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  • Remarque: certains arguments peuvent être facultatifs.

Le modèle MHGen-Armes permet de concevoir les pages d'armes pour toutes les armes de Monster Hunter Generations.

Image

Argument obligatoire. Permet d'ajouter une image de l'arme. Seules le nom et le format de l'image sont demandés :

|Image = MHGen_-_Dual_Swords_Render_001.png

équivaut dans une page à

[[File:MHGen_-_Dual_Swords_Render_001.png|150px]]

Attaque

Argument obligatoire. Indiquez l'attaque comme ceci :

|Attaque = 80

Spécial

Argument avec une valeur par défaut. Indiquez si l'arme possède un statut ou un élément, et la puissance de l'attaque avec cet élément.

Pour une arme attaquent de 30 avec du feu écrivez ceci :

|Spécial = {{Elément|Feu|Mode=Icon}}30

pour obtenir

|Spécial = Status Effect-Fireblight MH4 Icon30

Si l'arme ne possède normalement ni élément ni statut, mais qu'elle en possède un avec le talent éveil, indiquez-le par des parenthèses :

|Spécial = ({{Elément|Feu|Mode=Icon}}30)

Coût Achat

Argument avec une valeur par défaut.

  • Pour une arme coûtant 1 700z à la forge (sans achat possible au magasin) écrivez simplement :
|Coût Achat = 1700

ce qui équivaut dans une page à

1 700z
  • Si l'arme ne peut pas s'acheter, n'indiquez pas le prix d'achat, la valeur N/A sera ajoutée.
  • Si l'arme peut être acheté à la forge et au magasin, il suffit d'ajouter un slash (/) suivi du prix d'achat, comme ceci :
|Coût Achat = 1700 / 2400

ce qui donnera dans une page

2 400z (magasin)
1 700z (forge)

Coût Amélioration

Argument avec une valeur par défaut. Fonctionne de la même manière que le précédent. Pour une arme qui a coûté 1 500z pour devenir celle-ci, écrivez

|Coût Amélioration = 1500 

ce qui équivaut dans une page à

1 500z

Si l'arme est une arme de base, n'indiquez pas le prix d'achat, la valeur N/A sera ajoutée.

Affinité

Argument avec une valeur par défaut. Si l'arme n'a pas d'affinité, n'écrivez pas l'argument et la valeur "0%" sera ajoutée. Pour une arme avec une affinité de 15% écrivez :

|Affinité = 15

équivaut dans une page à

15%

Tranchant

Argument obligatoire. Le tranchant suit une syntaxe très stricte, voici un exemple pour une ligne de tranchant :

|Tranchant = 15,6,7,8

équivaut dans une page à

{{Tranchant|15|6|7|8}}

soit (les proportions seront adaptées)

Pour séparer plusieurs lignes de tranchant, mettez des "/" :

|Tranchant = 15,6,7,8/15,7,9,11,1

équivaut dans une page à

{{Tranchant|15|6|7|8}}{{Tranchant|15|7|9|11|1}}

soit

Composants d'Achat

Argument avec une valeur par défaut.

Composants d'Amélioration

Argument avec une valeur par défaut.

Fentes

Argument avec une valeur par défaut. Indiquez le nombre de fentes de l'arme si celui-ci est différend de zéro. Pour une arme avec une fente :

|Fentes = 1

soit
1 slot decoration

Bonus défense

Argument avec une valeur par défaut.

Rareté

Argument obligatoire. Indiquez la rareté avec un nombre compris entre 1 et 8 inclus, comme ceci :

|Rareté = 2

Cette valeur est utilisée plusieurs fois dans le modèle, elle est très importante.

Description

Argument obligatoire.

Inscrivez simplement la description, telle qu'elle est écrite en jeu.

Amélioré De

Paramètre avec une valeur par défaut.

Vous n'aurez besoin de remplir ce paramètre que s'il s'agit d'une arme finale, ou une arme de niveau 1.

Arme finale

S'il s'agit d'une arme finale, la rareté est optionnelle. Si votre arme sont les MHGen - Icône Doubles Lames Rare 4 Lames effritées , améliorées des MHGen - Icône Doubles Lames Rare 4 Lames usées 4 , indiquez :

|Amélioré De = Lames usées 4

soit

MHGen - Icône Doubles Lames Rare 4  Lames usées 4


Arme de niveau 1

Si votre arme est de niveau 1, il est conseillé d'indiquer la rareté. Il suffit de donner le nom de l'arme à amélioré pour obtenir votre arme, suivi d'une virgule et de la rareté. Par exemple pour l'MHGen - Icône Doubles Lames Rare 4 Esprit Gelid 1 , amélioré de la MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1 Dague pétrifiée 7 (rare 1), indiquez :

|Amélioré De = Dague pétrifiée 7,1

soit

MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1  Dague pétrifiée 7


Amélioré En

En général, la syntaxe est toujours la même, à savoir

|Amélioré En = Nom de l'arme 1,rareté/Nom de l'arme 2,rareté

cependant, il existe des subtilités détaillées ci-dessous

Armes de niveau 1

Si votre arme est de niveau 1, n'ajouter le paramètre qu'à condition que l'arme possède plusieurs améliorations différentes.

Par exemple la MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1 Dague pétrifiée 1 ne peut s'amélioré qu'en MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1 Dague pétrifiée 2 , donc il n'y a rien à indiquer pour ce paramètre.

En revanche, les MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1 Haches céruléennes 1 peuvent s'amélioré en MHGen - Icône Doubles Lames Rare 1 Haches céruléennes 2 , et MHGen - Icône Doubles Lames Rare 2 Hache double 1 . Vous serez alors obligé d'indiquer sur la page des haches céruléennes 1:

|Amélioré En = Haches céruléennes 2,1/Hache double 1,2

Armes finales

Si votre arme ne peut plus être améliorée, vous n'avez pas à remplir le paramètre.

Armes quelconques

Vous devez indiquer les améliorations possibles pour ce niveau d'arme. Par exemple, la MHGen - Icône Doubles Lames Rare 3 Double hachette 2 est améliorable en MHGen - Icône Doubles Lames Rare 3 Double hachette 3 , MHGen - Icône Doubles Lames Rare 3 Trancheurs Rex 1 et MHGen - Icône Doubles Lames Rare 3 Furie du despote 1 . Vous devrez alors indiquer

|Amélioré En = Double hachette 3,3/Trancheurs Rex 1,3/Furie du despote 1,3

Arbre d'évolution

Argument avec une valeur par défaut.

Notes (Corne de Chasse uniquement)

Il faut indiquer l'initial de chaque note en anglais, il est conseillé de vous aider de la liste suivante :

Lettres des notes
Couleur Lettre Mot complet Image
Cyan A ou C aqua Note.aqua
Bleu B blue Note.blue
Vert G green Note.green
Orange O orange Note.orange
Violet P purple Note.purple
Rouge R red Note.red
Blanc W white Note.white
Jaune Y yellow Note.yellow
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