Monster Hunter: World est un action rpg avec des composantes de Hack'n'slash développé et édité par Capcom sur PS4 et Xbox One en 2018. Il s'agit du cinquième opus principal de la licence Monster Hunter.
Premier opus de la cinquième génération, il marque le retour de la licence sur une console de salon estampillé Sony depuis Monster Hunter Dos. Il est le premier jeu de la licence à sortir à la même date à l'international et sur autant de supports. En effet, outre les 2 consoles de salon de 8ème génération, il sortira, 1 an plus tard, sur PC, une première pour un jeu de la série principal. Il aura également une version PS5 et Xbox Series X/S. Tout cela cumuler a fait exploser les ventes si bien qu'il a atteint 25 millions de ventes, faisant de ce jeu, le plus gros succès de Capcom.
Nouveautés et changements[]
Disparition des temps de chargement entre les zones d'une carte
Roue d'accès rapide afin d'utiliser rapidement un objet sans devoir le chercher
Plusieurs emplacements de camps peuvent être trouvés dans les cartes
Moyennant des ressources, des camps pourront être installé aux emplacements
Possibilité de se téléporter à n'importe quel camp créé lors du choix de la quête ou en pleine quête
Les serveurs multijoueur sont maintenant communs entre l'occident et le Japon
La fronde permettant de tirer des objets trouvable dans la carte
Des lucioles vertes fluo nommées "Navicioles" permettant de détecter des traces de monstres nommées "écofacts"
Une barre de détection du monstre sur 3 niveaux
Elle se rempliera à mesure que des écofacts seront ramassées
Une fois au niveau 3, le monstre sera indiqué sur la carte pour le reste de la quête
La barre de détection globale du monstre peut être augmentée au fur et à mesure des quêtes permettant d'indiquer le monstre sur la carte dès le début de chaque quête
Pièges utilisables dans les cartes blessant ou immobilisant les monstres mais pas le chasseur
Pouvoir rejoindre ou tirer une fusée de détresse pour rejoindre des quêtes déjà commencées
Introduction d'un système de capes dont chacune a des capacités uniques
Apparition de guerres de territoires occasionnant des dégâts aux monstres selon l'issue
Possibilité d'ouvrir une carte détaillée avec l'indication des objets à récupérer
La carte n'est plus un objet disponible dans la boîte à fourniture
Possibilité d'accéder à tous les objets et tous les équipements à l'intérieur du camp
La cantine est également disponible au camp
Fonction pouvant remplir au maximum les objets dans l'inventaire à partir de ceux de la boîte à objet
Après une quête, possible de rester au camp pour enchaîner avec une autre quête via l'assistante
Appareil photo de disponible avec le photomatou
Toutes les animations des monstres et du chasseur ont été revues
Le chasseur peut esquiver, monter rapidement ou glisser avec un œuf dans les bras
La récolte est également facilité avec des pioches et filinsecte infinis et la rapidité à miner ou prendre des herbes
Lors des phases de pêche, possible de bouger l'appât
Faune capturable afin de les mettre dans les appartement du chasseur
La distinction entre les armures épéistes et artilleur n'existe plus, remplacé par les armures alpha et béta, la première a plus de talents mais moins de fentes et inversement pour l'armure béta
Les armes épéistes donnent un bonus de défense physique
Les armes artilleurs donnent un bonus de défense élémentaire
Introduction d'un dressage de certains petits monstres comme le Jagras ou le Kestodon via l'amitié avec les espèces lyniennes dans les différentes cartes
Les talents sont maintenant divisés en palier avec des statistiques différentes à chacun d'eux
Les talents négatifs ont été supprimés
Nouveau type de quêtes avec les quêtes sièges
La séparation entre les quêtes de village et les quêtes multijoueur n'est plus présente
16 joueurs maximum dans une session
Présentation des armes[]
Monster Hunter World - Light Weapons
Armes légères
Monster Hunter World - Heavy Weapons
Armes lourdes
Monster Hunter World - Technical Weapons
Armes "techniques"
Monster Hunter World - Great Sword Overview
Grande épée
Monster Hunter World - Sword & Shield Overview
Épée & bouclier
Monster Hunter World - Long Sword Overview
Épée longue
Monster Hunter World - Dual Blades Overview
Doubles lames
Monster Hunter World - Hammer Overview
Marteau
Monster Hunter World - Hunting Horn Overview
Corne de chasse
Monster Hunter World - Lance Overview
Lance
Monster Hunter World - Gunlance Overview
Lancecanon
Monster Hunter World - Switch Axe Overview
Morpho-hache
Monster Hunter World - Charge Blade Overview
Volto-hache
Monster Hunter World - Insect Glaive Overview
Insectoglaive
Monster Hunter World - Bow Overview
Arc
Monster Hunter World - Light Bowgun Overview
Fusarbalète léger
Monster Hunter World - Heavy Bowgun Overview
Fusarbalète lourd
Édition spécial[]
PS4 Pro Liolaeus Edition[]
La PS4 Pro Liolaeus Edition est disponible à l'achat au Japon depuis le 7 Décembre 2017.
Vidéos[]
Monster Hunter World - PC Trailer
Bande annonce de la sortie sur PC
Monster Hunter World - Rotten Vale Trailer
Bande annonce n°4
Monster Hunter World - Trailer TGS - PS4, Xbox One, PC
Bande annonce n°3
『モンスターハンター:ワールド』ゲームサイクル紹介映像
La routine du chasseur
Monster Hunter World - Wildspire Waste Trailer
Bande-annonce n°2
Monster Hunter World - Japanese E3 Multiplayer Demo Footage
Séquence gameplay Démo E3
Monster Hunter World Announcement Trailer
MONSTER HUNTER WORLD Gameplay Trailer (E3 2017) PS4
E3G1- Monster Hunter World Gameplay Interview (E3 2017)
『モンスターハンター:ワールド』スペシャル公開生放送のお知らせ
Monster Hunter World - San Diego Comic-Con Panel
Vidéo "making-of" présentant la création de Monster Hunter: World
Monster Hunter World - Purrfect Palicos
Personnalisation des palicos
Remarques[]
À l'origine le jeu devait s'appeler Monster Hunter: World pour le Japon et Monster Hunter 5 pour le reste du monde. Le nom Monster Hunter: World a finalement été conservé pour mettre en valeur l'idée d'immersion
Le statut Boueux ne fait maintenant plus que vous ralentir (fortement tout de même), et ne vous immobilisera plus