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Modèle:Menus-Nargacuga Sélénite

Le Nargacuga Sélénite est une espèce rare du Nargacuga apparaissant dans Monster Hunter 3 Ultimate.


Physiologie

Le Nargacuga Sélénite possède des écailles azures à l'aspect métallique et un torse doré.

Capacités

Connu comme le Wyvern changeant de la lune, il peut se rendre invisible et exécuter un double écrasement de la queue comme sa sous-espèce verte.

Quand les épines de sa queue sont allongées, ses attaques de queue libéreront des épines empoisonnées dans plusieurs directions. Il peut étendre ses pointes en secouant sa queue, même quand il n'est pas en mode rage. Cela implique aussi que ces mêmes pointes puissent être rentrées en mode rage.

Apparitions dans les opus

Apparitions chronologiques
1ère apparition
(États-Unis / Europe)
1ère apparition
(Japon)
Dernière apparition
MH3U-Logo (2013) MH3G-Logo (2011) MH3U-Logo (2013)
Opus principaux
Série Frontier
  • Aucune apparition
Hors-série
  • Aucune apparition


Description en jeu

Description du jeu Monster Hunter 3 Ultimate
Narga Rare Icon Espèce rare de Nargacuga dont le comportement et l'habitat sont mal connus. On raconte qu'il apparaît lors des nuits brumeuses dans un lieu lointain et secret, mais la guilde n'a pas encore pu prouver ces informations.


Quête(s)

Analyse

Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2ème tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).
Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison Poison, Sommeil Sommeil, Paralysie Paralysie, Etourdissement Etourdissement, Fatigue Fatigue et Poisse Poisse. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts inflige le statut.
Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.

Sensibilités
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon Etourdissement
Tête 20 20 20 5 10 20 0 15 100
Cou/Dos 25 25 25 5 10 15 0 10 -
Ventre 45 43 30 5 15 15 5 10 -
Lame Aile 20 20 20 10 10 20 0 15 -
Pattes Avt 23 23 23 5 5 15 5 10 -
Pattes Arr 38 38 30 5 10 15 0 10 -
Queue 43 45 40 5 10 20 5 10 -
Bout Queue 60 55 60 5 10 10 5 10 -
Tolérances
Type Durée Initiale Augment. Dégâts
Poison T. longue T. haute Petite Faible
Sommeil Courte Moyenne Grande -
Paralysie Moyenne Moyenne Grande -
Etourdissement Courte Haute Grande -
Fatigue Courte Moyenne Petite -
Poisse - Basse Moyenne Moyen
Sensibilités (Rage)
Zone Tranchant Impact Balles Feu Eau Glace Foudre Dragon Etourdissement
Tête 27 27 27 5 10 20 0 15 130
Cou/Dos 25 25 25 5 10 15 0 10 -
Ventre 45 43 30 5 15 15 5 10 -
Lame Aile 20 20 20 10 10 20 0 15 -
Pattes Avt 23 23 23 5 5 15 5 10 -
Pattes Arr 38 38 30 5 10 15 0 10 -
Queue 43 45 40 5 10 20 5 10 -
Bout Queue 76 69 65 5 10 10 5 10 -
Rage
Attaque ++
Défense =
Vitesse ++

Sondages

Sondages

Remarques

Remarques générales


  • Le Nargacuga Sélénite a une tête plus dure que les autres Sous-espèces; mêmes les armes aiguisées rebondissent dessus. Seuls les talents PSI et Tranchant Violet permettent d'éviter de rebondir
    • Lorsque sa tête est blessée il est possible de l'attaquer sans rebondir avec un tranchant moins élevé.
  • Les pointes de sa queue infligent l'altération d'état Poison Poison, mais les coups de queue en eux-mêmes n'inflige pas cette altération.
  • Son cri a une plus grande portée mais ne requiert toujours que les Protège tympans classiques pour le bloquer.
  • Il peut être dépecé 4 fois à la place des 3 classiques (bien que sa queue ne puisse être récoltée une fois).
  • Comme le Chameleos de MHFU, il peut se rendre invisible pendant ses bonds, sauf la traînée de ses yeux quand il est en mode rage.
  • À noter que même la queue coupée, il continuera d'envoyer ses piques empoisonnées mais, une fois la première phase de destruction de la queue effectuée, le mouvement lui permettant d'étendre ses piques durera légèrement plus longtemps (il secoue sa queue 2 fois, au lieu d'une seul fois quand sa queue n'est pas blessée) .
  • Les armes ne rebondissent plus sur sa tête quand il est en mode rage.


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