Les Doubles lames (ou DS dans le jargon, pour Double Sword) sont des armes rapides introduites dans la version occidentale de Monster Hunter (elles ne sont apparues au Japon qu'avec Monster Hunter G). Elles ont une attaque relativement faible (la plus basse du jeu) et sont incapables de bloquer, mais en contrepartie leurs attaques sont très rapides et présentent une large variété d'attributs élémentaires et de statuts (elles peuvent même combiner 2 éléments en même temps). Les DS peuvent aussi accroître leur potentiel de dommages avec la "Danse du diable" ou "mode démon"(semblable à la Fougue de la LS), qui augmente les dommages indépendamment des Drogues du démon, augmentant aussi la vitesse d'attaque tout en changeant les combos.
Les DS sont remarquables pour leurs méthodes de "chain-attack", délivrant de gros dommages sur la durée. En cela elles diffèrent de la SnS, en réalisant des combos statiques grandioses et quasi infinis (en opposition avec les combos courts de la SnS, qui nécessitent une grande mobilité).
De plus, les armes à statut sont plutôt recommencées chez elles en raison de la fréquence des coups.
Notes:
Le seul MH à être sorti sans DS aux États-Unis est MH3. Ce serait à cause de la difficulté en combats sous-marins ou de la comptabilité avec le gameplay Wiimote (même si certains pensent que secouer la Wiimote serait idéal, plutôt que d'écraser les boutons).
Caractéristiques[]
Les DS sont bien plus que deux épées à faire virevolter dans tous les sens. Entre les mains d'un chasseur expérimenté, vous pouvez effectuez de très long combos en restant collé aux monstre et en effectuant des évasions bien timé en mode démon.
Les DS n'ont pas de capacité défensive, mais vous pouvez rouler après une attaque et stopper un combo en roulant.
Les combos peuvent faire de très gros dommages sur la durée.
Certaines attaques se font de manière "unique": appuyer sur A lancera une attaque horizontale vers la droite, alors que si vous poussez en même temps le joystick vers la gauche, l'attaque sera cette fois vers la gauche.
Du fait de leur capacité à placer beaucoup de coups en peu de temps, les DS perdent rapidement leur tranchant. De plus, en dessous du tranchant standard (jaune) la danse du démon ne sera pas complète, et vous ne placerez que 4-5 coups (contre une douzaine).
Les aiguisoirs sont donc recommendés.
Les dommages élémentaires infligés sont diminués de 30% par rapport à la valeur affichée pour palier à la fréquence des coups.
En utilisant les DS, vous pouvez entrer en "Démonisation" (bouton R), augmentant les dommages et la vitesse d'attaque, permettant de résister au Vent et à certaines attaques. En démonisation, faire A+X (danse du démon) lancera un combo dont les coups ne rebondissent pas.
Si le premier coup de la danse du démon est critique, tous les autres du combo le seront (il en va de même pour l'effet inverse). Jouez sur les coups critiques avec les DS peut alors être très avantageux.
La démonisation a cependant un inconvénient: la stamina est rapidement drainée, jusqu'à ce que vous n'en ayez plus ou que vous stoppiez la démonisation. Elle limite aussi les esquives, car souvent les chasseurs n'ont plus de stamina pour esquiver après avoir arrêté la démonisation. Vous pouvez éviter cela en prenant des (Méga) Jus d'énergie.
Vous pouvez stopper manuellement la démonisation en appuyant sur R ou en rangeant l'arme.
Chaque épée peut avoir des éléments différents ( comme la Dichotomie, une épée feu et l'autre glace) mais pas des status différents.
Changements[]
Depuis MHP3rd, une jauge a été ajoutée sous l'indicateur de tranchant, qui se remplit en touchant les monstres en démonisation. Une fois remplie, une aura violette se dégage du chasseur et sa vitesse d'attaque ainsi que son attaque sont augmentées (effets durables hors démonisation, cumulables avec ceux de la démonisation et valables jusqu'à ce que la barre se soit vidée). Le chasseur entre alors en mode "Archi démon".
Une fois la jauge violette remplie, si vous vous déplacez arme à la main, vous ne ferez plus de roulades mais de rapides "dash". Ces "dash" consomment une partie de la jauge violette ainsi que de la stamina. Cela vous permet d'enchaîner les combos, sans avoir à effectuer une roulade pour les interrompre. Ils sont très pratique pour timer les évasions.
Comparatifs finals[]
Atouts[]
Les Doubles lames disposent d'une myriade d'arbres d'améliorations. Elles peuvent aussi être améliorées avec différents attributs pour renforcer grandement la puissance d'attaque du chasseur.
Le mode démon permet de lancer des attaques destructrices, qui briseront presque tous les monstres.
Les Doubles lames attribueront toujours des attaques élémentaires/de statut même si le tranchant diminue.
Il s'agit des armes les plus rapides du jeu.
Inconveniens[]
Le tranchant baisse rapidement avec les Doubles Lames.
Aucune capacité défensive.
La stamina est vite dépensée avec la démonisation, nécessitant des Jus d'énergie pour une utilisation prolongée.
Dommages bruts très faibles (la vitesse et les combos compensent néanmoins).
La jauge démoniaque se remplit au fur et à mesure que vous attaquez en mode démon et diminue avec le temps. Une fois la jauge remplie, le mode démon se désactive et vous entrez en mode archidémon.
Mode démon
Le mode démon augmente l'attaque et protège des chutes, mais épuise continuellement votre stamina. Lorsque vous activez le mode démon, vous pouvez également utiliser de nouvelles attaques, comme la Danse des lames, la Double attaque tournoyante droite, ou l'Esquive démon.
