Grande épée | Épée longue | Épée et bouclier | Doubles lames | Marteau |
Corne de chasse | Lance | Lancecanon | Morpho-hache | Volto-hache |
Insectoglaive | Fusarbalète léger | Fusarbalète lourd | Arc | Miaroudeur |
La volto-hache (チャージアックス) est un type d'armes introduit dans Monster Hunter 4.
Guides d'utilisation[]
Présentation générale[]
Ces deux modes sont capables d'effectuer de puissantes attaques chargées après que le chasseur ait délivré assez de coups. Après cela, une fiole logée dans la garde de l'arme brillera en jaune permettant, après avoir engrangé l'énergie, de réaliser des attaques chargées. La fiole peut être chargée à un niveau supérieur, elle brille alors en rouge, résultant en des attaques chargées au maximum. Mais si l'arme n'assimile pas l'énergie, elle surchauffera, ce qui la fera systématiquement rebondir et l’empêchera de porter des attaques chargées. |
Caractéristiques de l'arme[]
La Volto-Hache est connue pour sa capacité d'adaptation et son usage dans des assauts rapides se servant de ses deux configurations, le mode Epée & Bouclier (SnS) et le mode Hache (similaire à celui de la Morpho-Hache, d'où le nom de mode SA).
- Le dégainage usuel de l'arme déploie celle-ci en mode SnS.
- Á la différence de l’Épée et Bouclier, le mode SnS de la Volto-Hache lui confère une meilleure capacité de blocage au bouclier ainsi qu'une plus grande portée ; de même, le mode SA porte des coups légèrement plus lents et de plus grande portée que ceux de la Morpho-Hache.
- La Volto-Hache semble n'avoir que des combos limités, ce indépendamment du mode considéré et en dépit de sa capacité d'adaptation (il existe des combos illlimités mais sont rarement utilisés et ne sont pas très puissant)
- Un puissant coup circulaire (avec X après n'importe quel combo fini) et un coup de bouclier (A+X) peuvent être réalisés selon les coups déjà portés.
- Le mode SnS est généralement utilisé pour emmagasiner de l'énergie qui alimentera le mode SA. Selon son niveau d'énergie, l'arme brillera d'un éclat différent: jaune (niveau moyen) ou rouge (niveau maximum). Cette énergie doit être assimilée par la fiole afin de pouvoir l'utiliser avec les puissantes attaques du mode SA. Vous pouvez estimer la quantité d'énergie stockée dans l'arme avec les fioles présentes à côté de l'icône de tranchant: avec un éclat jaune, stocker remplira 3 fioles, et avec un éclat rouge 5.
- Si le chasseur continue d'attaquer en mode SnS avec une arme saturée (brillant en rouge), l'arme finira par surchauffer, la faisant rebondir sur toutes les surfaces (même si le tranchant de l'arme est bien plus fort que nécessaire). L'énergie doit être stockée dans la fiole pour que l'arme ne rebondisse plus sur les monstres.
- Le mode SA présente une meilleure portée et une plus grande puissance que le mode SnS, mais au prix de l'énergie stockée auparavant.
- Une puissante attaque chargée peut être réalisée en mode SA, mais elle nécessite auparavant un temps de lancement, similaire à celui d'un Feu wyvern de Lanceflingue, A+X en hache.
- La Volto-Hache est en quelque sorte la nouvelle arme hybride de la série, après la Morpho-Hache (combinant Hache et Grande épée) et la Lanceflingue (combinant Lance et Explosifs)
- La Volto-Hache possède deux types de fioles: les fioles K.O et les fioles Elément. La fiole K.O inflige des dommages supplémentaires de type impact, bruts, pour assommer les monstres tandis que la fiole Elément inflige des dégâts élémentaires supplémentaires assez colossaux. Ces fioles ne s'activent que sur les attaques chargées du mode SA.
