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Monster Hunter World: Iceborne (ou MHWI) est un DLC qui arrivera le 06/09/2019 sur console et en hiver sur PC suite au succès mondial du dernier opus, Monster Hunter: World.


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Aperçu Modifier

Monster Hunter World: Iceborne est l'extension très attendue de Monster Hunter: World, le titre le plus vendu de tous les temps de Capcom, avec plus de 12 millions d'exemplaires expédiés dans le monde entier, ce qui représente un total de plus de 53 millions d'exemplaires à ce jour. Cette suite gargantuesque rivalise avec le volume de jeu de la version d'origine et propose un nouveau cadre glacé, un scénario, des monstres, des options de jeu, etc. La toute nouvelle histoire du jeu reprend après Monster Hunter: World et emmène les chasseurs dans le Givre éternel récemment découvert qui, une fois complètement exploré, devient la plus grande région de World à ce jour. Le nouvel emplacement héberge plusieurs monstres nouveaux et de retour prêts à défier les chasseurs tout au long de leurs expéditions, et soulève les enjeux avec la difficulté accrue du rang Maître. Iceborne poursuit la progression basée sur les compétences et le système de fabrication robuste que l'on trouve dans World, et étend celle-ci avec plusieurs nouvelles fonctionnalités de gameplay qui élargissent le répertoire de combat du joueur. Tout ceci mène au test ultime du chasseur contre le nouveau mystérieux monstre phare, Velkhana.

Ce nouvel opus inclue également de nouvelles mécaniques. Par exemple, il sera possible de monter sur des petits monstres comme les Jagras et de se déplacer grâce à eux, il sera possible de monter sur un grand monstre à l'aide d'un grappin ou même de l'envoyer contre une paroi pour des dégâts plus importants.

De nouvelles actions et combos sont disponibles pour les anciennes armes, amenant alors en plus d'un renouvellement d'histoire et d'environnement un renouvellement de techniques de chasse.

Vue d'ensemble du gameplay Modifier

  • Le DLC reprends les fonctionnalités du jeu principal
  • De nouvelles fonctionnalités exclusives voient le jour dans ce jeu: des déplacements à dos de monstres, un grappin pour monter sur les grands monstres, la possibilité de les envoyer à un endroit choisi...
  • De nouvelles actions et combos sont également disponibles avec les armes déjà existantes, notamment la possibilité d'utiliser des bombes soniques tout en chargeant sa grande épée.
  • Le jeu dispose également d'un nouveau mode de caméra permettant de prendre des photos réussies.

Plateformes Modifier

  • Le jeu sera disponible sur PlayStation 4™, Xbox One™ et PC; la version PC sortira sorti plus tard pour avoir le temps de bien optimiser le jeu, quelle que soit la machine.
  • Aucun cross-platform entre la version PC, PS4 et Xbox One pour le multijoueur annoncé.
  • La version PS4 Pro a une meilleur distance d'affichage, du support de la 4K ainsi que d'un framerate (nombre de trames, d'images par secondes) plus élevé que sur la PS4 classique : 60 fps de manière stable pour la PS4 Pro, tandis que la PS4 classique est en 30 fps la plupart du temps.

Monstres Modifier

  • "Monster Hunter: World" bénéficie de l'ajout de nouveaux monstres ainsi que de la présence d'anciens monstres (voir la page des monstres pour plus d'informations).
  • Chaque monstre a vu ses attaques et ses animations revues ainsi qu'un comportement adapté aux nouveaux environnements : ils ont tendance à rester sur leur territoire (qui se définit en certaines zones de la carte) et à chasser tout intrus s'y trouvant.
  • Les monstres peuvent interagir entre eux, comme le feraient de vrais animaux dans une chaîne alimentaire cohérente : si un monstre croise un autre monstre plus haut placé dans la chaîne alimentaire (plus fort donc), celui-ci sera contraint de fuir, pourchassé par l'autre monstre. Dans le cas contraire, il n'hésitera pas à le pourchasser voir l'attaquer. Ainsi peuvent se lancer des guerres de territoires, lorsque deux monstres se rencontrent au même endroit.

Environnements Modifier

  • Les environnements du jeu peuvent être utilisés pour chasser un monstre (comme l'inverse): il est ainsi possible par exemple de créer un éboulement pouvant gravement blesser le monstre ciblé. Ils peuvent aussi être utilisés comme moyen de déplacement. Il est désormais possible en plus de cela, de lorsque le chasseur est monté sur un monstre, pousser ce dernier vers un mur afin de le blesser.
  • De nombreux raccourcis existent, permettant au chasseur d'anticiper la réaction d'un monstre et de lui barrer la route, voire de préparer des pièges en attendant le monstre.
  • Le Givre éternel, la nouvelle carte mise en avant dans ce DLC, est la plus grande carte existant à ce jour.

Déplacement Modifier

  • Dans ce jeu, une nouvelle fonctionnalité est mise en avant : les chasseurs peuvent désormais se déplacer à dos de petits monstres, tels que les Jagras.

Combats Modifier

  • De nouvelles fonctionnalités ont été apportées dans cet opus :
    • Les monstres peuvent désormais être monté à l'aide d'un grappin.
    • Lorsque montés, les monstres peuvent être poussés vers un obstacle afin de les faire tomber
    • Les armes ont été améliorées: de nouveaux combos ainsi que de nouvelles actions sont disponibles.

Galerie Modifier

Vidéos Modifier

Remarques Modifier

  • Ce jeu est un DLC du jeu initial Monster Hunter World: Iceborne

Références Modifier

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