Wiki L'encyclopédie Moga
Wiki L'encyclopédie Moga
Advertisement
Wiki L'encyclopédie Moga
19 768
pages


ItemIcon029 ItemIcon048 MHGen - Icône Epée & Bouclier Rare 1 ItemIcon035 ItemIcon057
Grande épée Épée longue Épée et bouclier Doubles lames Marteau
ItemIcon032 ItemIcon030 ItemIcon059 Switch Axe Icon White Charge Blade Icon White
Corne de chasse Lance Lancecanon Morpho-hache Volto-hache
Insect Glaive Icon White ItemIcon046 ItemIcon031 ItemIcon042 FourthGen-Felyne Icon White
Insectoglaive Fusarbalète léger Fusarbalète lourd Arc Miaroudeur


L'insectoglaive (操虫棍) est un type d'arme introduit dans Monster Hunter 4.

MHWilds-IG Render 001


Aperçu général[]

Insect Rod Render

L'Insectoglaive (ou IG dans le jargon, pour Insectglaive) (操虫棍 Sōchūkon en japonais) est une arme introduite pour la première fois dans Monster Hunter 4. Ce bâton est capable d'attaques rapides et fluides comme l’épée Longue et permet au chasseur de sauter dans les airs à n'importe quel moment, une arme parfaitement adaptée à la verticalité introduite dans MH4.

Cette arme peut aussi invoquer un Kinsecte pour attaquer le monstre de plusieurs manières différentes. Le chasseur peut envoyer de manière rectiligne le Kinsecte attaquer le monstre ou bien le chasseur peut tirer sur le monstre des phéromones qui permettront au Kinsecte de cibler plus facilement le monstre. Quand le Kinsecte frappe avec succès le monstre, cela va drainer du monstre une "essence" dont la nature varie, en couleur et attribut, en fonction de la partie du corps visée du monstre, et qui permet d'augmenter certains statuts du chasseur quand le Kinsecte est rappelé. Le Kinsecte se trouve toujours sur le bras droit du chasseur quand il n'attaque / ne vole pas vers le monstre.

Caractéristiques de l'arme[]

Le style d'attaque de l'insectoglaive est basé sur l'art du Bōjutsu, qui utilise des attaques de longues portées. Ces techniques ne sont pas limitées qu'aux attaques terrestres , mais peuvent aussi permettre certaines manœuvres via un saut à la perche pour utiliser la hauteur comme un avantage. Ce saut permet aussi d'esquiver certaines attaques de monstres. L'insectoglaive a donc plusieurs utilisations et peut plaire aux joueurs qui aiment le contact comme à ceux qui préfèrent jouer en soutien. D'autres propriétés sont listées ci dessous :

  • Le joueur peut entrer dans un mode "viser" pour tirer des phéromones et marquer spécifiquement une partie du monstre à cibler par le Kinsecte afin d'obtenir l'essence voulu.
    • Il est également possible de marquer au càc un monstre en appuyant sur R lors d'un combo.
  • Le saut à la perche est utilisé pour monter sur le monstre afin de le faire chanceler. Cette attaque est très utile sachant qu'elle peut être utilisée n'importe où et permet d'empêcher un monstre de changer de zone.
  • A part son utilisation en attaque, ce saut est pratique pour les évasions : comme pour le laser du Gravios, ou certaines charges de monstres comme le Rathalos ou encore la décharge électrique du Khezu.
    • On peut augmenter la hauteur d'un saut grâce à une essence blanche; appuyer sur R, comme pour tirer des phéromones, permet de rester un peu plus longtemps dans les airs.
  • En plus de servir à l'attaque et l'évasion, le saut à la perche permet aussi au chasseur de se déplacer plus rapidement sur des plateformes ou tout simplement pour rattraper la distance entre le joueur et le monstre tout en l'attaquant sans prendre trop de risques.
  • Cette arme est une arme très mobile, permettant aux utilisateurs de changer leur positions en attaquant. Ce qui peut être un inconvénient pour la même raison. De plus, après chaque combo d'attaque, une animation replace l'arme à sa position initiale d'utilisation, il est alors conseillé de rengainer l'arme ou d'effectuer une roulade après chaque combo.
  • L'attaque dégainée de l'insectoglaive peut être enchaînée par d'autres attaques.
  • Cette arme est considérée comme étant aussi rapide et furieuse que les Doubles lames, mais plus fluide et possédant des attaques d'une porté similaire aux Épées longues.
  • L'insectoglaive peut donner des dégâts tranchants et contondants. La majeure partie de l'arme donne des attaques tranchantes, mais le bout du bâton donne des dégâts d'impact qui marquent aussi le monstre avec des phéromones. L'insecte, quand à lui, donne des dégâts tranchants ou contondants en fonction de son type.

