Menu de navigation – Narwa du tonnerre | |||
---|---|---|---|
Aperçu | Attaques | Équipement | Photos |
Guides | Éthologie | Dépeçages | Vidéos |
Liste des monstres |
La Narwa du tonnerre est un dragon ancien apparu dans Monster Hunter Rise.
Physiologie[]
La Narwa du tonnerre est un dragon ancien dont la morphologie rappelle celle de l'Amatsu. C'est la compagne de l'Ibushi du vent.
Elle a des écailles d'un jaune grisâtre sur le dessus du corps et blanches sur le dessous. Des tentacules semblables à des plumes ornent toute son échine, de la tête à la queue, ainsi que ses bras. Des poches de foudre ressemblant à des plaques mauves se trouvent sur des endroits clés de son corps (torse, bras, queue...) et produisent de l'électricité et un champ magnétique. Ces poches et tentacules sont illuminés par l'énergie accumulée.
Sa gueule est particulière car elle se compose de deux mâchoires. La mâchoire principale est similaire à celle des serpents, la mandibule inférieure étant divisée en deux parties reliées par un ligament élastique. Chaque partie s'éloigne alors l'une de l'autre lorsque la Narwa rugit.
La mâchoire secondaire, plus petite, est située à l'intérieure de la première et se voit pleinement lorsque la Narwa ouvre la gueule. Cette double-mâchoire n'est pas sans rappeler celle du Vaal Hazak ainsi que les mâchoires pharygiennes des murènes (lien wikipédia).
L'autre caractéristique proéminente de la Narwa est son sac de tonnerre. Situé sur son ventre au niveau du bassin, il est constamment protégé par ses membres inférieurs, des jambes atrophiées terminées par des pattes larges et palmées. Ces pattes s'écartent lorsque la Narwa lance certaines attaques. Tout comme les poches à foudre, cet organe génère de l'énergie électrique ainsi qu'un champ magnétique permettant à ce dragon ancien de léviter dans les airs.
Chose étrange, la Narwa du tonnerre flotte souvent à l'envers.
Capacités[]
La Narwa du tonnerre attaque principalement avec des capacités de Foudre. Elle peut cracher cet électricité sous forme de rayon, d'orbe ou encore d'anneau. Lorsqu'elle se concentre dans les airs ou lève les bras et frappe le sol, elle créée des anneaux et des piliers de foudre qui s'étendent sur l'arène (il faut alors utiliser les plates-formes pour les esquiver). Elle peut également s'entourer d'anneaux pour se protéger quelques secondes ou encore créer un orbe d'énergie mauve qui tire des lasers autour d'elle. Rarement, elle peut charger le chasseur.
Lorsque la Narwa entre dans sa seconde phase, elle peut générer des orbes et anneaux plus souvent. Son attaque la plus dévastatrice consiste d'abord à s'élever dans les airs et à concentrer sa puissance pendant une douzaine de secondes, avant de balayer la zone d'un rayon de foudre (un peu comme le Pukei-Pukei corail et son rayon d'eau) pour ensuite cracher une boule d'énergie qui explose au contact du sol (comme l'attaque ultime du Safi'jiiva).
Ce dragon ancien est sensible aux éléments Glace et Dragon, ainsi qu'à l' Explosion. Les parties de son corps sont plus sensibles lorsque leur poche à foudre est chargée.
Des balistes et canons dispersés dans l'arène aident à combattre la Narwa. Quant au fracas wyvérien et au dragonator géant, il vaut mieux les utiliser à des moments-clés du combat. Le fracas est utile lorsque la Narwa est immobile (comme lorsqu'elle prépare sa plus puissante attaque) et le Dragonator géant a une portée limitée, mais est néanmoins capable de traverser la quasi-totalité de la carte en ligne droite. Il est à noter que certaines de ses attaques peuvent détruire ou faire apparaître les plates-formes de la zone de combat.
