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Version du 7 mai 2015 à 08:01
Certains noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres. Les noms sont obtenus par traduction, ou à l'aide de termes équivalents en anglais et français dans les précédents opus déjà traduits. |
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Guides d'utilisation
Présentation générale
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Caractéristiques de l'arme
La Volto-Hache est connue pour sa versatilité et son usage dans des assauts rapides se servant de ses deux configurations, le mode Epée et Bouclier (SnS) et le mode Hache (similaire à celui de la Morpho-Hache, d'où le nom de mode SA).
- Le dégainage usuel de l'arme déploie celle-ci en mode SnS.
- A la différence de l'Epée et Bouclier, le mode SnS de la Volto-Hache lui confère une meilleure capacité de blocage au bouclier ainsi qu'une plus grande portée; de même, le mode SA porte des coups légèrement plus lents et de plus grande portée que ceux de la Morpho-Hache.
- La Volto-Hache semble n'avoir que des combos limités, ce indépendamment du mode considéré et en dépit de sa versatilité.
- Un puissant coup circulaire peut être réalisé selon les coups déjà portés, et notamment en passant du mode SnS au mode SA.
- Le mode SnS est généralement utilisé pour emmagasiner de l'énergie qui alimentera le mode SA. Selon son niveau d'énergie, l'arme brillera d'un éclat différent: jaune (niveau moyen) ou rouge (niveau maximum). Cette énergie doit être assimilée par la fiole afin de pouvoir l'utiliser avec les puissantes attaques du mode SA. Vous pouvez estimer la quantité d'énergie stockée dans l'arme avec les fioles présentes à côté de l'icône de tranchant: avec un éclat jaune, stocker remplira 3 fioles, et avec un éclat rouge 5.
- Si le chasseur continue d'attaquer en mode SnS avec une arme saturée (brillant en rouge), l'arme finira par surchauffer, la faisant rebondir sur toutes les surfaces (même si le tranchant de l'arme est bien plus fort que nécessaire). L'énergie doit être stockée dans la fiole pour que l'arme ne rebondisse plus sur les monstres.
- Le mode SA présente une meilleure portée et une plus grande puissance que le mode SnS, mais au prix de l'énergie stockée auparavant.
- Une puissante attaque chargée peut être réalisée en mode SA, mais elle nécessite auparavant un temps de lancement, similaire à celui d'un Feu wyvern de Lanceflingue.
- La Volto-Hache est en quelque sorte la nouvelle arme hybride de la série, après la Morpho-Hache (combinant Hache et Grande épée) et la Lanceflingue (combinant Lance et Explosifs)
- La Volto-Hache possède deux types de fioles: les fioles K.O et les fioles Elément. La fiole K.O inflige des dommages supplémentaires de type impact, bruts, tandis que la fiole Elément inflige des dégâts élémentaires supplémentaires. Ces fioles ne s'activent que sur les attaques chargées du mode SA.
Mode Epée/SnS
Lorsqu'en mode Epée, les chasseurs tiennent un bouclier en main droite et l'épée en main gauche. C'est avec ce mode que les chasseurs peuvent, en enchaînant les attaques, emmagasiner de l'énergie dans la fiole de l'arme pour ensuite la relâcher en mode Hache ou en effectuant des attaques combinées. Le mode Epée s'utilise de manière semblable à l'Épée et Bouclier, avec une épée permettant les combos rapides et un bouclier pour bloquer les attaques; mais le tranchant de l'arme baisse avec chaque attaque bloquée. Les attaques peuvent être combinées à la transformation en mode Hache.
Mode Hache/SA
Le mode Hache possède un avantage en termes de puissance et de portée par rapport au mode Epée, avec des coups chargés encore plus puissants. Ses attaques possèdent un coup final puissant pouvant étourdir le monstre (si la fiole est du type Explosion). Il est aussi possible de prolonger les attaques en passant au mode SnS.
Vidéos
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache (Ang) par GaijinHunter |
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache ([FR] MH4U - Gameplay n°2) par Meinfist |
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache (Ang) par iCEMANnoob |
Contrôles
R en Mode Epée = Bloquer
R en Mode Hache = Coup horizontal+passage en Mode Epée
Mode Epée
X = Coup en diagonale
X + X = Coup en diagonale, puis Coup montant
X + X + X = Termine le combo avec un Coup circulaire
X+A = Fente avant et Coup vertical
A = Coup montant (quasi-vertical)
A + A = Coup montant, puis Coup circulaire
X + A = Coup horizontal, puis montant en diagonal
R+A = Charger la fiole
R+X = Passage en Mode Hache
Mode Hache
X = Lame montante, coup présent dans le mode hache de la Morpho-Hache (A+X pour cette arme)
X + X = Lame montante + Lame verticale (fait un arc de cercle au-dessus du chasseur)
A = Lame horizontale
X + A = Lame montante puis Coup circulaire
A + A = Lame horizontale, puis Coup circulaire
A + A + A = Lame horizontale, puis Coup circulaire et Coup chargé