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[[Fichier:DSuser.png|thumb|200px|Les Doubles lames (DS)]]
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Les '''Doubles lames''' (ou DS dans le jargon, pour Double Sword) sont des armes rapides introduites dans la version occidentale de [[Monster Hunter]] (elles ne sont apparues au Japon qu'avec [[Monster Hunter G]]). Elles ont une attaque relativement faible (la plus basse du jeu) et sont incapables de bloquer, mais en contrepartie leurs attaques sont très rapides et présentent une large variété d'attributs élémentaires et de statuts (elles peuvent même combiner 2 éléments en même temps). Les DS peuvent aussi accroître leur potentiel de dommages avec la "Danse du diable" ou "mode démon"(semblable à la Fougue de la LS), qui augmente les dommages indépendamment des Drogues du démon, augmentant aussi la vitesse d'attaque tout en changeant les combos.
<big>[[MH3U - Doubles Lames|Statistiques]]| [[MH3U - Doubles Lames (Composants)|Composants]] | [[Maniement et Utilisation - Doubles Lames|Guide d'utilisation]]</big>
 
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Les DS sont remarquables pour leurs méthodes de "chain-attack", délivrant de gros dommages sur la durée. En cela elles diffèrent de la SnS, en réalisant des combos statiques grandioses et quasi infinis (en opposition avec les combos courts de la SnS, qui nécessitent une grande mobilité).
<center style="font-size: 13px; ">[[File:GS-Icon.png|link=Maniement et Utilisation- Grande Épée]][[File:LS-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Epée Longue]][[File:SnS-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Épée et Bouclier]][[File:DS-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Doubles Lames]][[File:Hammer-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Marteau]][[File:HH-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Corne de Chasse]][[File:Lance-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Lance]][[File:GL-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Lanceflingue]][[File:SA2-Icon.png|36px|link=Maniement et Utilisation - Morpho-Hache]][[File:LBG-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Fusarbalète Léger]][[File:HBG-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Fusarbalète Lourd]][[File:Bow-Icon.png|link=Maniement et Utilisation - Arc]]</center>
 
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De plus, les armes à statut sont plutôt recommencées chez elles en raison de la fréquence des coups.
   
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'''Notes:'''<br/>
==Weapon Overview==
 
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Le seul MH à être sorti sans DS aux États-Unis est MH3. Ce serait à cause de la difficulté en combats sous-marins ou de la comptabilité avec le gameplay Wiimote (même si certains pensent que secouer la Wiimote serait idéal, plutôt que d'écraser les boutons).
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[[File:DSuser.png|thumb|200px|The dual swords]]<br />
 
:Double epée (DE) are a high speed class of weapon introduced in the western version of [[Monster Hunter]] (Japan didnt see the release of dual swords until [[Monster Hunter G]]). They possess small attack stats and are incapable of blocking; but instead possess a high attacking speed and a large variance in elemental damage and status effects (in some Monster Hunters, Dual Swords may posses 2 different elements or status effects at the same time). DSes also increase their damage output through the "Devil's Dance" skill (akin to the Longsword's "spirit blade"), which increases damage output and does not cancel or overlap the effects of buff items such as "Demondrug".
 
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:Dual Swords are most notable for their "chain-attack" method of dealing large amounts of damage over time. This differs from SnS methods by creating grandiose combos or infinite strikes (as opposed to short combos which move the player dramatically).
 
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:The only Monster Hunter title to be released in the US not featuring any DS-class weapons is Monster Hunter Tri. This is thought to be due to difficulties with underwater combat or Wiimote control compatability (though some speculate that shaking the Wiimote is almost ideal given the "button mashing" required).
 
