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Version du 7 août 2018 à 16:42

2018-08-09T18:00:00Z

Monster Hunter: World (ou MHW) est le dernier jeu annoncé de la saga Monster Hunter (en exceptant les hors-série comme Monster Hunter Generations Ultimate). Il est sorti sur Playstation 4 et Xbox One le 26 janvier 2018, et est annoncé pour le 9 août 2018 sur PC (sur Steam).


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Aperçu

Grâce au dernier opus, la série a atteint les 40 millions de jeux vendus partout dans le monde, dont plus de 8 millions pour MHW (avant la sortie PC)[1]. Monster Hunter: World est le premier jeu a faire apparaître un écosystème vivant et réaliste dans lequel les joueurs prennent le rôle de chasseurs qui traquent et chassent des bêtes féroces lors de batailles épiques. Le chasseur peut mener ses quêtes seul ou accompagné de 1 à 3 chasseurs (soit une équipe de 4 au total), avec un système multijoueur revu qui permet de chasser avec des personnes du monde entier. Monster Hunter : World est le premier jeu de la série avec une sortie mondiale simultanée, et est sorti sur PlayStation® 4 et Xbox One au début de l'année 2018. Une sortie sur PC suivra dans un second temps.

Dans Monster Hunter: World les joueurs s'engagent dans des quêtes pour combattre des créatures effrayantes, en augmentant progressivement leurs capacités de chasse à mesure qu'ils jouent. Les objets collectés sur les ennemis peuvent être utilisés, de même que dans les autres jeux de la licence, pour créer et améliorer les équipements.

Le principal apport du jeu est que le paysage et ses divers occupants jouent un rôle dans la stratégie de chasse, et le chasseur doit apprendre à les utiliser à son avantage. Les chasseurs devront se servir de leur connaissances, de leur force et de leur ingéniosité, pour survivre à travers de nombreux combats et devenir le chasseur ultime.

Vue d'ensemble du gameplay

  • Bienvenue dans le nouveau monde : en prenant le rôle de chasseur, les joueurs s'engagent dans des expéditions pour en apprendre plus sur un nouveau continent uniquement nommé "nouveau monde".
  • Un écosystème vivant et actif : le chasseur doit désormais apprendre à employer son environnement et la vie sauvage à son avantage. Par exemple, en dressant un monstre contre un autre afin d'attirer l'attention de la cible à l'endroit que vous voulez, tout en faisant attention aux dangers qu'ils présentent.
  • Une sortie mondiale simultanée : pour la première fois dans l'histoire de la licence Monster Hunter, MHW va être disponible partout en même temps et les chasseurs pourront s'allier à travers les pays grâce à une option de chasse collaborative.
  • Multijoueur en ligne inclus : quand la bataille devient trop difficile pour une chasse solo, vous pouvez faire appel à d'autres chasseurs, 3 au maximum, pour vous aider durant la quête en envoyant une torche SOS dans un serveur mondial rempli d'alliés potentiels.
  • Chassez pour fabriquer de nouvelles armes: battez des monstres et collectez des composants pour forger des équipements et des armes. En fabriquant les bons équipements, vous pourrez exploiter les faiblesses des monstres et prendre l'avantage dans la bataille.
  • Maîtrisez les bêtes : un panel de féroces créatures vivent dans ce nouveau paysage, notamment le féroce Rathalos, un monstre récurrent de la série, mais aussi de nouveaux monstres comme l'Anjanath. Les joueurs peuvent monter les monstres avec une mécanique de chevauchement dynamique, ce qui les autorise à se déplacer sur le corps du monstre pour frapper au bon endroit.
  • Jeu continu : les chasseurs et les monstres se déplacent librement d'une zone à une autre sans écran de chargement, de même qu'il apparaît des transitions dynamiques entre le jour et la nuit.
  • Retour des anciennes fonctionnalités : le jeu inclut des zones pour sauter, apparues pour la première fois dans Monster Hunter 4 Ultimate, ainsi que les déplacements aquatiques (mais pas les combats), qui avaient disparu après Monster Hunter 3 Ultimate.
  • Il est désormais aussi possible d'assigner certains objets qui vous seront des plus utiles dans la chasse sur une roue de sélection.
  • Un système de camp de base revu : les camps de base apparaissent désormais dans une zone aléatoire, et ils vous permettent de changer d'équipement en pleine chasse pour vous adapter à vos proies.
  • Jamais dans la série l'immersion n'a été autant poussée : profitez de monstres ayant une interaction cohérente avec leur environnement et les différents monstres qui l'occupent. Aussi, chaque monstre à un territoire précis et ne se montrera pas si une menace potentielle rôde dans son territoire: il vous sera alors peut-être nécessaire de la faire fuir...

