Menu de navigation – Qurupeco | |||
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Liste des monstres |
Le Qurupeco est une wyverne rapace introduite dans Monster Hunter Tri.
Physiologie[]
Le Qurupeco est une Wwyverne rapace majoritairement vert, possédant un bec orangé, rétractile, en forme de trompette qui peut émettre une multitude de sonorités.
Il possède aussi un large gosier rougeoyant, rempli d'un liquide inflammable, le Qurupeco est capable de le gonfler pendant l'utilisation de son chant. Il semble que les mâles l'utilisent aussi lors des parades nuptiales et pour intimider les autres mâles pendant la saison des amours.
Ses ailes munies de silex l'aident dans la création de petites explosions, tout comme le reste de son corps elles sont vertes avec un couleur violette à l'endroit où se trouve l'os de l'aile.
Par ailleurs, la ligne de son dos est elle aussi violette, et un petit épis de plume orne la base de sa nuque. Cette ligne de couleur continue jusqu'à sa queue qui, à la manière des paons, peut se replier ou s'élargir. Elle change par ailleurs de couleur selon la santé du Qurupeco : rouge sous la rage et verte pâle lorsqu'il est affaibli.
Capacités[]
Le Qurupeco est un excellent imitateur qui a la capacité d'appeler à l'aide n'importe quel monstre, de se soigner ou encore d'améliorer ses performances. Cependant, son gosier mou ainsi que son bec en font un monstre plutôt fragile. En effet, ce dernier, en plus des silex de ses ailes, peuvent être brisés.
Lorsqu'il gonfle son gosier, il devient très sensible au bruit. De la même manière que le Yian Kut-Ku, une bombe sonique ou un engin explosif permet donc de stopper le Qurupeco dans son élan, ce qui a pour effet de le désorienter pendant un moment et quelquefois de lui faire faire tomber un objet.
Comportement[]
Le Qurupeco est plutôt faible et peu agressif. Il est fréquent de le voir dans une même zone que des herbivores, mais de l'autre côté de cette zone. Sa principale défense étant d'appeler une autre monstre lorsqu'il se sent menacé, il évite les conflits inutiles.
Apparitions dans les opus[]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2010) | (2009) | (2016) |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description en jeu[]
Analyse[]
MH3[]
Images créées par Cem.z le barroth
Effet des objets | |||||
Nom | Utilisable | Efficacité | Durée (1ère fois) | Durée (2ème fois) | Notes |
Piège à fosse | ✔ | ★★★ | Utilisé pour pouvoir casser le bec du Qurupeco plus facilement. | ||
Piège électrochoc | ✔ | ★★★ | |||
Bombe flash | ✔ | ★★☆ | Très utile quand il plane. Donne l'avantage quand il retombe sur le sol. | ||
Bombe sonique | ✔ | ★★☆ | Le Qurupeco se dérobe. Peut arrêter ses chants de boost et ses appels. | ||
Bombe de bouse | ✔ | ★★☆ | Parfois, fait s'envoler le Qurupeco vers une autre zone. Utiles quand un autre boss est dans la même zone. | ||
Viande | ✔ | ★★☆ | Il ne la mange que quand il est affamé, évidemment. Mange vraiment lentement,ce qui permet juste avec une viande normale de placer plusieurs coups gratuits. |
MH3U[]
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.
Rage | |||||||||
Attaque | +++ | ||||||||
Défense | = | ||||||||
Vitesse | ++ |
Parties cassables[]
Bec | Silex (x2) | |
Remarques[]
Remarques générales[]
- Le Qurupeco est 86ème dans le sondage de popularité organisé par Capcom durant le 20ème anniversaire de la licence.
- Le Qurupeco imite le cris de certains monstres. Il peut ainsi demander de l'aide au Grand Jaggi, à la Rathian, au Ludroth royal, aux Ludroth, aux Melynx, aux Jaggi, aux Rhenoplos et au Barroth (Lors de la quête Chasseur Tueur). Sans oublier le Diablos, le Deviljho et le Rathalos lors des quêtes de rang supérieur. Il peut également demander secours à n'importe quel monstre présent dans la zone.