   
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==Caractéristiques==
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Les DS sont bien plus que deux épées à faire virevolter dans tous les sens. Entre les mains d'un chasseur expérimenté, vous pouvez effectuez de très long combos en restant collé aux monstre et en effectuant des évasions bien timé en mode démon.
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* Les DS n'ont pas de capacité défensive, mais vous pouvez rouler après une attaque et stopper un combo en roulant.
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* Les combos peuvent faire de très gros dommages sur la durée.
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* Certaines attaques se font de manière "unique": appuyer sur A lancera une attaque horizontale vers la droite, alors que si vous poussez en même temps le joystick vers la gauche, l'attaque sera cette fois vers la gauche.
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* Du fait de leur capacité à placer beaucoup de coups en peu de temps, les DS perdent rapidement leur tranchant. De plus, en dessous du tranchant standard (jaune) la danse du démon ne sera pas complète, et vous ne placerez que 4-5 coups (contre une douzaine).
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Les aiguisoirs sont donc recommendés.
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* Les dommages élémentaires infligés sont diminués de 30% par rapport à la valeur affichée pour palier à la fréquence des coups.
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* En utilisant les DS, vous pouvez entrer en "'''Démonisation'''" (bouton R), augmentant les dommages et la vitesse d'attaque, permettant de résister au Vent et à certaines attaques. En démonisation, faire A+X (danse du démon) lancera un combo dont les coups ne rebondissent pas.
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* Si le premier coup de la danse du démon est critique, tous les autres du combo le seront (il en va de même pour l'effet inverse). Jouez sur les coups critiques avec les DS peut alors être très avantageux.
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* La démonisation a cependant un inconvénient: la stamina est rapidement drainée, jusqu'à ce que vous n'en ayez plus ou que vous stoppiez la démonisation. Elle limite aussi les esquives, car souvent les chasseurs n'ont plus de stamina pour esquiver après avoir arrêté la démonisation. Vous pouvez éviter cela en prenant des (Méga) Jus d'énergie.
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* Vous pouvez stopper manuellement la démonisation en appuyant sur R ou en rangeant l'arme.
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* Chaque épée peut avoir des éléments différents ( comme la Dichotomie, une épée feu et l'autre glace) mais pas des status différents.
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=== Changements ===
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* Depuis MHP3rd, une jauge a été ajoutée sous l'indicateur de tranchant, qui se remplit en touchant les monstres en démonisation. Une fois remplie, une aura violette se dégage du chasseur et sa vitesse d'attaque ainsi que son attaque sont augmentées (effets durables hors démonisation, cumulables avec ceux de la démonisation et valables jusqu'à ce que la barre se soit vidée). Le chasseur entre alors en mode "Archi démon".
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* Une fois la jauge violette remplie, si vous vous déplacez arme à la main, vous ne ferez plus de roulades mais de rapides "dash". Ces "dash" consomment une partie de la jauge violette ainsi que de la stamina. Cela vous permet d'enchaîner les combos, sans avoir à effectuer une roulade pour les interrompre. Ils sont très pratique pour timer les évasions.
   
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== Comparatifs finals ==
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=== Atouts ===
|<div align="center">'''Table of Contents:'''<br />[[#Damage Formula|Damage Formula]] [[#Weapon Traits|Traits]] [[#Videos|Videos]] [[#Movements on Detail|Movements]] [[#See Also|Links]]</div>
 
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*<font color="green">'''Les Doubles lames disposent d'une myriade d'arbres d'améliorations. Elles peuvent aussi être améliorées avec différents attributs pour renforcer grandement la puissance d'attaque du chasseur.'''</font>
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*<font color="green">'''Le mode démon permet de lancer des attaques destructrices, qui briseront presque tous les monstres.'''</font>
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*<font color="green">'''Les Doubles lames attribueront toujours des attaques élémentaires/de statut même si le tranchant diminue.'''</font>
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*<font color="green">'''Il s'agit des armes les plus rapides du jeu.'''</font>
   
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=== Inconveniens ===
==Weapon Traits==
 
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*<font color="red">'''Le tranchant baisse rapidement avec les Doubles Lames.'''</font>
Dual Swords are more than just a couple of blades to slash and maim.
 
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*<font color="red">'''Aucune capacité défensive.'''</font>
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*<font color="red">'''La stamina est vite dépensée avec la démonisation, nécessitant des Jus d'énergie pour une utilisation prolongée.'''</font>
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*<font color="red">'''Dommages bruts très faibles (la vitesse et les combos compensent néanmoins).'''</font>
   
  +
== Vidéos ==
*Dual Swords do not provide shielding ability, but you can roll after an attack and interrupt a combo by rolling.
 