Présentation des armes

Fonctionnalités

Voici la liste en détail de toute les mécaniques de jeu déjà connues via les bandes annonce, diverses démos et les interviews auprès des développeurs:

Plateformes

  • Le jeu est disponible sur PlayStation 4™, Xbox One™ et PC; la version PC ne sort que plus tard pour avoir le temps de bien optimiser le jeu, quelle que soit la machine.
  • Aucun cross-platform entre la version PC, PS4 et Xbox One pour le multijoueur annoncé.
  • La version PS4 Pro devrait bénéficier d'une meilleur distance d'affichage, du support de la 4K ainsi que d'un framerate (nombre de trames, d'images par secondes) plus élevé que sur la PS4 classique : 60 fps de manière stable pour la PS4 Pro, tandis que la PS4 classique est en 30 fps la plupart du temps.

Monstres

  • "Monster Hunter: World" bénéficiera de l'ajout de nouveaux monstres ainsi que de la présence d'anciens monstres (voir la page des monstres pour plus d'informations).
  • Chaque monstre a vu ses attaques et ses animations revues ainsi qu'un comportement adapté aux nouveaux environnements : ils auront tendance à rester sur leur territoire (qui se définit en certaines zones de la carte) et à chasser tout intrus s'y trouvant.
  • Les monstres peuvent interagir entre eux, comme le feraient de vrais animaux dans une chaîne alimentaire cohérente : si un monstre croise un autre monstre plus haut placé dans la chaîne alimentaire (plus fort donc), celui-ci sera contraint de fuir, pourchassé par l'autre monstre. Dans le cas contraire, il n'hésitera pas à le pourchasser voir l'attaquer.

Environnements

  • Les environnements du jeu peuvent être utilisés pour chasser un monstre (comme l'inverse): il est ainsi possible par exemple de créer un éboulement pouvant gravement blesser le monstre ciblé. Ils peuvent aussi être utilisés comme moyen de déplacement.
  • De nombreux raccourcis existent, permettant au chasseur d'anticiper la réaction d'un monstre et de lui barrer la route, voire de préparer des pièges en attendant le monstre.
  • Les nouveaux terrains de chasse sont jusqu'à 2 fois plus grands que dans les jeux précédents, tout en ayant une meilleur dimension verticale ; il est ainsi très facile de se perdre dans ces environnements denses si on ne connaît pas assez les lieux.

Déplacement

  • Pour pallier à la grande taille des cartes et aux chemins tortueux, il est désormais possible d'utiliser des "Navicioles" pour pouvoir traquer plus facilement les monstres.
    • Ces Navicioles ne rendent pas le jeu aussi facile qu'il pourrait le paraître: il est nécessaire de ramasser des "indices" de monstre (comme des empreintes de pas ou des traces) pour pouvoir guider les Navicioles. Ramasser ces marques remplira une jauge divisée en 3 sections: chacune d'elle augmentera l'efficacité et l'endurance des Navicioles.
  • Il est possible de s'agripper aux lianes pour se mouvoir plus rapidement, tout comme on peut se servir d'elles pour sauter sur le monstre.
  • La nage, quoique limitée, est disponible. Seulement, les combats n'y sont pas possibles: la nage ne sert qu'à se déplacer d'un endroit à un autre.
  • Il est aussi possible de s'agripper à des Mernos, ce qui s'apparentera à des voyages aériens même si le "véhicule" n'est pas vraiment enclin à transporter le chasseur.
  • De la même façon, d'autres sortes de wyvernes volantes peuvent nous transporter à différents camps de base de la carte.
  • Il est désormais possible d'esquiver tout en ayant un œuf dans les bras. Finis les ragequit face aux Jaggi et aux Bnahabra !

