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Monster Hunter est un action rpg avec des composantes de Hack'n'slash développé par Capcom Production Studio 1 et édité par Capcom sur PlayStation 2 en 2004. Il s'agit du premier opus de la licence Monster Hunter.

Présentation[]

Simulation de chasse dans un univers médiéval-fantastique. Il faudra survivre et réussir des chasses contre des monstres aussi petits que gigantesques avec des mécaniques uniques et variées. Il faudra de l'apprentissage, de la stratégie et du savoir-faire. Le jeu mettra à disposition des chasseurs 6 armes avec chacune leur spécificité ainsi que bons nombres d'objets comme des bombes, un piège, des herbes, des champignons qu'ils pourront combiner afin de défaire les dangers se dressant devant eux. Les objets reçus après une chasse de monstre permettront de créer des armes et armures ayant des statistiques et talents uniques afin de pouvoir affronter des monstres plus puissants.

Les bases de la licence[]

  • Premier village avec Kokoto
  • Première ville avec Minegarde
  • les talents armures étaient cachées
  • rotation aléatoire de quêtes
  • boîte à fournitures au camp
  • séparation entre le village et la ville.
  • quêtes séparées par des étoiles
  • quêtes clés à faire pour débloquer une quête urgente
  • présence d'un rang de chasseur en multijoueur
  • repas préparé par des felynes uniquement en multijoueur
  • temps de chargement entre chaque zone d'une carte
  • inventaire de 20 places
  • récolter des composants pour forger armes et armures
  • Rareté des équipements et des objets
  • donner un objet de rareté 3 ou moins à un autre joueur
  • clavardage disponible et interactions avec des gestes
  • quêtes jusqu'à 4 joueurs maximum
  • quêtes de chasse, de capture ou de collecte disponibles
  • 6 armes :

Versions japonaises et occidentales[]

MHG étant sorti au Japon avant la sortie occidentale de l'opus original, certaines mécaniques de MHG ont été incorporées dans MH1. Par exemple, dans la version japonaise, il n'existait pas de touche pour trier automatiquement les objets du coffre, il fallait le faire soi-même. Certaines combinaisons ont été modifiées comme les méga potions qui, à l'origine, était faites à partir d'herbes et de miel. Les doubles lames n'étaient pas présentes dans le jeu d'origine et le coffre ne comportait que 100 emplacements sans moyen de l'agrandir.

Bandes-annonces et vidéos[]

Remarques[]

  • Les serveurs multijoueur menant à Minegarde ont fermé le 1er janvier 2008 mais ont réouverts grâce aux fans.
  • Le producteur exécutif du jeu, Noritaka Funamizu, n'a plus travaillé sur aucun autre Monster Hunter par la suite.
  • Le tranchant maximum est le vert bien que l’icône brille de jaune.
  • Le jeu a reçu une version G sous le nom de Monster Hunter G.
  • Il est possible de couper en 2 un Prey lorsqu'il est tué en plein air avec une GS. Il ne pourra pas être dépecé.

Source[]

  • Monster Hunter
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