  +
<gallery>
*Dual Swords' combos can do very high damage over time.
 
  +
MHP3rd Dual Blades Tutorial (MHWikia Edition)|MHP3rd
*Some attacks on Dual Swords are one sided, for example, pressing "circle" will do a quick spin-slash upwards to the right side, but if you press circle as well as left on the analog stick, your slash will be left-upward.
 
  +
MHFU Ultimate Art Of Using DUALS|MHFU
*Because they are quick to deal multiple strikes, Dual Blades lose sharpness faster than other weapons. Also, when dual blades reach below standard sharpness the demon's dance will not complete and will only have 4 or 5 hits.
 
  +
</gallery>
*Always carry spare Whetstones when using Dual Blades.
 
*Elemental damage dealt with Duals is 30% less than what is shown.
 
*While wielding Dual Swords, you can enter "'''Demonization mode'''", this mode allows you strike faster, deal more damage, and resist '''[[Wind Pressure]]''' and certain attacks. While in this mode, hitting triangle and circle at the same time will initiate a combo that will not bounce on contact.
 
*If you land an affinity hit on the first of the special demonization combo, the rest of the hits will all be affinity hits.
 
*Demonization has a big drawback however. While in this mode, your stamina will drain at a quick pace until it is completely drained or Demonization is ended manually. Demonization also limits chances to dodge because when it ends, hunters are often left with no stamina to dodge with. This can be prevented with Power&nbsp;Juice or Mega Juice
 
*Demonization mode can be ended manually by pressing R or Sheathing your weapons.
 
*Each sword can have different elements. i.e. The DS '''[[Snow Venom]]''' wields both poison and ice elements.
 
*In MHP3 they have a new gauge underneath the sharpness bar that can be filled while hitting monsters in demonization mode. When this bar is filled it will cause the hunter will unleash a '''Dark Aura''' and the speed and attack power of the weapons will be increased.
 
*You will also be able to, instead of rolling, "dash" around quickly to reposition when the bar is filled and the aura is released. "Dashing", however, will also deplete the gauge slightly everytime you do it.
 
*You may add in the last part of the demon's dance if the gauge is flashing and if you are out of demonized mode by pressing triangle and circle at the same time in the middle or at the end of any combo. This will also deplete the gauge slightly.
 
*You can now chain infinite combos together without dodging.
 
   
  +
==Commandes et Combos==
==Avantages==
 
  +
<tabview>
*Dual Blades have a myriad of improvements at the Weapons and Equipment shop. They can also be upgraded with different attributes to immensely strengthen their wielder.
 
  +
Maniement et Utilisation - Doubles Lames/MHGen|MHGen
*Demonization allows a wielder to unleash destructive attacks that will crush almost any opponent.
 
  +
Maniement et Utilisation - Doubles Lames/Général|Général
*Dual Blades will still continue dealing attribute attack even if Sharpness decreases.
 
  +
</tabview>
*Fast attack
 
   
==Disadvantages==
+
==Voir aussi==
  +
[[Types d'Arme]]
*Sharpness drops quickly with Dual Blades.
 
*No guard ability.
 
*Stamina decreases fast with Demonization, requiring Power Juice to sustain a wielder.
 
*Low damage
 
   
  +
[[Fonctionnement des Armes]]
==Videos==
 
   
  +
[[Tuto - lames doubles|Fiche Info - Lames doubles]]
[[Fichier:MHP3rd Dual Blades Tutorial (MHWikia Edition)|425px]] [[Video:MHFU Ultimate Art Of Using DUALS|thumb|396px|left]]
 
  +
[[Catégorie:Armes]]
 
  +
[[Catégorie:Guides]]
<br clear="all"/>
 
  +
[[Catégorie:Maniement d'armes]]
 
==Details==
 
The Dual Sword has a wide range of movements and tweaks for the same. Here's a brief explanation of how to get some of those going.
 
