Les quêtes sont un système de progression introduit dans Monster Hunter.
Principe[]
Les quêtes sont régies et réglementées par la Guilde des chasseurs. Un client rencontre un soucis, quel qu'il soit, en rapport avec des matériaux ou des monstres et il pourra demander l'aide de la Guilde. Cette dernière examinera la demande et enverra la quête à l'intention des chasseurs dans les villes ou villages aux alentours de la zone concernée par la quête.
Lorsqu'un chasseur accepte une quête, il paye une part. C'est un paiement contractuel et il couvre le transport jusqu'au lieu de chasse par aérostat privé, les coûts des fournitures et le retour en cas d'échec. Malheureusement, ça ne couvre pas les soins pour les blessures liées à une quête.[1]
Il est nébuleux quant à la nécessité ou non pour le chasseur d'avoir une preuve de la réussite de sa quête. Le chef Moga croît simplement que le chasseur dit vrai lorsqu'il affirme avoir chassé le Lagiacrus.
Camp[]
Aux débuts des quêtes de village, le chasseur apparaitra à un camp établi dans une zone en sécurité. En plus d'être à l'abri, il y trouvera une tente avec un lit afin de se reposer et une boîte à fourniture où est stocké le minimum pour une chasse comme quelques aiguisoirs, potions, rations, munitions avec un piège et des bombes tranquillisantes pour les captures ou quelques antidotes si le monstre cible peut empoisonner mais guère plus.
Dans les quêtes de bas rang à la Guilde, les fournitures sont légèrement diminuées car elles sont disponibles pour 4 chasseurs maximum. Il faudra veiller à partager si les chasses se font à plusieurs ou à choisir qui prendra la responsabilité de prendre le seul piège disponible dans la boîte si personne n'a pris de piège à lui.
Tout change à partir des quêtes de haut rang car au vue de la dangerosité des quêtes, les personnes livrant les fournitures dans les coffres seront plus prudentes sur le trajet et prendront plus de temps impliquant qu'au début des quêtes, aucune fourniture ne soit forcément disponible. De plus, les dirigeables amenant les chasseurs en quête pourraient rentrer en ville aux moindres signes de danger dans la zone. De ce fait, les chasseurs n'auraient pas le choix que sauter et atterrir précipitamment dans la zone de chasse sans que ce soit le camp de base.
Niveaux de quêtes[]
Une fois reconnu comme chasseur par la Guilde, n'importe qui peut entreprendre une quête dès lors qu'elle est adaptée à son niveau. Cela a un double intérêt, il s'agit à la fois d'assurer la sécurité des chasseurs et de s'assurer que la requête soit correctement remplie.
Pour ça, la Guilde a divisé les quêtes en 4 catégories en fonction de la difficulté : village, bas rang, haut rang et rang G subdivisés en plusieurs niveaux selon des ★. Les quêtes augmentent en difficulté à mesure que les chasseurs s'éloignent des villages habités.[2]
Quêtes de villages[]
Bas rang[]
Ce sont des quêtes de bas rang simplifiées car elles sont destinées à 1 seul chasseur. En effet, lorsqu'un chasseur voyage pour aider un village loin de la civilisation comme Jumbo ou Moga, il est en solitaire. Ces quêtes sont divisées en 5 niveaux la majeure partie du temps.
Les quêtes 1★ sont présentes pour apprendre le b.a.-ba de la chasse avec la récolte, la pêche, la cuisson, l'alchimie et le dépeçage. Au fur et à mesure, les quêtes augmentent en complexité avec les quêtes exterminations de Jaggis, de Vespoids, etc pour les 2★ et les grands monstres faibles comme le grand Jagras ou le Bulldrome aux 3★. C'est à partir des quêtes 4★ que les choses sérieuses commencent avec des monstres comme la Rathian, le Khezu ou l'Anjanath avec pour finir les quêtes 5★ où les chasseurs y affrontent des monstres très dangereux comme le Rathalos, le Monoblos ou le Tigrex.