Camps de base

  • Il existe plusieurs camps de base par terrain de chasse, mais à vous de les trouver auparavant pour pouvoir s'y rendre par la suite.
  • Ces camps de base sont accessibles n'importe quand pendant une simple promenade ou même en quête.
  • Il est possible de manger et de changer d'équipement une fois revenu au camp de base. Les stock de fournitures de la boîte à objet seront aussi disponibles.
    • Il existe même une fonction pour remplir au maximum vos objets actuels à partir de ceux de votre boîte à objet.

Récolte et objets

  • Une fois un objet ramassé, il se combine automatiquement avec un de votre sac pour remplir vos objets déjà existant. Cette fonction, quoique utile, est désactivable à tout moment.
  • Plus besoin d'attendre la fin de l'animation pour récolter un objet, il suffit d'appuyer sur un bouton et l'objet part directement dans l'inventaire. Cette fonction n'est pas valable pour le dépeçage de monstre ou le minage.
  • La pêche est de retour ! Si la position actuelle de votre appât ne vous convient pas, vous pouvez le bouger à loisir.
  • La faune est abondante dans cet opus, que ce soit de simples grenouilles ou des oiseaux. Vous souhaitez tout de même les capturer ? Pas de problème ! Déployez un petit filet de capture sur les petits animaux et les pauvres se retrouveront en moins de deux dans votre sac, du moins si vous n'avez pas loupé votre coup (à noter que l'utilisation de ce filet est infinie).

Combats

  • Comme le nom l'indique, vous n'êtes pas là pour faire la pêche à la grenouille et votre attirail en dépend : il y a autant de manières de jouer que d'armes différentes dans ce jeu, chaque arme a son gameplay unique et vous demandera une autre approche du monstre.
    • Parmi les 14 armes proposées par le jeu, elles sont séparées en 2 sections: les armes dites épéistes, pour le combat au corps-à-corps, et les armes artilleurs, pour attaquer le monstre tout en gardant ses distances.
  • Il n'y a plus de distinction entre les armures artilleurs et épéistes ! Vous souhaitez changer de style d'arme ? Et bien soit, changez simplement votre arme équipée !
    • À noter qu'une arme épéiste équipée vous donnera un bonus de défense contre les attaques physiques, tandis que les armes artilleurs vous donneront elles un bonus contre les attaques élémentaires.
  • Le gameplay des armes a été revu et il est désormais bien plus dynamique.
  • Vous serez accompagné d'un fidèle camarade Felyne qui vous aidera à chasser les monstres en vous donnant des petits bonus temporaires par exemple, ou simplement en distrayant le monstre. Il leur est aussi possible de "dresser" un petit monstre, comme un Jagras ou un Kestodon qui attaquera à son tour le monstre.
  • Il est possible de monter sur un monstre pour lui infliger des dégâts directement sur lui. Le bougre essayera bien entendu de vous faire descendre de son dos, mais tenez bon et vous obtiendrez alors une bonne ouverture pour l'attaquer.
  • Utilisez l'environnement à votre avantage ! Essayez de trouver des rochers instables ou des barrages que vous pourriez faire sauter, cela pourrait grandement vous aider pendant votre chasse si cela est bien utilisé.
  • Le statut Boueux Boueux ne fait maintenant plus que vous ralentir (fortement tout de même), et ne vous immobilisera plus.