 
 
==='''Weapon Sheathed'''===
 
[[Image:PSTRI.png]] = Draw Weapons {{clear}} Run + [[Image:PSTRI.png]] = Forward Thrust {{clear}} R + [[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] = Instant Demonization {{clear}} this is wrong if analog sticks are in use
 
 
==='''Weapon Drawn'''===
 
[[Image:PSTRI.png]] = Right Hand Vertical Slash / CS{{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] = 2/3 Hits {{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] = 5/6 Hits{{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] = 6 Hits {{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] = 8/9 Hits{{clear}}→ [[Image:PSO.png]] = 3/4 Hits \ CF A{{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] = 9 Hits? \ CF B{{clear}}→ [[Image:PSX.png]] = Roll \ CC (Any combo but CF B and CF C)
 
 
[[Image:PSO.png]] = Spin Slash Right / CF A
 
 
Left + [[Image:PSO.png]] = Spin Slash Left / CF A (MHF2)
 
 
[[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] = Forward Thrust{{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] = Left Hand Vertical Slash \ CS
 
 
[[Image:PSX.png]] = Roll{{clear}}→ [[Image:PSTRI.png]] = Left Hand Vertical Slash \ CS
 
 
R = Demonization{{clear}}[[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] = Hurricane Slash (aka Devil's Dance) \ CF B{{clear}}[[Image:PSO.png]] = Double Spin Slash Right \ CF C{{clear}}Left + [[Image:PSO.png]] = Double Spin Slash Left \ CF C (MHF2){{clear}}R = Normal State
 
 
 
Longest Combo A = [[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] (11/12 Hits)
 
 
Longest Combo B = Run + [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] (11/12 Hits) (Weapon Sheathed)
 
 
Longest Combo C = [[Image:PSX.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] (13 Hits) (Demonization)
 
 
Longest Combo D = [[Image:PSX.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] + [[Image:PSO.png]] (15 Hits) (Demonization)
 
 
Infinite Combo A = ... → [[Image:PSX.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] → [[Image:PSX.png]] → ...
 
 
Infinite Combo B = [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSX.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → ... (Demonization)
 
 
Infinite Combo C = [[Image:PSTRI.png]] →[[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → [[Image:PSO.png]] → [[Image:PSTRI.png]] → ... (Demonization)
 
 
Demonic Dance = R → ( [[Image:PSTRI.png]]+ [[Image:PSO.png]] )
 
 
==See Also==
 
[[Weapon Types]]<br />
 
[[Weapon Mechanics]]<br />
 
[[Portal:Weapons]]<br />
 

Version du 2 juin 2020 à 08:04

ItemIcon006 Certains noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres.
Les noms sont obtenus par traduction, ou à l'aide de termes équivalents en anglais et français dans les précédents opus déjà traduits.
Menu de Navigation
Tables des armes reliques Guide sur les équipements reliques Echanges au Wyporium


Aperçu général

DSuser

Les Doubles lames (DS)

Les Doubles lames (ou DS dans le jargon, pour Double Sword) sont des armes rapides introduites dans la version occidentale de Monster Hunter (elles ne sont apparues au Japon qu'avec Monster Hunter G). Elles ont une attaque relativement faible (la plus basse du jeu) et sont incapables de bloquer, mais en contrepartie leurs attaques sont très rapides et présentent une large variété d'attributs élémentaires et de statuts (elles peuvent même combiner 2 éléments en même temps). Les DS peuvent aussi accroître leur potentiel de dommages avec la "Danse du diable" ou "mode démon"(semblable à la Fougue de la LS), qui augmente les dommages indépendamment des Drogues du démon, augmentant aussi la vitesse d'attaque tout en changeant les combos.

Les DS sont remarquables pour leurs méthodes de "chain-attack", délivrant de gros dommages sur la durée. En cela elles diffèrent de la SnS, en réalisant des combos statiques grandioses et quasi infinis (en opposition avec les combos courts de la SnS, qui nécessitent une grande mobilité). De plus, les armes à statut sont plutôt recommencées chez elles en raison de la fréquence des coups.

Notes:
Le seul MH à être sorti sans DS aux États-Unis est MH3. Ce serait à cause de la difficulté en combats sous-marins ou de la comptabilité avec le gameplay Wiimote (même si certains pensent que secouer la Wiimote serait idéal, plutôt que d'écraser les boutons).