Dans Monster Hunter: World, le Kinsect peut maintenant attaque automatique la cible, si elle est marquée. Cependant, utiliser une attaque avec le kinsect (la "télécommander") ne la dirige plus vers la zone marquée. Les Kinsect reçoivent un boost selon l'insectoglaive que vous équipez. Ce sont les bonus kinsect. Vous pouvez normalement voir de quel bonus il s'agit sur votre arme. Vous ne pouvez plus charger le kinsect. Il fera toujours les mêmes dégâts. Maintenir le bouton d'attaque du kinsect ne servira donc à rien. Lorsque vous marquez le monstre et que vous laissez votre compagnon l'attaquer, ce dernier va libérer du pollen. Il existe 4 pollen : soin, explosion, paralysie et poison. Lorsqu'un chasseur attaque un nuage de pollen, ce dernier va libérer l'effet le correspondant. Explosion infligera des dégâts et infligera beaucoup de dégâts si le monstre a suffisamment été touché par ce pollen de couleur orange. Poison empoisonnera le monstre s'il est suffisamment touché par ce pollen violet . Même chose pour le pollen Paralysie de couleur jaune. Soin soigne les chasseurs portant des attaques sur les nuages vert. Lorsque vous montez le monstre et qu'il est marqué, le Kinsect continuera à l'attaquer. Attention à sa barre d'endurance. Lorsque vous faites revenir le kinsect et qu'il a toujours de l'endurance, ce dernier en récupèrera une partie.


L'insectoglaive aussi a vu quelques changement. Surtout au niveau de l'attaque aérienne. En effet, maintenant vous ne pouvez plus donner 2 coups puissants puis atterrir pour ensuite enchaîner avec une attaque puissante sur terre. Il est maintenant possible de changer de direction lorsque vous êtes dans les airs. C'est l'esquive aérienne. Elle peut permettre d'esquiver le rugissement de la majorité des monstre (à condition d'avoir le bon timing) et d'esquiver certaines attaques. Dans les airs vous aurez 2 option. La première est cette esquive aérienne, la deuxième est une attaque tout en vous propulsant. L'attaque ne donne qu'un seul coup si vous n'avez pas d'extrait rouge mais vous permet de rebondir, vous donnant ainsi l'occasion d'attaquer à nouveau ou d'effectuer une esquive aérienne. Vous pouvez jusqu'à 3 attaques aériennes avant de devoir redescendre. Vous pouvez faire une attaque puis esquive puis répéter jusqu'à 3 fois aussi. Cela vous permettra de prolongée votre temps dans les airs, à condition d'avoir une barre d'endurance qui tienne. Lorsque vous avez l'extrait blanc, vous pouvez sauter plus haut. Lorsque vous avez l'extrait rouge, votre attaque aérienne changera. En effet, vous ne donnez plus un seul coup mais 5. Les 4 premiers coups sont relativement faibles mais le dernier est assez puissant et vous permet toujours de rebondir sur le monstre. L'extrait orange augmente toujours votre défense. L'effet des extraits se cumulent toujours.


Dans l'extension Monster Hunter World: Iceborne, il est maintenant possible d'amplifier encore plus le boost encore plus votre kinsect, grâce à une munition de fronde, de manière temporaire . Plus la capsule de la fronde est puissante, plus longtemps se boost durera longtemps. Comment savoir si une capsule est "puissante" ? Regardez la capacité maximale de votre fronde sur ce type de projectile. Plus la capacité est basse (par exemple pour la capsule gluante, la capacité est de 2), plus le boost durera longtemps. Il donnera aussi au kinsect la capacité de prendre 2 extraits sans avoir à le rappeler.


L'insectoglaive a aussi de nouvelles attaques. En plus d'avoir la possibilité de tirer avec la fronde sans devoir rengainer l'arme, il peut s'accrocher au monstre avec le grappin tout en étant dans les airs. Attention, lorsque vous vous accrochez à un monstre, le marquage du kinsect est effacé et ce dernier revient à vous. L'insectoglaive a une autre possibilité lorsqu'il est dans les airs. Il peut maintenant faire une attaque écraser puissante, qui inflige plusieurs fois des dégâts lorsqu'il chute puis fini par 2 attaques puissantes au sol marquant le monstre. Le kinsect est déployé lorsque vous activez cette attaque dans les airs. Il vole de manière stationnaire jusqu'à que vous marquez le monstre, puis le perce infligeant des dégâts à plusieurs reprise. Cela dépend de la longueur de la partie du monstre qu'il attaque. Attention, si le monstre est déjà marqué, le kinsect ne pourra pas percer le monstre.