Haut rang[]
Les opus "Ultimate" et les extensions peuvent présenter des quêtes de haut rang même au village. Assimilables à des quêtes de haut rang de la Guilde en simplifier, elles fonctionnent de la même manière (voir spécificité du haut rang ci-après).
Bas rang / Rang novice[]
Disponibles uniquement dans les avant-postes de la Guilde ou dans les villes comme Tanzia, ces quêtes sont adaptées aux chasseurs peu confirmés ou débutants. C'est une forme compactée des quêtes villages car elles sont subdivisées en seulement 3 niveaux la plupart du temps.
Dès les quêtes 1★, des grands monstres sont présents tels que le Chatacabra, le Yian Kut-Ku ou le Velocidrome mais également des quêtes extermination d'insectes comme les Vespoids ou Hornetaurs. On retrouve malgré tout des quêtes classiques des premiers niveaux comme des livraisons d'objets et des quêtes récoltes.
Aux quêtes 2★, des grands monstres plus puissants sont disponibles comme le Gypceros, le Barroth, le Gigginox ou le Volvidon. On peut également y trouver des quêtes collectes dans des zones dangereuses comme la toundra ou des quêtes demandant de chasser plusieurs grands monstres.
Les plus puissants sont dans les quêtes 3★ avec comme des monstres comme le Diablos, le Duramboros ou l'Agnaktor. Le volcan est généralement la dernière carte disponible et on trouve des quêtes collectes notemment pour du minerai. On retrouve des quêtes demandant de traquer plusieurs grands monstres 2★.
Haut rang / Rang expert[]
À partir de maintenant, le nombre de quêtes récoltes est drastiquement réduit, les monstres sont plus dangereux qu'auparavant et au vu de la difficulté d'approche des zones de quêtes, les fournitures ne seront pas disponibles au début en plus du fait que les chasseurs n'arriveront pas toujours au camp de base.
Bien que certains villages autorisent la chasse aux dragons anciens dans les quêtes de moindres difficultés, c'est généralement à partir d'ici qu'ils deviennent disponibles. Certains autres monstres trop puissants pour être affrontés en bas rang font également leur apparition comme le Deviljho, le Rajang, le Bazelgeuse, les espèces rares, etc.
Outre tout cela, les quêtes de haut rang reprennent le cheminement classique des quêtes réparties en plusieurs niveaux avec des grands monstres de plus en plus puissants. Les dragons anciens sont trouvés dans le dernier niveau de haut rang.
Rang G / Rang maître[]
Les quêtes de rang G sont les quêtes les plus éprouvantes et périlleuses auxquelles peuvent faire face les chasseurs. Elles ne sont données qu'aux meilleurs chasseurs du monde et peuvent concerner des monstres déjà rencontrais auparavant mais bien plus puissants qu'à l'accoutumée ou des monstres trop puissants pour être affrontés auparavant comme le Gogmazios, le Dalamadur Shah, l'Ahtal-Ka, le Shara Ishvalda, le Gaismagorm ou les mystérieux monstres interdits. Hormis ça, leur fonctionnement est similaire aux quêtes de haut rang.
N.B. : Ce qui est décrit ci-dessus pour les niveaux de quêtes est un ordre d'idées quant à leur organisation. En effet, cette dernière change suivant les districts et les villages. Il peut y avoir 4 ou 6 niveaux de quêtes pour les villages, certaines quêtes d'un même monstre peuvent être placés en amont ou en aval dans les niveaux par rapport à un autre village, etc Tout ceci n'est pas gravé dans le marbre.
Types de quêtes[]
Entraînement[]
Ce sont des quêtes destinés aux débutants ne connaissant rien de la chasse. Elles sont présentes dans les écoles d'entrainements ou directement auprès de la réceptionniste de Guilde du village. Elles remplacent les quêtes 1★ du bas rang pour l'apprentissage et font office de tutoriel.
