Le Nouveau monde est une île-continent, principal lieu de l'histoire de Monster Hunter: World. Il a été découvert par la Commission de recherche, une organisation semblable à la Wycadémie, créée spécialement pour l'étude de ce lieu. Comme son nom l'indique, il a été découvert récemment et son nom a été attribué par contraste au continent des précédents opus, considéré comme l'"Ancien monde". Tous les dix ans, la Commission y envoie une nouvelle flotte. C'est notamment la destination des dragons anciens lors de leur mystérieuse migration, et c'est grâce à celle-ci qu'il a été découvert.
Description[]
Le Nouveau monde est une île-continent assez grande et loin du continent de l'ancien monde. Il est entouré d'une barrière de pierres. Il possède une biodiversité riche et variée, et une faune endémique, ce qui s'explique par son isolement. Cependant, il existe des origines communes entre les espèces de l'Ancien et du Nouveau monde, et les espèces endémiques sont apparues par des phénomènes de génétique divergences évolutive. On peut citer à ce propos le Radobaan, un cousin de l'Uragaan qui a développer une carapace d'os, et qui n'existe que sur le Nouveau monde.
L'île est constituée de plusieurs réseaux de cavernes et de grottes, dans lesquelles des monstres gigantesques ont établi leur repaire comme le Xeno'jiiva. Ce dernier est à l'origine de la migration des dragons anciens. C'est donc une espèce clef de voûte, présente depuis des millénaires sur l'île, qui a fortement influencé son développement. L'écosystème est stable, mais après la campagne principale du jeu Monster Hunter: World, de nouveaux monstres en provenance du Fief glorieux (une région à l’extrême nord de l'île), se sont répandus un peu partout à la surface du Nouveau monde. Ce phénomène, causé par les actions conjointes de la mort présumée du Xeno'jiiva, du Velkhana et du Shara Ishvalda, n'a eu quelques effets mineurs sur les chaînes trophiques (alimentaires).
Lors des collaborations avec les jeux Final Fantasy et The Witcher, de nouvelles espèces sont apparues, en passant par des portails nommés "perturbations". Ces espèces venues d'autres univers ont mis en danger l'écosystème local mais furent éliminées.
Régions[]
Le Nouveau monde est composé de plusieurs régions, avec un environnement et des biomes différents.
Monster Hunter: World[]
- La Forêt ancienne : une région avec une végétation luxuriante se trouvant au sud-ouest, en bord de mer. Elle est caractérisée par une jungle qui s'est développée autour de et sur un arbre millénaire, on y trouve de nombreux prédateurs comme l'Anjanath, dont la dangerosité croît avec les étages de l'arbre. On y trouve la plupart des monstres d'allure primitive.
- Le Désert des termites : un désert contiguë à la Forêt ancienne, se trouvant au sud-est, dont les cours d'eau proviennent de cette dernière. Le reste de la région est totalement désertique mais de nombreuses créatures y vivent. Il doit son nom aux immenses termitières visibles de loin. Il y a aussi une zone boueuse où les créatures vienne s'hydrater.
- Le Plateau de corail : une région d'une beauté époustouflante, comme un monde sous-marin à l'air libre, qui se trouve au dessus du Val putride. Ce plateau se trouve au centre de l'île, entouré d'une chaîne de montagne le séparant de la haute mer. Le corail a évolué pour croître à l'air libre et se reproduit en lâchant ses œufs dans l'air, offrant une source de nourriture abondante. La zone est composée de plusieurs plateaux sur différents étages. Une bonne partie des monstres vivant sur le plateau sont des monstres volants.
- Le Val putride : une région juste en dessous du Plateau de corail, qui, contrairement à cette dernière, est inhospitalière, répugnante, avec des conditions de vie rudes malgré l'abondance de nourriture. Il est habité par des prédateurs extrêmement dangereux, notamment l'Odogaron, le prédateur alpha de cette région. La région est entièrement composé d'amas de cadavres et de quelque sources gazeuses dangereuses, et se fonde sur deux squelettes de Dalamadur. Plus on descend dans ses profondeurs, plus l'air est irrespirable : le gaz créé par les corps devient dangereux et s'accumule en un produit nommé le "miasme". De toutes les régions, c'est celle qui fut la plus impactée par l'arrivé des nouvelles espèces et par le rééquilibrage de la chaîne alimentaire. En particulier, l'Odogaron perd sa place de prédateur alpha suite à l'apparition de prédateurs plus puissants
- La Terre des anciens : une région a l'extrême nord de l'île, avec une activité volcanique importante, des température élevées et des paysages rocailleux et sec. On peut y trouver des cristaux gigantesques de couleur bleuté, qui sont mangés par une Wyverne à crocs, le Dodogama, et où finissent les dragons anciens à la fin de leur migration. En effet, certains viennent y mourir, libérant de l'énergie, la bio-énergie, à l’origine des cristaux, qui finit par donné "naissance" au Xeno'jiiva à la Croisée des destins, une zone situé dans ses profondeurs. Cette dernière zone se trouve à la fin de la Rivière éternelle et est une grotte composée de cristaux géant. Y vit aussi le Nergigante, un dragon ancien se nourrissant d'autres dragon ancien.
- Le Grand ravin : un gigantesque défilé désertique parsemé de rochers escarpés qui sépare le Nouveau monde en deux zones géographique distinctes. Le sud abrite la Forêt ancienne et le Désert des termites, le nord le Plateau de corail ainsi que le Val putride et la Terre des anciens. C'est d'ailleurs cette singularité géographique que le Zorah Magdaros utilise pour traverser le Nouveau Monde.