Système de talents

  • Le système des talents a totalement été revu pour permettre aux nouveaux et même aux anciens joueurs de faire des mix d'armure plus facilement.
  • Désormais, chaque pièce d'armure possède 1 point dans un certain type de talent (peut-être plus, mais le peu d'informations disponibles ne permet pas de confirmer). Aussi, les paliers de points (+10 ou +15 pour activer un talent) n'existent plus : il vous suffira d'un point pour déclencher un bonus (mais il est évident qu'avoir 1 seul point dans un talent ne vous fera pas gagner un gros bonus).
  • Grâce à ce nouveau système, il est donc plus facile d'effectuer des mix d'armure sans devoir se soucier des paliers de talent. De plus, même les joueurs non familiers de ce système ne se retrouveront jamais avec des armures sans talents, étant donné qu'il suffit d'une seule pièce pour en activer un (à moins de se balader sans armure, bien sûr).
  • Les talents négatifs ont désormais été purement et simplement supprimés du système. Nous n'avons pas encore assez d'informations pour savoir si quelque chose d'autre les remplace.

Quêtes

  • Dans Monster Hunter, le chasseur est amené à remplir des quêtes où il est souvent question de chasser tel ou tel monstre. Mais cette fois-ci dans Monster Hunter: World, Vous pouvez lancer directement les quêtes depuis le terrain de chasse où vous êtes situé. Il est ainsi possible de simplement se promener puis, lorsque l'envie vous en prend, de réaliser une quête. Une fois cette dernière terminée, vous êtes libre de continuer à chasser ou de récolter des champignons !
  • Des quêtes événement sont disponibles temporairement en ligne mais reviendront périodiquement, comme dans Monster Hunter Tri, la plus connue étant celle du Kulve Taroth.

Multijoueurs

  • Le multijoueur est bien entendu de la partie une nouvelle fois dans ce jeu ! Mais cette fois-ci, celui-ci a bien changé dans son fonctionnement : les quêtes solo et multijoueur ne sont désormais plus séparées.
  • Si vous avez besoin d'aide lors d'une chasse, appelez à la rescousse ! Jusqu'à 3 chasseurs pourront alors répondre à votre appel et finir le monstre à vos cotés ; leur récompense finale sera forcément proportionnelle au temps qu'ils auront passé à chasser avec vous.
  • Il est évidemment possible de commencer une quête directement à plusieurs, mais si l'un de vous est contraint de devoir quitter en pleine partie, il sera automatiquement remplacé par un Felyne (jusqu’à 2 maximum).
  • Un tableau des scores est disponible en fin de quête pour récompenser les joueurs. Il ne faut pas voir ce tableau comme un concours de celui qui a le mieux chassé, mais comme une félicitation pour ceux qui ont le plus soigné, chevauché ou étourdi le monstre, par exemple.
  • Il est possible d'être jusqu'à 16 dans le hub principal du jeu, mais seuls 4 chasseurs peuvent partir en même temps sur une même chasse.

Détails techniques

La phase de stabilité du jeu est à 30 fps (le jeu doit donc tourner à 30 trames, images par seconde ou plus). D'autre part, le moteur graphique a été revu et n'est pas le même que dans les Monster Hunter précédents.

Rathalos webbing MHW revision

À droite les ailes opaques, à gauche la nouvelle version.

De grosses améliorations graphiques ont été effectuées, de manière à donner un aspect beaucoup plus réaliste et vivant de l'environnement du chasseur. Le Rathalos en particulier a subi des modifications : la palmure de ses ailes est désormais translucide et non plus opaque, ce qui laisse les rayons du soleil éclairer au travers.

La version PC nécessite au minimum 20Go de stockage, 8Go de mémoire RAM et un processeur Intel® Core™ i5 4460 3.2GHz / AMD FX™ 6300, pour ordinateur 64-bits[2]

Édition spécial

PS4 Pro Liolaeus Edition

La PS4 Pro Liolaeus Edition est disponible à l'achat au Japon depuis le 7 Décembre 2017.

Galerie

Vidéos

Remarques

  • À l'origine le jeu devait s'appeler Monster Hunter: World pour le Japon et Monster Hunter 5 pour le reste du monde. Le nom Monster Hunter: World a finalement été conservé pour mettre en valeur l'idée d'immersion.

Références