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Monster Hunter Wilds est un action rpg avec des composantes de Hack'n'slash développé et édité par Capcom sur PS5 et Xbox One X/S en 2025. Il s'agit du sixième opus principal de la licence Monster Hunter.

Généralités[]

À l'instar de Monster Hunter: World, les chasseurs seront en compagnie de la Commission de recherche. Ils découvriront ensemble les terres interdites. Ces dernières mettront en scène des secteurs de chasse avec un environnement à 2 identités et chacune d'elles évolueront de façon dynamique. D'un côté un environnement rude et hostile, de l'autre, un environnement chatoyant et débordant de vie.

Nouveautés et changements[]

  • Un nouvelle monture sera disponible, Seikret, elle permettra de planer et de parcourir plus rapidement le monde qu'à pied.
  • Le jeu mettra en avant une évolution du grappin, le grappe-fronde. Il permettra de prendre des matériaux à distance, de déclencher des pièges ou interagir avec des éléments du décor. Il sera utilisable à dos de monture.
  • L'introduction d'un mode concentration qui permettra de viser plus facilement.
  • Des changements météorologiques brutaux qui seront à l'origine de l'arrivée de nouveaux monstres et de nouvelles mécaniques de jeu.
  • Le jeu sera crossplateforme (possibilité de multijoueurs entre plateformes différentes) sans pour autant posséder de la crosssave (possibilité de transférer sa sauvegarde d'un support de jeu à l'autre).
  • Le minuteur commencera lorsque le chasseur frappé le monstre cible.
  • En plus des camps principaux, les chasseurs pourront construire des camps temporaires mais ces derniers pourront être détruits par des monstres.
  • Le retour d'un système de saisons à la manière de Monster Hunter Dos.
  • Le chasseur pourra aller et venir entre le village et la carte à proximité sans temps de chargement.
  • Le cycle jour/nuit aura un impact sur le comportement des monstres.
  • Frapper au même endroit fragilisera le dit endroit et ce sera indiqué par des navicioles rouges.
  • Des actions spéciales seront réalisables et changeront en fonction des 2 armes du chasseur.
  • La mécanique des capes de Monster Hunter: World sera de retour.
  • La chevauchée des monstres sera différents des précédents opus.
  • Le "Power Clash" sera une nouvelle mécanique durant les combats (la grande épée dans la gueule du Doshaguma dans le 1er trailer).

Teaser/Trailer[]

Captures d'écran[]

Sources[]

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