- En fonction de son comportement, le type de monstres qu'appelle le Qurupeco peut changer. Quand il maintient sa tête haute et ses ailes basses tout en restant sur place, c'est qu'il appelle des petits monstres (Jaggi, Rhenoplos, Ludroth ou Melynx). Mais quand il se balance sur un pied, qu'il fait bouger sa tête de la gauche vers la droite, et enfin vers le haut, c'est qu'il appelle un grand monstre.
- Le type de petits monstres appelé dépend de la zone dans laquelle l'appel à lieu.
- Il se sert des silex de ses ailes pour produire des étincelles, il charge ensuite et provoque de petites explosions -sûrement en crachant du combustible lorsqu'il crée des étincelles à partir de ses "silex"-.
- Le fait de casser ses silex semble ne pas avoir d'effet sur sa capacité à provoquer des explosions, tandis que réduire son endurance permet de l'en empêcher.
- Son mucus est très combustible et réduit la résistance au feu du chasseur s'il est touché.
- Le Qurupeco peut danser pour augmenter la Santé, l'Attaque ou la Défense des monstres à proximité, lui y compris.
- S'il est étourdi lorsqu'il exécute une de ces danses, ce sont les chasseurs qui bénéficieront du boost ou du soin. Le Qurupeco lâchera également un objet, et tentera de s'écarter.
- Si un chasseur étourdit le Qurupeco lorsqu'il prépare un boost, à l'aide d'une bombe sonique ou d'une explosion, il ne bénéficiera pas du bonus. Les chasseurs ne peuvent en bénéficier qu'en interrompant la danse par une attaque directe sur son gosier.
- S'il est étourdi lorsqu'il exécute une de ces danses, ce sont les chasseurs qui bénéficieront du boost ou du soin. Le Qurupeco lâchera également un objet, et tentera de s'écarter.
- Quand son endurance est faible, ses capacités sont diminuées. Il peut ainsi trébucher après avoir chargé, il sera plus souvent étourdi, et les effets de ses cris prendront plus de temps à se déclencher. De plus, il sera incapable de produire une quelconque explosion. Sa queue prendra une teinte vert-émeraude, signe qu'il est fatigué. Il mangera des poissons dans la zone 10 de l'Île déserte ou la zone 7 des Plaines de sable afin de récupérer de l'endurance.
- Dans les Pics brumeux, apparus dans Monster Hunter Portable 3rd, il cherchera à manger les poissons de la zone 7.
- À l'instar du Grand Jaggi, du Grand Baggi et du Grand Wroggi, le Qurupeco est l'un des seuls monstres dont on ne peut couper la queue.
- Bien que cela ne puisse l'empêcher de lancer ses cris, casser le bec du Qurupeco permet de multiplier par deux le temps requis pour que l'effet soit déclenché, ce qui permet au chasseur de l'étourdir plus vite.
- Dans les quêtes de haut-rang, le Qurupeco peut appeler un Deviljho à l'aide. Cependant, lorsque le Deviljho a faim, il se peut qu'il s'attaque à celui-ci, lui causant de ce fait des dégâts. Il se peut également que le Deviljho se nourrisse de la carcasse d'un Qurupeco précédemment tué.
- Le Qurupeco et sa sous-espèce sont les seuls wyvernes rapaces de la 3ème génération capables de voler.
Monster Hunter 3 Ultimate
- Le Qurupeco et ses Sous-Espèces peuvent désormais endormir les chasseurs.
Monster Hunter Portable 3rd
- Dans cet opus, une sous-espèce du Qurupeco apparaît : le Qurupeco vermillon
- Dans les Sources Chaudes de la guilde, si le joueur prend un bain et presse la touche directionnelle gauche, il sortira des sortes de canards en plastique ayant la forme d'un Gargwa, d'un Qurupeco, ou d'un Qurupeco vermillon.
- Sa queue devient bleue lorsque son endurance est diminuée.
- Le Qurupeco est capable d'appeler un Bullfango, le Nibelsnarf, l'Arzuros, le Volvidon, le Barioth des sables, le Tigrex, le Duramboros, le Bulldrome et le Zinogre.
- Il existe une quête événement dans laquelle le chasseur peut affronter un mini-Qurupeco qui peut faire appel à un Deviljho.
Sources[]
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