochain cap (maximum) +100 (580) +110 (620) +100 (580) +75 (480) +100 (550)
Récupération de la Tolérance 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec 5 / 10 sec
Durée 60 sec 10 sec 30 sec 0 10 sec
Dommages 150 + 5 0 0 200 0


Efficacité des Objets
Nom de l'objet Utilisable Efficacité Durée Notes
1ère fois 2ème fois
Fosse Piégée ★★★
Piège à Choc ★★★
Bombe Flash ★★★ Marche uniquement si le monstre fait face à la Bombe Flash quand elle agit. Efficace pour libérer un chasseur immobilisé. Flasher un Rathalos en vol le plaquera au sol.
Bombe Sonique x ☆☆☆
Bombe de Bouse ★★★ Utilisée pour se libérer lors d'une immobilisation ou pour faire fuir le monstre.
Viande ★☆☆ Fonctionne uniquement si le monstre ne remarque pas le chasseur.

MH3U

Sensibilités
Zone GS-Icon Hammer-Icon LBG-Icon Fire Water Ice Thunderv2 Dragon StatusEffect04 26x26
Tête 75 70 60 0 15 15 20 35 100
Cou 44 40 20 0 10 10 15 20 -
Ventre 44 40 15 0 5 5 20 10 -
Dos 25 30 20 15 10 10 15 25 -
Ailes 25 20 25 0 10 10 15 20 -
Pattes 30 25 45 0 5 5 10 10 -
Queue 30 30 25 0 5 5 10 25 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Adell 1 Moyenne Moyenne Moyenne Faible
MH3G-Status Effect Sleep Moyenne Moyenne Moyenne -
StatusEffect-Para Moyenne Moyenne Moyenne -
StatusEffect04 26x26 Courte Haute Grande -
StatusEffect28 T. longue Moyenne Petite -
MH3G-Status Effect Bracchidios - Moyenne Grande Moyen
Rage
Attaque +++++
Défense =
Vitesse ++

MHP3rd

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 75 70 60 0 15 20 15 35
Neck 44 40 20 0 10 15 10 20
Back 25 30 20 15 10 15 10 25
Stomach 44 40 15 0 5 20 5 10
Tail 30 30 25 0 5 10 5 25
Wings 25 20 25 0 10 15 10 20
Legs 30 25 45 0 5 10 5 10
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