Le mode démon se termine dans les cas suivants :
Vous désactivez manuellement le mode démon.
Votre stamina est épuisée.
Vous êtes envoyé en l'air par une attaque.
Vous subissez les effets d'un rugissement de monstre.
Mode archidémon
En mode archidémon, votre vitesse d'attaque augmente et vous pouvez réaliser des attaques spéciales comme la Fureur du démon. La jauge démoniaque diminue lorsque vous effectuez l'Esquive démon ou la Fureur du démon. Une fois la jauge vide, le mode archidémon prend fin.
Le mode démon augmente l'attaque et protège des chutes, mais épuise continuellement votre stamina. Lorsque vous activez le mode démon, vous pouvez également utiliser de nouvelles attaques, comme la Danse des lames, la Double attaque tournoyante droite, ou l'Esquive démon.
Le mode démon se termine dans les cas suivants :
Vous désactivez manuellement le mode démon.
Votre stamina est épuisée.
Vous êtes envoyé en l'air par une attaque.
Vous subissez les effets d'un rugissement de monstre.
La jauge démoniaque se remplit au fur et à mesure que vous attaquez en mode démon et diminue avec le temps. Une fois la jauge remplie, le mode démon se désactive et vous entrez en mode archidémon.
Mode démon
Le mode démon augmente l'attaque et protège des chutes, mais épuise continuellement votre stamina. Lorsque vous activez le mode démon, vous pouvez également utiliser de nouvelles attaques, comme la Danse des lames, la Double attaque tournoyante droite, ou l'Esquive démon.
Le mode démon se termine dans les cas suivants :
Vous désactivez manuellement le mode démon.
Votre stamina est épuisée.
Vous êtes envoyé en l'air par une attaque.
Vous subissez les effets d'un rugissement de monstre.
Mode archidémon
En mode archidémon, votre vitesse d'attaque augmente et vous pouvez réaliser des attaques spéciales comme la Fureur du démon. La jauge démoniaque diminue lorsque vous effectuez l'Esquive démon ou la Fureur du démon. Une fois la jauge vide, le mode archidémon prend fin.
Vortex démon
Après une Esquive démon aérienne, si vous réussissez un boost, vous pouvez tournoyer dans les airs tout en attaquant le monstre avec un Vortex du démon.
Combos recommandés
Double attaque
+
Double attaque retournée
+
Cyclone mortel
Attaque féroce
+
+
Attaque montante
+
Double attaque droite
+
Attaque tournoyante droite
Vortex du démon (Automatique après une esquive aérienne suivie d'un boost)
: Esquive avant / Esquive démon (mode démon) (devient une esquive instantanée juste avant qu'une attaque ne vous touche)
+
: Attaque féroce / Danse des lames (mode démon)
: Activer/Désactiver le mode démon
: Rengainer
Jauge démoniaque
La jauge démoniaque se remplit au fur et à mesure que vous attaquez en mode démon et diminue avec le temps. Une fois la jauge remplie, le mode démon se désactive et vous entrez en mode archidémon.
Mode démon
Le mode démon augmente l'attaque et protège des chutes, mais épuise continuellement votre stamina. Lorsque vous activez le mode démon, vous pouvez également utiliser de nouvelles attaques, comme la Danse des lames, la Double attaque tournoyante droite, ou l'Esquive démon.
Le mode démon se termine dans les cas suivants :
Vous désactivez manuellement le mode démon.
Votre stamina est épuisée.
Vous êtes envoyé en l'air par une attaque.
Vous subissez les effets d'un rugissement de monstre.
Mode archidémon
En mode archidémon, votre vitesse d'attaque augmente et vous pouvez réaliser des attaques spéciales comme la Fureur du démon. La jauge démoniaque diminue lorsque vous effectuez l'Esquive démon ou la Fureur du démon. Une fois la jauge vide, le mode archidémon prend fin.
Esquive démon
En mode démon ou archidémon, l'esquive est remplacée par une Esquive démon. Lorsd'une Esquive démon, si vous réussissez une esquive instantanée, vous attaquerez tout en vous rapprochant et pourrez ainsi enchaîner avec une autre attaque.
Les esquives instantanées aident aussi à charger la jauge démoniaque.
Les Doubles Lames ont un large panel de coups. Voici un bref guide de réalisation de certain de ces coups.
Armes Rangées[]
= Dégainer
Courir + = Coup en avant
R + + = Démonisation instantanée (attention, fonctionne à l'arrêt uniquement)
Armes dégainées[]
= Taillade verticale Main droite / CS
→ = 2/3 Coups
→ → = 5/6 Coups
→ → = 6 Coups
→ → → = 8/9 Coups
→ = 3/4 Coups \ CF A
→ + = 9 Coups \ CF B
→ = Roulade \ CC (N'importe quel combo sauf CF B et CF C)
= Taillade "toupie" Droite / CF A
Gauche + = Taillade "toupie" Gauche / CF A (MHF2)
+ = Coup en avant
→ = Taillade verticale Main gauche \ CS
= Roulade
→ = Taillade verticale Main gauche \ CS
R = Démonisation (passage en mode Démon) + = Taillade Ouragan (aka Danse du démon) \ CF B = Double toupie Droite \ CF C
Gauche + = Double toupie gauche \ CF C (MHF2)
R lorsqu'en mode Démon = Retour à l'état normal
Combo le plus long A = + → → → → → (11/12 Coups)
Combo le plus long B = Run + → → → → → (11/12 Coups) (Armes rangées)
Combo le plus long C = → → → → → (13 Coups) (Démonisation)
Combo le plus long D = → → → → → + (15 Coups) (Démonisation)