Le Kinsecte[]

Le Kinsecte est un insecte particulier (une sous-espèce spéciale des neopterons ) qui est disponible avec chaque insectoglaive. Chacun d'entre eux a une physiologie et des caractéristiques qui lui sont propres, et qui peuvent changer en fonction de l'évolution de l'arme. L'objectif du kinsecte est de voler / extraire une essence particulière lors de l'attaque du monstre ciblé (Cf partie Extraction d'Essence).

Garuuhel enhance menu

Chaque Kinsecte a ses propre statistiques, de manière similaire à n'importe quelle sorte de monstres. Ils ont une Stamina, Pouvoir, et même attribut élémentaire.

Amélioration[]

Zameel Beetle enhance menu

Comme l'amélioration des armes, les statistiques des Kinsectes peuvent être améliorées pour qu'ils évoluent. Le chasseur doit avoir besoin de collecter certains matériaux au cours de quêtes ou missions particulières de manière à pouvoir augmenter les statistiques et capacités du Kinsecte. En augmentant continuellement ces statistiques, le Kinsecte atteindra un certain niveau qui lui permettra d'évoluer. Le Kinsecte peut évoluer en différents type d'insectes, comme le Garuuhel qui est un insecte rapide ou le Zamel qui est un insecte plus puissant (ces deux types appartenant à l'arbre d'évolution à base d'Os : Bon-Gureifu). D'autres types de Kinsectes comme le Haruki ou l'Ebomarudoron ont de meilleurs statistiques pour la stamina ou l'attribut élémentaire.


Extraction des Essences[]

Après que le Kinsecte ait réussi à toucher le monstre, le type d'essence ayant été drainé sera affiché a coté des 3 fentes (haut a gauche de l'écran). A ce moment vous pourrez soit rappeler votre Kinsecte en rengainant l'arme ou en faisant R+A pour "sauvegarder" l'essence drainée, soit ré-attaquer pour tenter d'obtenir un autre type d'essence parmi les 4 types existant :

  • Blanc = Augmente la vitesse et la hauteur des sauts du chasseur : dure 90 secondes,
  • Rouge = Augmente l'attaque du chasseur d'environ 20% : dure 60 secondes,
  • Orange = Annule les petites attaques et les vents faibles : dure 45 secondes,
  • Vert = Permet au chasseur de récupérer un peu de vie. (Estimé à 15Pv)

Les types d'essences varient en fonction du monstre et de sa partie du corps touchée par le Kinsecte mais ces types restent fixent durant tout le jeu. Ce que vous pouvez extraire de la queue d'un monstre peut être différent pour un autre monstre mais le type d'essence drainé restera le même pour ce monstre et pour cette partie de son corps. Esseyez donc de retenir les différents extraits obtenu pour maximiser les dégâts.

Principe des Extraits[]

Lorsque votre Kinsecte revient vers vous chargé d'extrait, l'effet de l'extrait commence dès que le Kinsecte vous touche, cet effet est court (aux alentour de la minute). Le principe consiste dans le renouvellement de l'extrait afin de le maintenir le plus longtemps possible. Chaque extrait (sauf le vert) a une place qui lui est propre dans les fentes en haut à gauche de votre écran comme suit : Rouge| Blanc|Orange. 10 secondes avant que l'effet d'une couleur disparaisse, il va clignoter.

Combinaisons d'Extraction[]

L'insectoglaive stocke les essences qu'il reçoit. Il y a trois fentes pour les essences, une pour chaque couleur (la verte n'est pas stockée mais s'utilise dès qu'elle arrive vers le chasseur). Ces couleurs/essences peuvent être mélangées par le chasseur pour obtenir une combinaison particulière, de manière similaire aux notes des cornes de chasse. Le chasseur peut alors obtenir certains talents comme : Protège-Tympans, Glouton, Marathonien. Cependant, ces talents ne durent pas très longtemps et forcent le chasseur à chercher constamment à voler des extraits au monstre.

