Monster Hunter G est un action rpg avec des composantes de Hack'n'slash développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom exclusivement au Japon sur PS2 en 2005. Il s'agit de l'extension de Monster Hunter.
Il s'agit de la version G de Monster Hunter sorti un an plus tôt. La grosse nouveauté du titre étant les "monstres repeints" (りペイント) qui deviendront dans les opus suivants les sous-espèces au sens où les chasseurs l'entendent.
Le 23 avril 2009, le jeu est sorti sur Wii toujours qu'au Japon. Il a été livré avec un "Monster Hunter G Classic Controller" et une démo de Monster Hunter Tri.
Le portage a subi plusieurs changements par rapport à sa version PS2 :
Possibilité de faire les combinaisons depuis le coffre.
Poogie a maintenant des costumes et des repas se débloquant au fur et à mesure de l'avancement du chasseur au village.
Lorsque Poogie est nourrit, il ira voyager et reviendra après avoir fait une quête en amenant avec lui divers objets disponibles près du lit dans la maison à Kokoto.
Lorsque le son de viande brûlée est entendu, cela signifie qu'il y aura peu d'objets intéressants.
L'aperçu des armes et armures à la forge et à la boutique est maintenant possible.
Les attaques d'armes ne se font plus avec le stick analogique droit.
Les récompenses de quêtes peuvent maintenant être envoyées au coffre.
Chaque objet dans le coffre peut être en 99 exemplaires sur un même emplacement.
Dès le début du jeu, seront disponibles :
Un exemplaire de chaque arme dans le coffre.
Une cotte de mailles dans le coffre.
Des potions à l'achat.
Bandes-annonces et vidéos[]
Monster Hunter G PlayStation 2 Trailer - Direct feed
Bande-annonce version PS2
Monster Hunter G Offical Trailer (HQ)
Bande-annonce version Wii
Wii Monster Hunter G Commercial
3 campagnes publicitaires pour la version Wii
Monster Hunter G - Opening
Cinématique d'introduction
Remarques[]
Certaines mécaniques du jeu ont été ajoutées à la version occidentale du premier Monster Hunter sorti plus tard dans l'année en Europe.