Menu de navigation – Nerscylla spectrale | |||
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Liste des monstres |
La Nerscylla spectrale est une sous-espèce de la Nerscylla introduite pour la première fois dans Monster Hunter 4 Ultimate.
Sommaire
Physiologie[]
Elle est très similaire à la Nerscylla normale : cependant, elle porte une peau de Khezu plutôt qu'une peau de Gypceros. Ses pointes sur son dos sont également de couleur jaune, indiquant l'attribut de la Paralysie. Elle a également la capacité de pouvoir creuser sous le sol comme son homologue.
Sa capacité différente, vient probablement de son régime alimentaire à base de Khezu, tout comme la façon dont la Nerscylla normale peut sécréter du poison en raison de son alimentation à base de Gypceros.
Capacités[]
La Nerscylla spectrale peut infliger le statut Paralysie avec ses pointes dorsales et ses griffes, et semble démontrer une maîtrise du lancer de toile plus importante, dans la mesure où elle peut changer de direction dans les airs en se balançant sur des fils de toiles différentes toiles.
Habitat[]
Elle vit sur les cartes des Dunes, uniquement de nuit, et sur la carte du Bois éternel.
Apparaît dans[]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
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Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Description dans le jeu[]
Quête(s)[]
Analyse dans MH4U[]
Analyse pour Monster Hunter 4 Ultimate du : Nerscylla spectrale | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | N.A | • | (Poitrine)• (Dard)• (Griffes)• |
N.A | N.A | • | • | N.A |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête (Cassée) |
50 | 65 | 45 |
Torse (Cassé) |
36 | 36 | 35 |
Ventre (Cassé) |
65 | 45 | 35 |
Dard (Cassé) |
28 | 35 (42) |
35 |
Griffes (Cassées) |
20 | 30 | 20 |
Bout des Pattes (Cassées) |
28 | 30 | 20 |
Pattes (Cassées) |
35 | 30 | 25 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | ![]() |
![]() |
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Tête (Cassée) |
10 (0) |
0 | 0 (5) |
0 (15) |
0 |
Torse (Cassé) |
15 (0) |
0 | 0 (5) |
0 (25) |
0 |
Ventre (Cassé) |
15 (0) |
0 | 0 (5) |
15 | 0 |
Dard (Cassé) |
15 (0) |
0 | 0 (5) |
0 (25) |
0 |
Griffes (Cassées) |
0 | 0 | 0 (5) |
0 (10) |
0 |
Bout des Pattes (Cassées) |
10 (0) |
0 | 0 (5) |
0 (10) |
0 |
Pattes (Cassées) |
10 (0) |
0 | 0 (5) |
0 (20) |
0 |
Ce monstre est faible à : | ![]() ![]() |
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Montée / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montées |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
Durée | 30s | 10s | 40s | N/A | 15s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Piège électrochoc | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe de bouse | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe flash | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Bombe sonique | Non ☆☆☆ |
N/A | ||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |
Source/s:
Remarques[]
Remarques générales[]
Sondages[]
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