Wiki L'encyclopédie Moga
Advertisement
Wiki L'encyclopédie Moga
19 768
pages


Le multijoueur est un mode de jeu introduit dans Monster Hunter.

Monster Hunter Illustrations-Artbook 001


Présentation[]

La licence Monster Hunter a une composante multijoueur dans chacun de ces jeux que ce soit en ligne ou local. Il a toujours été une facette importante des jeux et a été mis en valeur à de nombreuses occasions. C'est le cas par exemple dans les cinématiques d'ouverture où les chasseurs sont présentés ensemble face à l'adversité (mis à part MHFU du l'introduction du compagnon), dans les bandes-annonces où le multijoueur était présenté comme permettant d'élaborer des stratégies, dans la facilité offerte par le multijoueur au contraire du solo, dans le fait qu'auparavant, afin d'accéder au contenu hors village, il était obligatoire de passer par le multijoueur et de côtoyer les autres même si ça n'empêchait pas certains joueurs de chasser en solitaire s'ils le souhaitaient.

De nombreux clans et de nombreuses relations se sont créés grâce au multijoueur. Cela a permis à de nombreux chasseurs de faire des rencontres inoubliables et de se faire un groupe d'amis. Des sites se sont créés afin de regrouper des chasseurs, de les aider et/ou de les informer.

Fonctionnement général[]

Une fois arrivé dans une salle multijoueur, il y aura une réceptionniste de Guilde où les chasseurs pourront choisir une quête à poster. Ils pourront régler plusieurs paramètres comme le nombre de joueurs maximum pouvant la rejoindre ou mettre un mot de passe afin de la rendre privée.
Il est également possible de rejoindre une quête déjà postée par un autre chasseur. Pour cela, il faudra se rendre sur le panneau de quêtes où sont affichées toutes les quêtes postées. Jusqu'à 4 chasseurs maximum sont autorisés à entreprendre une quête à cause de la tragédie des 5.

Historique[]

Ce mode de jeu a beaucoup évolué au fur et à mesure de la licence.

Opus PS2/Wii[]

Ces opus sur les anciennes consoles de salon (MH, MHG, MH2, MHTri) offraient des villes comme Minegarde, Dundorma ou Loc Lac où les joueurs pouvaient se retrouver en temps réel. Ces villes pouvaient accueillir jusqu'à 10 joueurs comme à Dundorma. Il était possible d'écrire en-dehors ou pendant les quêtes et les joueurs pouvaient voir les autres joueurs dans différents endroits de la ville comme la place centrale, les tavernes et parfois les forges, les maisons et le marché.
Les quêtes étaient à rotation aléatoire, le cycle jour/nuit était le même pour chaque chasseur, les quêtes évènements étaient disponible une seule fois par semaine et certains grands évènements comme le festival de la peur ou l'attaque de Dundorma pouvait arriver au bout de quelques semaines ce qui modifier l'apparence global de la ville. Cela pousser les joueurs à revenir à certains moments et à ne pas pouvoir faire tout, tout de suite. Cela créait un sentiment d'attente et d'envie de jouer.
Accéder à des villes étaient possibles via le menu après avoir choisi son personnage, il laissait le choix entre le village et la ville. Après les vérifications d'usages, il fallait créer ou connecter son compte et un ID était donné, il était alors possible de rejoindre une des nombreuses salles de la ville. Le nombre de chasseurs présent étaient indiqués avec également un objectif.

Opus portable[]

Le but même du multijoueur a changé, il n'est plus question de faire de longues sessions et d'attendre que certaines quêtes soient disponibles. Les chasses doivent désormais être plus rapide par rapport aux petites sessions induites par le support portable. Le multijoueur se fait en local et plus en ligne et est maintenant disponible dans des avant-postes aux villages simplement accessible. Ces derniers ressemblent à de petites tavernes.
Les cycles jour/nuit dépendent donc de la quête et non plus du temps réel, les villes sont supprimées, les quêtes ne sont plus aléatoires mais fixes, aucun évènement massif n'est disponible.

