Grande épée | Épée longue | Épée et bouclier | Doubles lames | Marteau |
Corne de chasse | Lance | Lancecanon | Morpho-hache | Volto-hache |
Insectoglaive | Fusarbalète léger | Fusarbalète lourd | Arc | Miaroudeur |
La corne de chasse (狩猟笛) est un type d'arme introduit dans Monster Hunter 2.
Présentation[]
A l'origine, les cornes de chasses étaient beaucoup plus faibles que les marteaux, de par la formule de dégâts, même dans les attaques qu'ils semblaient partager, comme le coup complet (A+X) de la corne de chasse. Ce qui rend la corne différente du marteau est la partition qui est jouée en appuyant sur le bouton "R" .
Dans Portable 3rd, la formule de dégâts a été changée et la corne de chasse fait maintenant plus de dégâts que le marteau. Le marteau continue cependant de faire plus de dégâts sur une courte période et de dégâts KO mais la capacité de dégâts soutenu de la CC est bien supérieur. Aussi ajouté 3rd, le coup de manche (en appuyant sur A deux fois) permet de couper une queue, comme on peut le voir dans cette vidéo.
Chaque corne a un ensemble différent de trois notes de couleurs spécifiques. Ces notes peuvent être combinées de différentes manières pour créer divers effets, qui imitent certains objets tel que la potion du démon et le sérum psy, parmi d'autres.
Notes[]
- La dernière page de l'arme dans le menu d'équipement donne toutes les combinaisons et effets de la corne sélectionnée..
- Un talent important pour les utilisateurs de CC est "musique", donnant Maestro. Le talent musique ajoute une minute à la durée de chaque effet que la corne de chasse créée avec sa musique.
- Bien qu'extrêmement inutilisé, il est possible d'attaquer avec le mode récital.
Contrôles[]
Contrôles MHFU[]
Stationaire = Dégainer (R maintenu) + = Début du mode récital
Stationaire, arme dégainée = Balayage droit Après un balayage droit: = Balayage gauche = Coup rapide = Coup complet / coup au sol
Arme dégainée en mouvement = Balayage droit après un balayage, R = Jouer la première note à droite de la partition de votre corne. Arme dégainée en mouvement = Balayage droit Gauche analogique = Balayage gauche = Coup complet / Coup au sol R = Début du mode récital. (première note : note à gauche) Balayage, R = Début du mode récital. (première note : note à droite)
Avantages[]
- Meilleur allonge que le Marteau.
- Le récital a différentes utilisations.
- Le coup de manche permet des dégâts coupants (MHP3rd et MH3U seulement).
- Plus puissant que le Marteau dans MHP3rd et MH3U.
Inconvénients[]
- N'a pas d'attaques chargées.
- Plus faible que le Marteau dans les anciens opus (MHFU, MHF2, MH2, MHF, MHG).
- Ne permet pas la garde.
- Ses attaques sont plus lentes que la lance, la lancecanon et l'épée longue.
- A cause de sa longue portée et des attaques variées, elle n'est pas aussi précise que le Marteau pour cibler les points faibles.
Changement en jeu[]
Monster Hunter 3 Ultimate[]
- Les notes sont maintenant jouées en attaquant, qui n'était jouable qu'en mode récital. Appuyer sur X, A ou X+A jouera une des trois différentes notes disponibles de l'arme. Le bouton R jouera maintenant la mélodie et donnera l'amélioration associée. Ceci permettant au personnage de balancer la corne de chasse et de se mettre en bonne position pour jouer la mélodie, pendant ce moment le joueur est vulnérable pendant un court moment. Ceci faisant de la corne de chasse une arme bien plus polyvalente, puisque les mélodies peuvent être enchaînées comme une partie d'un combo.
Vidéos[]
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