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Version du 11 septembre 2015 à 07:39

Modèle:NargaSubspeciesTopics



Le Nargacuga Vert est une sous-espèce du Nargacuga apparue dans Monster Hunter Portable 3rd. Il habite les Pics Montagneux, l'Île Déserte, et la Forêt inondée. Sa longue queue préhensile se termine par une pointe rouge.

Green Nargacuga Render

Bien que le Nargacuga Vert soit très rapide et agile, comme le Nargacuga commun, il possède de nouvelles attaques. Possédant des attaques similaires à celles d'un Nargacuga, sa vraie férocité se révèle quand il passe en mode rage. Il peut réaliser un écrasement de la queue puis sauter et en refaire un autre pour tenter de frapper le chasseur. Comme l'écrasement classique, cette attaque le laisse vulnérable le temps qu'il dégage sa queue du sol. Son tir d'écailles assomme le chasseur à coup sûr, le rendant très dangereux à cause des possibilités d'enchaînement.


Description In-Game

Modèle:MonsterDescriptionBorder

Notes

  • Quand il est enragé, la traînée lumineuse de ses yeux est jaune au lieu du rouge classique.
  • Casser la tête du Nargacuga Vert l'éborgnera du côté droit alors que le Nargacuga est éborgné du côté gauche.
  • Il chasse des Kelbi, des Gargwa, ou des Aptonoth pour récupérer sa Stamina.
  • Quand il passe en mode rage, il fait deux bonds au lieu d'un seul.
  • Occasionnellement , des Jaggi ou des Wroggi accompagnés de leurs chefs de meute respectifs peuvent l'attaquer, amenant une contre-attaque de la part du Nargacuga Vert.
  • Le Nargacuga Vert se distingue de l'espèce commune par son tir d'écailles qui assomme le chasseur au lieu de l'envoyer voler.
  • Après le deuxième écrasement de la queue, le Nargacuga Vert prend plus de temps pour se dégager qu'après un écrasement simple.
  • Les Fosses Piégées ne fonctionnent qu'en mode rage et leur effet sera renforcé si il repasse en état normal pendant qu'il est dedans.

Analysis

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

MH3U

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 60 60 65 20 10 15 25 15 100
Cou/Dos 35 35 30 15 5 5 15 10 -
Ventre 25 25 30 5 0 0 5 5 -
Lame Aile 20 20 20 25 5 10 35 15 -
Pattes Avt 24 24 25 5 5 5 10 10 -
Pattes Arr 30 30 35 10 0 0 15 5 -
Queue 35 30 25 5 0 0 10 10 -
Bout Queue 20 20 20 25 5 10 30 10 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison Moyenne Moyenne Petite Moyen
Sommeil Courte Moyenne Grande -
Paralysie Moyenne Moyenne Grande -
Etourdit Courte Haute Grande -
Fatigue Moyenne Moyenne Petite -
Explosion - Moyenne Grande Faible
Sensibilités (Rage)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon KO
Tête 65 65 70 20 10 15 30 15 120
Cou/Dos 35 35 30 15 5 5 20 10 -
Ventre 25 25 30 5 0 0 5 5 -
Lame Aile 20 20 20 25 5 10 35 15 -
Pattes Avt 24 24 25 5 5 5 15 10 -
Pattes Arr 30 30 35 15 0 0 20 5 -
Queue 35 30 25 10 0 0 15 10 -
Bout Queue 25 25 30 25 5 10 30 10 -
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse ++

MHP3rd

Information is taken from mhp3rd.net


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Modèle:Monsters