Combinaison Double[]

  • En combinant ensemble deux essences reçues, le chasseur peut gagner certains talents temporairement. Il y a deux différents "double combinaison" en tout à chaque fois avec l'extrait Blanc qui agit comme un catalyseur :
    • Rouge + Blanc : Augmente la force d'attaque d'environ 20%, donne des coups supplémentaires, augmente la vitesse et augment la hauteur des sauts du chasseur. La durée d'effet dépend du moment où vous avez obtenu le premier extrait.
    • Blanc+ Orange : Augmente la défense de 6% et donne le talent "Insensible"/Rock Steady (diminue les chûtes, la sensibilité aux vents et protège tympans). La durée d'effet dépend du moment où vous avez obtenu le premier extrait.

Combinaison Triple[]

  • La combinaison de trois essences est le mode d'attaque max utilisable avec l'insectoglaive :

Rouge + Blanc + Orange

  • Ce genre de combinaison permet d'obtenir les talents suivants :
    • Attaque augmenté de 25% (au lieu de 20%),
    • Défense augmenté de 8% (au lieu de 6%),
    • Vitesse +
  • Cette combinaison dure 60 secondes à partir du moment où le 3ème extrait est stocké, contrairement aux doubles combos.
    • Ainsi que d'autres talents comme Protège-Tympans et Résistance au tremblements.
    • Dans cet état, le chasseur brille des trois différentes couleurs, allant rouge à l'orange puis au blanc.
    • Un extra-combo pour chaque attaque (le coup basique vertical est alors doublé) est disponible.

Remarques importantes sur les extraits[]

  • L'extrait Rouge s'obtient le plus souvent de la tête des monstres.
    • Il permet d'augmenter les DPS (dégâts par seconde) de l'arme, c'est un extrait vraiment offensif.
  • L'extrait Orange s'obtient le plus souvent sur le tronc des monstres et sur la queue des dragons anciens.
    • Il permet d'augmenter la défense.
  • L'extrait Blanc s'obtient le plus souvent sur les membres (pattes, ailes) des monstres.
    • Il permet d'augmenter la hauteur des sauts ainsi que la vitesse de déplacement (arme dégainée).
  • L'extrait Vert s'obtient le plus souvent sur la queue des monstres.
    • Il permet de régénérer un peu de vie.


  • Dans MH4U et MHWI, les extraits peuvent aussi être prélevés sur des cadavres de monstres.

À noter : Les boosts offerts par les extraits dépendent entièrement de votre Kinsecte. Certains seront plus spécialisés en attaque là où d'autres apporteront davantage de boosts défensifs.

Remarques[]

  • Le design initial de l'insectoglaive le désignait comme un club pointu ou un instrument de Musique.
  • Le design initial montrait aussi que le chasseur pouvait contrôler un nuage de petits Néoptérons, comme des guêpes géantes, au lieu d'un unique et gros Kinsecte.
  • Les premiers design d'armures incluaient aussi un gros insecte comme bouclier et une armure qui ressemblait à une tenue d'apiculteur couverte de petits insectes. Le porteur semblait être capable d'envoyer ces insectes vers les ennemis. Même si ces idées ont été abandonnées, elles ont été reprises sous la forme de l'insectoglaive et du Konchu.
  • Pour chaque mise à niveau, le Kinsecte devra être entièrement évolué avant que l'instecoglaive lui même ne puisse être évolué.
  • En fonction de ce que le chasseur utilise pour nourrir le Kinsecte, le joueur peut être capable de créer une arme avec de multiples éléments, même ceux qui s'opposent comme le feu et l'eau
  • Les ailes du Kinsecte changent en fonction de l'élément auquel il est lié. Par exemple, un Kinsecte dont l'élément est le feu aura ses ailes rouges. Si le Kinsecte à plusieurs éléments, la couleur sera basée sur la valeur la plus forte.
  • Quand le Kinsecte est rappelé vers le chasseur, le processus peut être annulé en le renvoyant vers la cible. Si le joueur répète cette action plusieurs fois, cela va rendre le Kinsecte confus pendant un moment, qui ne répondre alors plus, pendant cette période, aux commandes du chasseur.

Comparatifs finals[]

Avantages

  • Possède une grande force (attaque brute jusqu'à 1116 [1]) et vitesse.
  • Peut avoir des attaques fluides comme l’Épée Longue et aussi rapide que les Doubles Épées.
  • Possède un mouvement permettant au chasseur de sauter, soit pour attaquer, soit pour esquiver.
  • Les Kinsectes ont de multiples usages.
  • Peut infliger des altérations de statut comme Poison, Paralysie et Sommeil avec aisance.
  • Utiliser 3 essences à la fois permet au chasseur d'avoir un bonus en vitesse, défense et attaque.
  • Mélanger certaines essences donne Protège-Tympans et permet de prolonger certains combos.

