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Modèle:QuruSubTopics



Une sous-espèce de Qurupeco qui vit dans les zones subtropicales comme le Volcan et la Forêt inondée. Par rapport à la version normale, ses plumes sont bleues et rouges et ses silex lui sont uniques.

RedQurupeco

Plutôt que de générer une explosion de feu, les silex réagissent ensemble pour libérer une forte décharge électrique infligeant le Fléau Foudre. Cela peut être du aux pierres ou à un mucus électrifiant apposé sur celles-ci. Il est aussi capable de générer un flash très puissant, comme le Gobul, pouvant aveugler le chasseur et les monstres à proximité. Le cri de ce Qurupeco est plus puissant que celui de la version normale et requiert le talent Bouchon d'Oreille pour ne pas être immobilisé.

Sa poche vocale est difficilement visible en conditions normales; cependant, elle est apparente quand il chante. Comme le Qurupeco original, ce monstre peut soigner ou booster les créatures proches. Si il est interrompu en plein chant, que ce soit avec une Bombe Sonique ou en lui infligeant assez de dégâts, le bonus du chant est appliqué au chasseur et à ses alliés. Une de ses facultés lui permet d'invoquer des monstres en mode rage sur le champ.

Il semble aussi plus grand et plus agressif qu'un Qurupeco classique. Le Qurupeco Vermillon peut aussi invoquer le Nargacuga et le Nargacuga Vert.

Description In-Game

Modèle:MonsterDescriptionBorder http://i1.ytimg.com/vi/4dVEY8JmcBo/hqdefault.jpg

Notes

  • Il génère un flash électrique après trois "frottements" dans certaines positions.
    • Si les silex sont cassés tous les deux, 5 "frottements" seront nécessaires pour générer le flash.
    • Ses flashs peuvent aussi désorienter les monstres à proximité, grands comme petits.
  • Le Qurupeco vermillon peut invoquer plusieurs grands monstres dans la même quête.
  • Le Qurupeco peut invoquer des Wroggi, des Ludroth, le Tigrex Noir, le Rathalos, le Nargacuga Vert, l'Arzuros, le Deviljho, la Ludroth Pourpre, le Duramboros et le Zinogre Stygien.
  • Une quête évènement permet d'affronter un Qurupeco Vermillon miniature.
  • Le Qurupeco Vermillon et l'espèce de base peuvent endormir les chasseurs dans Monster Hunter 3 Ultimate en rang G.
  • Le Qurupeco Vermillon peut faire une danse de Stamina dans Monster Hunter Portable 3rd. Quand le monstre est interrompu, un bonus est offert comparable à celui d'un Jus d'énergie. Le Qurupeco pourrait faire cette danse aussi.
  • Le Qurupeco Vermillon produit du vent quand il attaque avec sa queue.
  • Contrairement au Qurupeco normal, le Qurupeco Vermillon émet un cri immobilisant.
  • Dans la quête "disparition de fleur" de MH3U,le Qurupeco vermillon appelle un deviljho

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités MH3U
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 60 70 60 20 10 30 0 5 100
Torse 50 40 70 15 5 20 0 0 -
Corps 50 40 40 10 5 15 0 0 -
Silex 21 21 30 15 15 30 0 0 -
Aile intérieure 40 40 30 10 5 15 0 10 -
Aile extérieure 35 35 30 10 5 15 0 10 -
Pattes 40 40 40 10 5 10 0 0 -
Queue 40 30 30 15 15 20 0 10 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Longue Moyenne Moyenne Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Petite -
Explosion - Haute Grande Faible
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

MHP3rd

Information is taken from mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Thunder Ice Dragon
Head 60 70 60 20 10 0 30 5
Body 50 40 40 10 5 0 15 0
Tail 40 30 30 15 15 0 20 10
Flint 21 21 30 15 15 0 30 0
Legs 40 40 40 10 5 0 10 0
Vocal Sac (When Dancing) 50 40 70 15 5 0 20 0
Wing Membrane 40 40 30 10 5 0 15 10
Wing Bone 35 35 30 10 5 0 15 10

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Modèle:Monsters

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