Mode Epée/SnS[]
Lorsqu'en mode Epée, les chasseurs tiennent un bouclier en main droite et l'épée en main gauche. C'est avec ce mode que les chasseurs peuvent, en enchaînant les attaques, emmagasiner de l'énergie dans la fiole de l'arme pour ensuite la relâcher en mode Hache ou en effectuant des attaques combinées. Le mode Epée s'utilise de manière semblable à l'Épée & bouclier, avec une épée permettant les combos rapides et un bouclier pour bloquer les attaques; mais le tranchant de l'arme baisse avec chaque attaque bloquée. Les attaques peuvent être combinées à la transformation en mode Hache.
Mode Hache/SA[]
Le mode Hache possède un avantage en termes de puissance et de portée par rapport au mode Epée, avec des coups chargés encore plus puissants. Ses attaques possèdent un coup final puissant pouvant étourdir le monstre (si la fiole est du type Explosion). Il est aussi possible de prolonger les attaques en passant au mode SnS.
Vidéos[]
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache (Ang) par GaijinHunter |
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache ([FR] MH4U - Gameplay n°2) par Meinfist |
Vidéo | |
Titre | Contrôles de la Volto-Hache (Ang) par iCEMANnoob |
Contrôles[]
R en Mode Epée = Garde
R en Mode Hache = Coup horizontal+passage en Mode Epée
Mode Epée
X = Coup en diagonale
X + X = Coup en diagonale, puis Coup montant
X + X + X = Termine le combo avec un Coup circulaire
X+A = Fente avant
X+A>X+A>X+A = Fente avant, coup avec le bouclier puis Coup chargé en SA
A = Coup transversal
maintenir A = double coup transversal chargé (qui remplira très vite vos fioles)
R+A = Charger les fioles (selon la couleur, jaune=3 ou rouge=5)
R+X = Passage en Mode Hache
Mode Hache
X = Lame montante, coup présent dans le mode hache de la Morpho-Hache (A+X pour cette arme)
X + X = Lame montante + Lame verticale (fait un arc de cercle au-dessus du chasseur)
A = Lame horizontale
X + A = Coup chargé
A + A = Lame horizontale, puis Coup circulaire
A + A + A = Lame horizontale, puis Coup circulaire et Coup chargé
Lorsque vous avez des fioles, vous pouvez faire un "shield boost", littéralement un boost de bouclier. Mode hache : X + A, puis appuyez sur R. En shield boost, vous aurez dorénavant une défense de lance en parant, ce qui fait toute la différence, en plus d'infliger 20% de dégâts supplémentaires en mode hache. Vous pourrez aussi, en appuyant sur X + A en mode hache, effectuer un ultra burst (ou un truc dans le genre...) : vous ferez tourner votre hache latéralement, puis la ferez retomber avec une puissance effroyable. Le shield boost fait illuminer la hache de rouge, puis de jaune. Rouge quand elle a toute sa puissance, jaune quand elle lui reste 30 sec de shield boost.
Il existe aussi ce qu'on appelle des «guard points». Cela permet de se protéger rapidement alors que le personnage est encore dans une animation d'attaque. Par exemple,Il y a un guard point lors du 3e X du combo de base en SnS (C'est beaucoup plus visible sur MHGen), le personnage tient à la fin de l'animation le bouclier devant soi, et si l'attaque reçue n'est pas trop puissante, elle sera bloquée. Guard points:
- Le X de fin de combo en SnS
- R+X pour Passer en Hache, au tout début de l'animation.
- R pour passer de SA en SnS, à la fin de l'animation.
- A+X (SnS) en style guerrier (MHGen) ; A (SnS) en style bushido (MHGen)
De plus, dans MH4U, il existe un contre juste après avoir paré une attaque, en faisant A+X, mais ne marchera pas si le recul est trop fort. Il vaut mieux donc avoir le shield boost actif, qui donne l'effet du talent garde +2, soit une garde de lance.