Inconvénients

  • Les sauts effectués par l'insectoglaive ne donne pas une invulnérabilité comme une véritable évasion, et donc certaines attaques de grands monstres comme l'Akantor peuvent frapper le chasseur en l'air.
  • Bien que l'attaque sautée ne dépende pas de la limite de "flanchement" du monstre, une attaque de saut ne fait pas flancher le monstre à chaque fois.
  • Chaque attaque montée augmente considérablement la résistance du monstre pour les prochaines attaques montées. Par conséquent, l'utilisation consécutive sur une même période des attaques sautées pour monter le monstre et/ou le faire flancher, causera beaucoup moins de dégâts que des attaques "classiques" sur la même période.
  • L'obtention d'essences différentes et le maintient de leur effets est complexe et une véritable corvée, surtout quand le monstre est agile.
  • Les bonus peuvent être semblables à ceux des cornes de chasses, mais la durée d'effet est plus courte et ne concernent que le chasseur.

Commandes et maniement[]

Générale[]

Contrôles de base[]

Contrôles à une touche :
X = Coup Vertical (Attaque de base)
A = Coup latéral (Attaque forte / Attaque en bougeant)
R = Marquer une cible : Tir une balle de phéromone qui permet au Kinsecte de se poser sur ce qu'a touché la balle. Utile pour drainer des essences de spots qui sont normalement difficilement accessibles.
R (Après un coup) = Frappe avec le bout du bâton la cible : coup d'impact et non tranchant qui permet aussi de laisser des phéromones sur la cible.
R (Maintenir) = Permet de contrôler le réticule pour cibler plus facilement l'endroit où vous souhaitez que les phéromones ciblent.
Combinaisons de touches :
R + X = Envoie votre Kinsecte de manière rectiligne vers la cible.
R + X (Enfoncé et relâché après une charge) = Permet de relâcher un Kinsecte qui fait plus de dégâts que la normale.
R + A = Rappel immédiatement votre Kinsecte.
R + B = Fait un saut à la perche dirigé vers l'avant.
R + B (En maintenant la touche arrière - bas) = Fait un saut à la perche vers l'arrière.
R + X + A = dégaine l'insectoglaive et envoie, dans le même mouvement, le Kinsecte droit devant.

Combo stationnaires[]

X・X = Coup Vertical / Coup Diagonal
X・X・X = Coup Vertical / Coup Diagonal / Coup de Balayette
A・A = Coup latéral / Écrasement Frontal
X・A = Coup Vertical / Écrasement Frontal

Attaques en mouvement (en combinaison avec un mouvement du pad analogique) :[]

X = Enfoncement
X・X = Enfoncement/ Coup Diagonal
X・X・X = Enfoncement / Coup Diagonal / Coup de Balayette
A・A = Coup retourné avant / Écrasement Frontal (Peut continué en combo infini si répété)
X・A (En maintenant la touche arrière - bas quand vous appuyez sur A) = Enfoncement/ Coup retourné
X・X・A (En maintenant la touche arrière - bas quand vous appuyez sur A) = Enfoncement/ Coup Diagonal / Coup retourné

Essence rouge[]

X・X・X = Coup Vertical Double / Coup Diagonal Double / Double Coup de Balayette
A・A = Coup Diagonal / Coup de Balayette Sauté
A (En maintenant la touche avant - haut)・A = Écrasement Frontal / Coup de Balayette Sauté
X (En l'air) = Fait un double coup vers le bas qui peut faire flancher un monstre (équivalent de l'attaque sautée d'une corniche).

X・X・A・X・X・A・X・X・A... = Coup Vertical / Coup Diagonal / Coup Latéral / Coup Vertical / Coup Diagonal / Coup Latéral /... (Combo infini, nécessite de l'essence Rouge)

Autres fonctions de l'insectoglaive :[]

X (dans l'air) = Donne un coup bas qui peut faire flancher le monstre.
A (dans l'air) = Lance une balle de phéromone dans les airs. Etant donné que le recule du lancé de phéromone fait reculer le chasseur, ce mouvement peut être utiliser comme moyen d'évasion.

Vidéos et tuto[]

Galerie[]

Kinsectes[]

Advertisement