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Le Najarala est une wyverne reptile apparu pour la première fois dans Monster Hunter 4. Son habitat principal est la Forêt Primitive. Il apparaît pour la première fois dans les quêtes 4* du Village et au Rang 2 de la Guilde.
Sommaire
Physique[modifier | modifier le wikicode]
Le Najarala est une grande wyverne reptile avec des écailles de couleur vertes, ornée de larges plaques de couleur jaune-orange sur sa queue et le haut de son dos. Il a un long corps serpentin avec de petites (mais néanmoins puissantes) pattes avant et arrières qui l'aident à bouger partout sur un sol irrégulier. Le Najarala a aussi un gros bec, d'une structure similaire à celle du perroquet, avec une petite paire de défenses.
Capacités et Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Le Najarala est capable de creuser sous le sol et d'attaquer des ennemis qui ne se méfient guère ou des proies juste au dessus de lui. Ses crocs peuvent délivrer un puissant venin paralysant pour soumettre ses "adversaires" s'ils tentent de s'échapper de son attaque d'étranglement. Les plaques de sa queue peuvent être jetées sur les ennemis pour créer un bruit assourdissant, elles peuvent cependant être brisées en plusieurs morceaux en cas de lourds dégâts sur ces dernières. Ces plaques provoqueront à coup sûr le statut "étourdissement", sauf si un talent protégeant de ce statut est actif. Il peut aussi étouffer sa proie avec son long et large corps, infligeant des dommages sur la durée tant que la victime ne sera pas libérée de l'étreinte.
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Le Najarala est un prédateur agressif, il tiendra une embuscade et frappera lorsque sa proie sera à portée. Il utilisera aussi le brouillard de l'environnement afin de surprendre les chasseurs ou les proies ne se doutant de rien.
Habitat[modifier | modifier le wikicode]
Le Najarala est le plus souvent vu habitant la Forêt Primitive et le Bois éternel, ou plusieurs types de prairies.
Description dans le jeu[modifier | modifier le wikicode]
Quête(s)[modifier | modifier le wikicode]
Analyse sur MH4U[modifier | modifier le wikicode]
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | • | N.A | • | N.A | • | N.A | N.A | • | • | • |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 85 | 80 | 75 |
Cou | 40 | 40 | 45 |
Dos (Fatigué) |
15 (45) |
20 (50) |
10 (25) |
Corps | 30 | 30 | 30 |
Pattes Avant | 25 | 35 | 40 |
Pattes Arrières (Fatigué) |
60 (65) |
60 (65) |
65 (70) |
Queue (Fatigué) |
50 | 45 (50) |
45 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Tête | 0 | 5 | 10 | 15 | 5 |
Cou | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 |
Dos (Fatigué) |
10 | 25 | 5 | 30 | 5 |
Corps | 10 | 20 | 10 | 25 | 5 |
Pattes Avant | 10 | 5 | 5 | 35 | 5 |
Pattes Arrières (Fatigué) |
0 | 5 | 10 | 15 | 0 |
Queue (Fatigué) |
0 | 10 | 5 | 10 | 0 |
Ce monstre est faible à : | ![]() ![]() |
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Monte / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montes |
★★★ | ★★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★ | ★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
Max. Tolérance | |||||
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★ |
Durée | 60s | 10s | 40s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Piège à fosse | N/A | N/A | ||||
Piège électrochoc | N/A | N/A | ||||
Bombe de bouse | N/A | N/A | ||||
Bombe flash | N/A | N/A | ||||
Bombe sonique | N/A | N/A | ||||
Viande | Oui |
N/A | N/A | N/A | N/A | |
(N/A) | ||||||
Remarques :
|
Source/s:
Apparaît dans[modifier | modifier le wikicode]
Apparitions chronologiques | ||
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1ère apparition (États-Unis / Europe) |
1ère apparition (Japon) |
Dernière apparition |
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![]() |
![]() |
Opus principaux |
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Série Frontier |
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Hors-série |
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Remarques[modifier | modifier le wikicode]
Remarques générales[modifier le wikicode]
- Lorsque le Najarala s'enroule autour du chasseur, un changement de caméra est effectué, passant alors de la caméra choisi à une caméra vers le haut.
- Le Najarala semble partager quelques traits physiologiques notables avec le Mbói Tu'ĩ (traduction: serpent-perroquet) venant de la mythologie Guarani (peuple indigène brésilien). Selon celle-ci, le Mbói Tu'ĩ a le corps d'un énorme serpent, la peau striée et écailleuse, et la tête recouverte de plumes d'un perroquet (ainsi que son bec). Le Mbói Tu'ĩ est connu pour pousser un très puissant cri rauque et perçant, qui peut être entendu sur de grandes distances et a la particularité d'insuffler la peur dans le cœur de ceux assez malchanceux pour l'entendre.
- Les plaques situées sur la queue du Najarala émettent des sons, et sont quelque peu similaires au mécanisme sonore du serpent à sonnette.
- Si le chasseur est près d'un pic lancé par le Najarala, la prudence est de mise. Quand le monstre rugit, ou génère un bruit de sonnette, les pics dispersés se brisent en morceaux à l'unisson, causant des dommages au chasseur et l'étourdissant. Les pics peuvent être détruits en les frappant de son arme, ce qui les rendra inoffensifs en les brisant de cette manière.
- Les plaques sur le dos et la queue peuvent être cassées ainsi que son visage et ses pattes arrières.
- Si son dos est brisé, il tombera en exécutant son blast sonique.
- Quand il attrape un chasseur, parvenir à interrompre sa prise lui fera laisser un objet scintillant.
- Pour récupérer de la stamina, il va manger un Slagtoth
- Quand il est fatigué, les plaques du Najarala deviennent vert pâle, et il trébuche après avoir effectué une charge, laissant du temps au joueur pour contre-attaquer.
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