Monster Hunter World[]

Le multijoueur a subit bien des changements dans cet opus. Le plus gros changement est la fusion entre le hors-ligne et le multijoueur. Dans cet opus, les quêtes sont les mêmes partout, il n'y a donc plus de distinctions entre quêtes village et quêtes guilde. N'importe quelle quête (sauf cas unique du Leshen) sont faisables en multijoueur.
Les salles peuvent maintenant accueillir jusqu'à 16 joueurs mais les joueurs ne pourront se voir que dans une partie spécifique des lieux comme le grand-pont à Astera.
D'autres nouveautés sont introduites comme la possibilité de créer des clans, de tirer une fusée de détresse, elle permet à des joueurs d'autres salles de rejoindre une quête. Attention, aucune récompense ne sera offerte à ceux ayant rejoint la quête après 10 minutes. Il y a également la manière de rester sur la carte après avoir terminé une quête et de pouvoir lancé d'autres quêtes via l'Assistante présente aux camps et l'adaptation des points de vie et des résistances des monstres en fonction du nombre de joueurs rejouant la quête. À 2 joueurs, le monstre voit sa vie multiplier par 1.7 et à partir de 3 joueurs, la vie est multipliée par 2.5. Ces multiplications sont des généralités et certains monstres n'y obéissent pas comme le Leshen, le Vieux Leshen et le Béhémoth. Ces monstres viennent de collaboration avec d'autres licences et ont été pensé pour être fait avec plusieurs chasseurs (sauf le Leshen pensé pour le solo). C'est pour cela que leurs points de vie sont fixes.
Au vu du retour sur console de salon, des grands évènements peuvent arriver et cela se traduit par des festivals pendant lesquels toutes les quêtes évènements sont disponibles et des quêtes dites "sièges" avec la Kulve Taroth et le Safi'jiiva. Ces dernières alternent tous les 15 jours et sont également prévus pour du multijoueur.

Monster Hunter Wilds[]

Le changement le plus important de cet opus sont les "groupes liés" où plusieurs chasseurs peuvent rejoindre un même groupe et ils recevront une notification dès qu'un des membres choisira ou entamera une quête.

Joueur contre joueur[]

La seule mécanique de ce style de la licence est présente dans Monster Hunter Dos où en capturant des monstres, il est possible de les avoir en stock afin d'en envoyer 1 combattre le monstre d'un autre joueur. Il faudra dépenser des points dans des objets consommables afin de booster ou soigner son monstre.

Toutefois, de manière plus légère et superficielle, il est fréquent qu'une fois la quête finie et le monstre dépecé, les chasseurs s'attaquent entre eux afin de passer le temps jusqu'à la fin de la minute. Certains coups peuvent envoyer valser les autres chasseurs en hauteur et cela amuse beaucoup la communauté.

Code de conduite du multijoueur[]

Au fil des années, un accord tacite entre les chasseurs s'est imposé afin de maintenir une ambiance saine et durable dans les salles.

  • Politesse, dire bonjour en arrivant, dire merci lorsqu'un chasseur nous a aidé, l'aider en retour, s'assurer que tout le monde a les bons objets et donner certains des siens si jamais, veiller à ce que chacun respecte le "turn" qui est une méthode inventée par la communauté où chaque chasseur poste une quête à tour de rôle, etc
  • Patience, ne pas réveiller le monstre endormi mais attendre que les bombes soient posées et/ou qu'une arme fasse sa grosse attaque. Éviter de se jeter sur une quête d'un groupe dont vous ne faites pas parti, demander si vous pouvez rejoindre ou aider les et ils vous aideront en retour.
  • Tolérance, ne pas être condescendant ou méprisant envers les nouveaux chasseurs dans la licence ou envers des chasseurs n'ayant pas un équipement optimisé. Il est plus souhaitable de donner des conseils de façon à ce qu'ils s'améliorent ou bien de l'aider à avoir un équipement plus optimisé.
  • Placement, en fonction de votre arme, il sera préférable d'attaquer une certaine partie du monstre plutôt qu'une autre car vous risquez de gêner les autres avec vous. Ça n'aura comme conséquence que de réduire l'efficacité de votre groupe. Même si vous avez un talent réduisant les trébuchements du aux autres chasseurs, tous ne l'ont pas forcément et/ou ils ne l'ont pas forcément aux derniers niveaux donc ils peuvent rester sensible à certains gros coups.
  • Débrouillardise, afin d'éviter d'être un boulet pour les autres avec vous, il est fortement conseillé de chasser chaque monstre en solitaire au moins une fois. Cela permet de connaître déjà un peu les monstres ainsi que certaines mécaniques de jeu comme les mouvements de vos armes, etc
Advertisement