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Modèle:Menus-Qurupeco Vermillon


Une sous-espèce de Qurupeco qui vit dans les zones subtropicales comme le Volcan et la Forêt inondée. Par rapport à la version normale, ses plumes sont bleues et rouges et ses silex lui sont uniques.

RedQurupeco


Capacités

Plutôt que de générer une explosion de feu, les silex réagissent ensemble pour libérer une forte décharge électrique infligeant le statut Fléau-Foudre Fléau-Foudre. Cela peut être dû aux pierres ou à un mucus électrifiant apposé sur celles-ci. Il est aussi capable de générer un flash très puissant, comme le Gobul, pouvant aveugler le chasseur et les monstres à proximité. Le cri de ce Qurupeco est plus puissant que celui de la version normale et requiert le talent Protège-Tympan pour ne pas être immobilisé.

Sa poche vocale est difficilement visible en conditions normales; cependant, elle est apparente quand il chante. Comme le Qurupeco original, ce monstre peut soigner ou booster les créatures proches. S'il est interrompu en plein chant, que ce soit avec une Bombe sonique ou en lui infligeant assez de dégâts, le bonus du chant est appliqué au chasseur et à ses alliés. Une de ses facultés lui permet d'invoquer des monstres en mode rage sur le champ.

Comportement

Le Qurupeco Vermillon semble aussi plus grand et plus agressif qu'un Qurupeco classique. Le Qurupeco Vermillon peut aussi invoquer le Nargacuga,le Nargacuga Vert et le Deviljho.

Description en jeu

Description du jeu Monster Hunter Portable 3rd
Fichier:MHP3-Crimson Qurupeco Icon.png 鮮やかな紅い体毛を持つクルペッコの亜種。別名“紅彩鳥”。通常種同様、鳴きマネや踊りを得意とする。両翼の電気石と呼ばれる部位で、電気を発生させる事ができる。発生した電気は、衝撃を与えると放電し、電撃や強烈な閃光を生み出す。
Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
Crimson Qurupeco Icon Sous-espèce de Qurupeco au plumage rouge vif. Outre ses capacités d'imitation et de danse, il produit de l'électricité avec ses ailes et s'en sert pour attaquer ou générer des flashes de lumière intenses.


Quête(s)

Remarques

Remarques générales


  • Il génère un flash électrique après trois "frottements" dans certaines positions.
    • Si les silex sont cassés tous les deux, 5 "frottements" seront nécessaires pour générer le flash.
    • Ses flashs peuvent aussi désorienter les monstres à proximité, grands comme petits.
  • Le Qurupeco vermillon peut invoquer plusieurs grands monstres dans la même quête.
  • Le Qurupeco peut invoquer des Wroggis, des Ludroths, le Tigrex Berserk, le Rathalos, la Rathian sakura, le Nargacuga Vert, l'Arzuros, le Deviljho, la Ludroth Pourpre, le Duramboros et le Zinogre Stygien.
  • Une quête évènement permet d'affronter un Qurupeco Vermillon miniature.

Monster Hunter 3 Ultimate


  • Le Qurupeco Vermillon et l'espèce de base peuvent endormir les chasseurs en rang G.
  • Dans la quête du village "Disparition de fleur", le Qurupeco Vermillon appelle souvent un Deviljho, il peut aussi appeller un Grand Wroggi.

Monster Hunter Portable 3rd


  • Le Qurupeco Vermillon peut faire une danse de Stamina dans Monster Hunter Portable 3rd. Quand le monstre est interrompu, un bonus est offert comparable à celui d'un Jus d'énergie. Le Qurupeco pourrait faire cette danse aussi.
  • Le Qurupeco Vermillon produit du vent quand il attaque avec sa queue.
  • Contrairement au Qurupeco normal, le Qurupeco Vermillon émet un cri immobilisant.


Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités MH3U
Zone Tranchant Impact Balles Fire Water Ice Foudre Dragon KO
Tête 60 70 60 20 10 30 0 5 100
Torse 50 40 70 15 5 20 0 0 -
Corps 50 40 40 10 5 15 0 0 -
Silex 21 21 30 15 15 30 0 0 -
Aile intérieure 40 40 30 10 5 15 0 10 -
Aile extérieure 35 35 30 10 5 15 0 10 -
Pattes 40 40 40 10 5 10 0 0 -
Queue 40 30 30 15 15 20 0 10 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Longue Moyenne Moyenne Moyen
Sommeil Moyenne Moyenne Moyenne -
Paralysie Moyenne Moyenne Moyenne -
Etourdit Courte Haute Moyenne -
Fatigue T. longue Basse Petite -
Explosion - Haute Grande Faible
Rage
Attaque +++
Défense =
Vitesse ++

MHP3rd

Information is taken from mhp3rd.net

Hitzone Cut. D. Imp. D. Shot D. Fire Water Foudre Ice Dragon
Head 60 70 60 20 10 0 30 5
Body 50 40 40 10 5 0 15 0
Tail 40 30 30 15 15 0 20 10
Flint 21 21 30 15 15 0 30 0
Legs 40 40 40 10 5 0 10 0
Vocal Sac (When Dancing) 50 40 70 15 5 0 20 0
Wing Membrane 40 40 30 10 5 0 15 10
Wing Bone 35 35 30 10 5 0 15 10

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