- Les Cavernes d'El Dorado : un réseau de cavernes se situant en dessous du Désert des termites. Elles sont caractérisées par la présence massive d'or et de quelques autres ressources précieuses. C'est l'habitat de la Kulve Taroth, un dragon ancien qui a façonné cet écosystème, et dont la faune dépend entièrement. La zone possède une activité volcanique, car elles se trouvent à coté de la Terre des anciens et de la Croisée des destins, et les espèces présentes sont couvertes d'or.
- La ville d'Astera : le seul point d'arrivée sur l'île, créée petit à petit par les différentes flottes de la Commission de recherche. Elle se situe au bord de la mer, entre la Forêt ancienne et le Désert des termites, où se touve le quartier général de la Commission. C'est un lieu d'une très grande activité et est une ville reconnue à part entière. Elle échange beaucoup avec le Vieux continent avec qui elle est constamment en contact, et la ville s'agrandit tout les dix ans lorsque part de ce dernier une flotte principale chargée d'étudier le Nouveau monde. On y trouve plusieurs étages, une forge, une cantine, et tout les autres choses que l'ont peut trouver assez banalement dans la plupart des villes du vieux continent.
- La Base d'investigation : une base flottante gigantesque, plus précisément un bateau reconvertis en Dirigeable, survolant le Plateau de corail, présent depuis la 3ème flotte, et dont 90 % des membres sont des érudits. Elle est dirigé par la directrice, la Commandante de la troisième flotte. Elle fut transformée pour pouvoir explorer l'intérieur de l'île mais s'écrasa contre un pic rocheux au dessus du plateau à cause de l'attaque d'un Legiana, le prédateur alpha du plateau. La base fut par la suite réparée et utilisée pour la découverte de l'île du Givre éternel et pour la construction de la ville de Seliana sur cette dernière.
Monster Hunter World: Iceborne[]
Après la fin de l'histoire de Monster Hunter: World, d'autres lieux furent découverts durant l'arc Iceborne. Ces lieux sont situés autour du Nouveau monde et sont considérés comme en faisant parti, ce qui fait du Nouveau monde un archipel et non plus une simple île-continent. Ces endroits sont aussi des lieux uniques abritant des écosystèmes abondants et florissants, aux paysages impressionnant, et comprenant aussi des secrets qui ne demandent qu'à être découverts.
- Le Givre éternel : une île à part entière, se trouvant à l'ouest au large du Nouveau monde. C'est une île polaire entièrement constitué de glace, jusque dans ses entrailles, abrite un écosystème adapté aux conditions et aux températures extrêmes de l'île. Beaucoup de monstres et de créatures de l'île sont semblable à ceux de l'île principale, et descendent des même espèces, mais ont évolués différemment des population de cette dernière, suite à la séparation des deux îles. Ce ne sont souvent que des sous-espèces. Des espèces uniques sont aussi présentes comme le Banbaro. C'est l'habitat du Velkhana, un dragon ancien, qui est le prédateur alpha de l'île.
- La ville de Seliana : au sud-est du Givre éternel. Elle est Construite sur une place ouverte au bord de mer, entourée de falaises. Malgré le fait quel est assez récente, elle fut construite assez rapidement et est au même niveau qu'Astera en matière d'organisation et d'échanges, et possède aussi des ateliers et cantines. Elle possède en outre des sources chaudes aménagées, dans lesquels le chasseur peut se baigner et se relaxer. La ville est attaquée durant la campagne de Iceborne par le Velkhana, qui parvient cependant à être repoussé.
- Le Fief glorieux : une région se trouvant au nord de la Terre des anciens, et donc, au dessus du Nouveau monde, presque rattachée à ce dernier. C'est de là que viennent les nouvelles espèces et sous-espèces apparues sur le reste du Nouveau monde suite à la suite de la mort du Xeno'jiiva et du Shara Ishvalda. C'est une région composée de plusieurs zones, différents biomes identiques à ceux du Nouveau monde, mais la principale particularité de cet endroit est que tout ces biomes sont connectés et reliés les uns aux autres. De ce fait, on y trouve une concentration et une diversité de monstres incroyable, avec des espèces qui ne se rencontrent pas en temps normal sur le reste du Nouveau monde. Une énorme crevasse nommée la Vallée secrète y a été découverte. C'est un énorme dépôt d'énergie, repaire du Safi'jiiva, la forme adulte du Xeno'jiiva. Le Fief glorieux fut découvert après la fin de la campagne d'Iceborne, après la mort du Shara Ishvalda, en ayant suivis la trace d'un Nergigante chaos.
Chronologie[]
Bien que le Nouveau monde fut découvert il y a environ 40 ans avant le début de l'histoire de Monster Hunter: World, l'île-continent ne fut explorée que très tardivement. En effet, les 20-30 premières années ont été utilisées à la construction de la ville d'Astera, en attendant d'avoir suffisamment de ressources humaines et de matériel pour pouvoir pleinement explorer et comprendre les mystères de ce monde. Ce n'est qu'à l'arrivée de la cinquième flotte sur le Nouveau monde que commence son exploration précise. La Forêt ancienne et le Désert des termites furent les premières régions de ce monde à avoir été explorées et étudiées, cela est dû en bonne partie au fait qu'elle sont les zones les plus proches d'Astera, le point d'arrivée de la Commission de recherche sur l'île.
Ainsi, pendant longtemps, l'intérieur du continent ne fut peu exploré en raison du danger que représentait cette zone inconnue. Cela ne fut possible qu'à partir de l'arrivée de la troisième flotte, qui put survoler l'île et parvenir jusqu'au Plateau de corail, où elle s'écrasa. Le Val putride fut lui aussi découvert mais nullement exploré durant des années, sauf par la Grande traqueuse.