Caractéristiques

Les DS sont bien plus que deux épées à faire virevolter dans tous les sens. Entre les mains d'un chasseur expérimenté, vous pouvez effectuez de très long combos en restant collé aux monstre et en effectuant des évasions bien timé en mode démon.

  • Les DS n'ont pas de capacité défensive, mais vous pouvez rouler après une attaque et stopper un combo en roulant.
  • Les combos peuvent faire de très gros dommages sur la durée.
  • Certaines attaques se font de manière "unique": appuyer sur A lancera une attaque horizontale vers la droite, alors que si vous poussez en même temps le joystick vers la gauche, l'attaque sera cette fois vers la gauche.
  • Du fait de leur capacité à placer beaucoup de coups en peu de temps, les DS perdent rapidement leur tranchant. De plus, en dessous du tranchant standard (jaune) la danse du démon ne sera pas complète, et vous ne placerez que 4-5 coups (contre une douzaine).

Les aiguisoirs sont donc recommendés.

  • Les dommages élémentaires infligés sont diminués de 30% par rapport à la valeur affichée pour palier à la fréquence des coups.
  • En utilisant les DS, vous pouvez entrer en "Démonisation" (bouton R), augmentant les dommages et la vitesse d'attaque, permettant de résister au Vent et à certaines attaques. En démonisation, faire A+X (danse du démon) lancera un combo dont les coups ne rebondissent pas.
  • Si le premier coup de la danse du démon est critique, tous les autres du combo le seront (il en va de même pour l'effet inverse). Jouez sur les coups critiques avec les DS peut alors être très avantageux.
  • La démonisation a cependant un inconvénient: la stamina est rapidement drainée, jusqu'à ce que vous n'en ayez plus ou que vous stoppiez la démonisation. Elle limite aussi les esquives, car souvent les chasseurs n'ont plus de stamina pour esquiver après avoir arrêté la démonisation. Vous pouvez éviter cela en prenant des (Méga) Jus d'énergie.
  • Vous pouvez stopper manuellement la démonisation en appuyant sur R ou en rangeant l'arme.
  • Chaque épée peut avoir des éléments différents ( comme la Dichotomie, une épée feu et l'autre glace) mais pas des status différents.

Changements

  • Depuis MHP3rd, une jauge a été ajoutée sous l'indicateur de tranchant, qui se remplit en touchant les monstres en démonisation. Une fois remplie, une aura violette se dégage du chasseur et sa vitesse d'attaque ainsi que son attaque sont augmentées (effets durables hors démonisation, cumulables avec ceux de la démonisation et valables jusqu'à ce que la barre se soit vidée). Le chasseur entre alors en mode "Archi démon".
  • Une fois la jauge violette remplie, si vous vous déplacez arme à la main, vous ne ferez plus de roulades mais de rapides "dash". Ces "dash" consomment une partie de la jauge violette ainsi que de la stamina. Cela vous permet d'enchaîner les combos, sans avoir à effectuer une roulade pour les interrompre. Ils sont très pratique pour timer les évasions.

Comparatifs finals

Atouts

  • Les Doubles lames disposent d'une myriade d'arbres d'améliorations. Elles peuvent aussi être améliorées avec différents attributs pour renforcer grandement la puissance d'attaque du chasseur.
  • Le mode démon permet de lancer des attaques destructrices, qui briseront presque tous les monstres.
  • Les Doubles lames attribueront toujours des attaques élémentaires/de statut même si le tranchant diminue.
  • Il s'agit des armes les plus rapides du jeu.

Inconveniens

  • Le tranchant baisse rapidement avec les Doubles Lames.
  • Aucune capacité défensive.
  • La stamina est vite dépensée avec la démonisation, nécessitant des Jus d'énergie pour une utilisation prolongée.
  • Dommages bruts très faibles (la vitesse et les combos compensent néanmoins).

Vidéos

Commandes et Combos


Voir aussi

Types d'Arme

Fonctionnement des Armes

Fiche Info - Lames doubles