Comportement[]
Comme pour la plupart des dragons anciens, on ne sait que peu de chose sur la Narwa du tonnerre. Elle a cependant une morphologie proche de celle de l'Amatsu, à savoir un corps rappelant celui d'un léviathan, capable de léviter sans ailes, et avec des excroissances (voiles pour l'Amatsu, tentacules pour la Narwa). Elle ressemble beaucoup à l'Ibushi du vent et, tout comme lui, possède l'étrange habitude de flotter à l'envers.
On découvre au fil de l'histoire que la Narwa peut communiquer à travers Minoto grâce à la "Résonnance" et, d'après les paroles prononcées par la jeune wyvérienne, il semblerait qu'elle et l'Ibushi du vent se cherchent l'un et l'autre pour se reproduire et assoir leur domination.
On pense également que le pouvoir que la Narwa du tonnerre et l'Ibushi du vent dégagent est ce qui rend les monstres fous et provoque la Calamité.
Après le combat contre la Narwa, elle panique, se cogne aux plates-formes de la zone et disparaît dans un trou dans le sol. Il est très probable qu'elle ait survécu, son corps n'ayant pas été retrouvé et Minoto ayant une Résonnance avec le dragon ancien après l'affrontement.
Habitats[]
La Narwa du tonnerre semble vivre exclusivement dans le Palais de coraux.
Étymologie[]
Dialogues[]
Dans l'histoire de Monster Hunter Rise, Minoto acquiert un pouvoir de "Résonnance" avec la Narwa du tonnerre. Cette dernière s'exprimera à travers la wyvérienne. Voici ses mots :
"Mon roi, Ô mon roi. Rejoins-moi immédiatement. Mes éclairs anéantiront nos proies, et nous réduirons ces terres à néant. Nous fendrons les cieux et détruirons même les nuages. Nous deviendrons des dieux avec tes ouragans et mes orages."
Dans la cinématique de fin du jeu, on découvre que Minoto et Hinoa ont une Résonnance avec la Narwa du tonnerre et l'Ibushi du vent. La Narwa, à travers Minoto, déclare :
"Ma reine, ma reine il est bientôt l'heure de s'unir. Notre progéniture se répandra sur ces terres. Que les vents rugissent et que le tonnerre retentisse."
Apparitions[]
Apparitions chronologiques | ||
---|---|---|
1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
(2021) | (2021) | (2022) |
Opus principaux |
---|
Série Frontier |
---|
|
Hors-série |
---|
|
Description[]
Remarques[]
Remarques générales[]
- La Narwa du tonnerre est 210ème ex æquo avec le Ceanataur Shogun terre dans le sondage de popularité organisé par Capcom durant le 20ème anniversaire de la licence.
- Il est possible que la Narwa soit inspirée du dieu japonais de la foudre Raiden/Raijin, qui est le frère jumeau du dieu du vent Fūjin.
- Elle pourrait également être inspirée de Kinkaku, un démon doré, frère du démon argenté Ginkaku, qui sont des personnages du roman chinois La Pérégrination vers l'Ouest.
Monster Hunter Rise: Sunbreak
- Après avoir vaincu la Narwa du tonnerre, le joueur a accès au rang maitre.
- C'est le seul dragon ancien et non monstre supérieur à ne pas avoir de quête au rang maître.
Monster Hunter Rise
- La Narwa du tonnerre apparaît en tant que partie inférieur du logo de Monster Hunter Rise alors que l'Ibushi du vent apparaît en tant que partie supérieure.
- C'est le monstre qui sert de boss final du hub multijoueur.
- Après la première mise à jour, la vaincre permet de débloquer son rang de chasseur.
- Les armes de siège (Ballistes, canons) sont parfois présents sur les plateformes rocheuses que la Narwa du tonnerre soulève hors du sol. Un chasseur peut alors les utiliser pendant le court instant où la plateforme est présente, avant qu'elle ne se détruise. Ces plateformes peuvent également être détruites par les attaques de la Narwa du tonnerre.
- Si elle est vaincue, la Narwa du tonnerre tombe dans un profond fossé, ce qui rend son corps hors d'atteinte. Cependant, elle laisse derrière elle plusieurs épines que les chasseurs peuvent dépecer.
- Dans les Cavernes de lave, ont peut trouver le squelette d'une Narwa fossilisé.
|
|