Collecte[]
Ce sont les quêtes les plus simples et abordables aux nouveaux venus. Elles permettent d'explorer les cartes, de savoir où se trouvent telles ressources pour l'alchimie, de récolter quelques viandes crues pour la cuisson ou des minerais. Elles sont généralement présentes seulement au début des quêtes de village et de bas rang.
Les clients de ces quêtes veulent généralement des ingrédients pour soigner des proches ou en faire des médicaments, pour les vendre aux marchés, pour de la cuisine, pour faire fonctionner des mécanismes ou parfois dans des buts inconnus lorsqu'ils souhaitent avoir des petits animaux comme des Khezus juvéniles.
Un type particulier de quêtes récoltes sont les quêtes de livraison. Redoutées par beaucoup de chasseurs au vue de l'ardeur de la tâche. En effet, elles demanderont de ramener des objets particulièrement gros et lourd au camp comme des œufs, des pierre-poudres, etc Cependant, ces derniers sont très fragiles et ralentiront les mouvements des chasseurs. Il faudra donc les ramener en esquivant les petits monstres qui attaqueront tout en faisant attention à l'endurance. Cela peut devenir particulièrement retors quand un grand monstre bloque la route voir poursuit les chasseurs comme dans le cas d'une Rathian essayant de récupérer ses œufs. Ces quêtes demandent de la préparation et de la stratégie.
Élimination[]
Ces quêtes concernant les petits monstres, elles consistent à en tuer un certain nombre allant de 3 velociprey dans le meilleur des cas à 100 velociprey blancs dans le pire. Ça concerne tous les petits monstres comme les vespoids, les shakalakas, les melynx, les hornetaurs, les blangos, les congas, les jaggis, etc
Les clients demandent leurs exterminations pour prévenir d'un danger comme une meute qui est en train de se constituer, pour continuer leur travail car un groupe leur en empêche, pour sauver un village car une nuée d'insectes l'attaque, pour revendre les produits comme les peaux ou bien par vengeance dans le cas où un Conga a flatulé sur une personne ayant voulu l'approcher d'un peu trop prêt.
Bien plus rare, ces quêtes peuvent aussi concerner des grands monstres non capturables comme la reine Vespoid, le Brachydios tempête ou le Shen Gaoren mais aussi divers dragons anciens comme le Kushala Daora, le Chameleos ou le Teostra. Ils ne sont pas chassés mais simplement tués car leur capture est impossible.
Chasse[]
Les plus connues parmi les chasseurs, les quêtes de chasse consiste en la traque d'une proie dans un environnement donné. Elle peut être tuée ou capturée. Ces quêtes concernent quasiment tous les grands monstres existants car la grande majorité est capturable. Cela peut aller d'un simple Giadrome à un redoutable Devil Jho. Les chasseurs devront user de stratégie, de leur connaissance et de leur arsenal afin de réussir les plus dures d'entres elles.
La plupart des clients veulent qu'un monstre soit chassé car ils ont détruit certaines installations humaines, ils menacent des vies en s'approchant trop près d'un endroit habité ou car ils ont déjà fait des victimes. Certains sont plus égoïstes et veulent simplement qu'un monstre soit chassé afin d'avoir des matériaux luxueux comme les poils dorés du puissant Rajang prisés par la noblesse.
Capture[]
Au contraire des quêtes de chasse, les quêtes capture obligent les chasseurs à capturer un grand monstre. Cela se fait via des pièges pour immobiliser le monstre en question et des bombes tranquillisantes pour l'endormir profondément dans le piège. Attention, la quête sera un échec si le monstre cible est tué.
À l'instar des quêtes de livraison, ces quêtes sont redoutées car elles peuvent s'avérer difficile si les chasseurs attaquent sans cesse sans laisser le temps au monstre de boiter, ils risquent alors de le tuer et d'échouer la quête. Un autre inconvénient est lorsqu'il y a plusieurs grands monstres sur la carte. L'autre grand monstre peut alors se retrouver piéger à la place du monstre cible réduisant ainsi le nombre de tentatives. Certains monstres sont aussi plus durs à capturer que d'autres comme le Yian Garuga qui se battra généralement jusqu'à la mort.
Les clients de ces quêtes demandent un spécimen vivant afin de les étudier car ils auraient des propriétés uniques comme le Khezu, ou bien le cuisiner pour en faire des sushis comme le Plesioth ou encore une princesse souhaitant un Rathalos en animal de compagnie.
Dans le nouveau monde, une fois un monstre capturé, il est possible de chasser ce même monstre une nouvelle fois mais dans l'arène via une quête libre.
Arène[]
Ces quêtes se font en arène avec un équipement et un inventaire qu'il faudra choisir parmi une liste. Toutes les armes ne seront pas disponibles. Bien que des quêtes libres peuvent présentées des monstres à chasser en arène, cela se fera avec l'équipement et l'inventaire personnels du chasseur donc elles seront considérés comme des quêtes de chasses classiques.
Un temps sera enregistré durant la quête afin de servir comme valeur étalon d'où en ait le chasseur sur tel monstre. Un rang sera attitré (A, B ou C) selon le temps mis. Ces quêtes servent pour tester les compétences du chasseur et à s'entraîner contre une menace réelle.
Les récompenses sont généralement des pièces à l'effigie du monstre vaincu et elles servent à fabriquer des équipements spéciaux.
Chassathon[]
Ces quêtes sont généralement considérées comme les plus durs notamment en solitaire. En effet, ces quêtes proposent de chasseurs plusieurs monstres à la suite (au minimum 3 et au maximum 5). Plusieurs paramètres sont à prendre en compte notamment le lieu, si les monstres sont présents en même temps, si les monstres sont normaux. Il est possible de rencontrer une quête chassathon se déroulant en arène avec 2 monstres hyper ou apex et en même temps. Dès qu'un des 2 monstres est vaincu, le prochain monstre arrive au moment où le corps disparaît.
Les quêtes ont changé avec le temps, dans MHFU, elles s'appelaient "quête de chasse épique" et il était possible de dépecer des méga potions sur les monstres morts. Dans MH4U, elles n'avaient aucun nom précis et étaient considérées comme des quêtes de chasse classiques.
Miaroudeur[]
Les quêtes miaroudeur sont uniques à MHGU car faisables uniquement en contrôlant un Palico, cette "15ème arme" est nommée Miaroudeur. Ces quêtes se présentent comme des quêtes classiques avec des récoltes, des chasses ou des chassathons. Les objectifs sont toutefois revus à la baisse la plupart du temps. Il sera demandé de couper la queue d'un grand monstre ou de casser une certaine partie mais jamais de chasser un grand monstre puissant. Seuls les plus faibles des grands monstres sont susceptibles d'être chassés comme le grand Macao, le Lagombi ou encore l'Arzuros.
Spéciale[]
Ce sont des quêtes mystérieuses permettant de chasser des monstres terriblement dangereux comme l'Akantor, l'Ukanlos, le Nakarkos, l'Ahtal-Ka ou l'Amatsu. Elles se passent dans un environnement désolé où l'entité est seule maîtresse ici.
Certaines rumeurs affirment que la Guilde enverrait des chasseurs dans le plus secret exécuter des quêtes spéciales nécessitant de tuer des monstres légendaires, les monstres interdits.
Remarques[]
- Certaines opus comme MHFU ne proposent aucune quête capture.
- Les chassathons avaient le nom de "Quête de chasse épique" dans MHFU.
- Dans les opus de la première génération, les quêtes d'extermination et de chasse n'étaient qu'une seule et même catégorie.
- Il n'y a aucune quête estampillée "spéciale" dans MH3U, MH4 et MH4U.
- MH3 ne fait aucune distinction dans les quêtes.
- À partir de MHP3rd, les quêtes permettant de chasser des monstres très puissants comme l'Akantor ou le Lao-Shan Lung ont migrés de "quête extermination" à "quête spéciale".
- Les quêtes extermination ont changé de nom pour être les "quêtes abattre" dans MH3U puis les "quêtes élimination" à partir de MHGen.