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ItemIcon006 Des noms utilisés dans cet article proviennent d'une traduction non officielle du nom japonais des monstres.
Les noms sont obtenus soit en utilisant des traducteurs ou car il existe des termes équivalents en Anglais/Français dans les précédents opus déjà traduits.
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Présentation généraleModifier

LBCustom

Les Fusarbalètes Légers peuvent être équipés de pièces additionnelles pour des effets spéciaux. A gauche, un Silencieux; à droite un Canon long.

Les Fusarbalètes Légers (LBG pour Light Bowgun) vous permettent de vous déplacer à allure normale. Il se dégaine/rengaine plus vite qu'un Fusarbalète lourd, du fait de la nette différence de poids. De par sa taille compacte, il n'a pas autant de puissance que l'équivalent lourd, mais la plupart des chasseurs le préfèrent pour ses mouvements et sa vitesse de rechargement. Les fusarbalètes légers sont habituellement forgés et maîtrisés  plus facilement.

Plusieurs monstres sont plus facilement chassés au fusarbalète. Les Diablos sont tués bien plus rapidement par les munitions de glace d'artilleur (même si les Mn Plomb fonctionnent mieux). Les Kirin aussi sont tués bien plus efficacement avec les Mn Plomb, puisque les épéistes ont bien plus de mal à infliger des dommages consistants.

Le LBG a l'avantage d'être très maniable sans restreindre le chasseur en plein combat. Par contre, les Fusarbalètes sont limités dans leur capacité à charger les munitions (type et quantité), donc il est préférable d'adapter le fusarbalète à la chasse que vous vous apprêtez à lancer...
LightBowgunUser

Le Fusarbalète léger est aussi la version la plus élémentale des deux types, comparée au Fusarbalète lourd. Les Lourds sont généralement utilisés comme "Artilleur principal", tandis que les Légers font office de support. Avec un Léger, vous pouvez utiliser une pléthore d'éléments comme Eau, Foudre, Glace, Feu. Avec un Lourd, vous utiliserez plutôt des Perçantes, Plomb ou Frags, plus puissantes. Les Légers en sont bien sûr capable, mais beaucoup leur préfèrent les Lourds pour ce critère. Vous devez aussi faire attention aux stats de votre fusarbalète avant de l'acheter/le forger. Si vous allez chasser un wyvern rapide, vérifiez le recul et la vitesse de rechargement. Ils sont généralement bons (rechargement rapide et mieux, recul faible), mais changent légèrement selon les munitions chargées. Avec des tirs élémentaux, Mn normales, perçantes et plomb les caractéristiques sont identiques à celles indiquées dans l'onglet "équipement", mais avec des Explosives, Frag, ou à statut, les recul et rechargement seront légèrement plus longs.

Vous pouvez aussi ajouter des pièces comme un Viseur variable (par défaut, il est à distance fixe), un Canon long, ou un Silencieux pour affecter les statistiques générales du Fusarbalète Léger.

Tous ces détails sont importants et à prendre en compte lors de la préparation à la chasse.

Talents utilesModifier

1.Tir rapide est un talent propre au fusarbalète (et non à l'armure), qui permet de tirer en rafale (trois par trois) un type de munition (déterminé par l'arme), en utilisant qu'une seule munition de votre bourse. Mais vous ne pouvez pas bouger lorsque vous faites un tir rapide, donc ne l'utilisez que si vous êtes sûr d'avoir assez de temps pour tirer et éviter le prochain coup. De plus, un tir en rafale fait moins de dégâts que trois munitions tirées normalement.

1.1. Il y a une variante du tir rapide pour quelques fusarbalètes dans MHF, qui sur un tir vide le chargeur à une bien plus forte cadence que les tirs rapides. Mais à la différence du tir rapide, le nombre de munitions tirées est égal à la capacité du chargeur.

2. Selon le type de munitions que vous utilisez, Rechargement auto peut être un talent très utile. Avec ce talent, recharger n'est plus nécessaire tant que possédez la munition dans votre inventaire. Le seul inconvénient, c'est que ce talent augmente beaucoup le recul, augmentant ainsi le temps entre deux tirs. Ce talent ne s'applique pas aux munitions tirées en Tir rapide.

3. Un autre talent utile est Munitions+, qui permet d'augmenter la capacité du chargeur de 1 pour toutes les munitions, ce qui laisse au chasseur plus d'opportunités pour attaquer. Il n'y a aucune contrepartie pour ce talent.

4. Vous pouvez aussi faire une attaque de mêlée avec un LBG. Lorsque l'arme est dégainée, appuyez sur la touche tactile (représentée par deux "étoiles" jaunes) (3DS).

5. Rechargement rapide en dégaine: R+A+X sur 3DS, vous dégainez le fusarbalète (si rengainé) et rechargez (si vous le pouvez).

Combinaison des munitions Modifier

Pour toutes les combinaisons, voir la Liste des combinaisons.

Formule des dommages pour les LBG Modifier

--------------
   POWER
  --------------
  
  
  Normal S Lv1: 6
  Normal S Lv2: 12
  Normal S Lv3: 10
  
  Pierce S Lv1: 10
  Pierce S Lv2: 9
  Pierce S Lv3: 8
  
  Pellet S Lv1: 5
  Pellet S Lv2: 5
  Pellet S Lv3: 5
  
  Crag S Lv1: 3
  Crag S Lv2: 3
  Crag S Lv3: 3
  
  Clust S Lv1: 6
  Clust S Lv2: 6
  Clust S Lv3: 6
  
  Flaming S: 7
  Water S: 5
  Thunder S: 5
  Freeze S: 5
  Dragon S: 1
  
  Recover S Lv1: 0
  Recover S Lv2: 0
  
  Poison S Lv1: 10
  Poison S Lv2: 15
  Para S Lv1: 10
  Para S Lv2: 15
  Sleep S Lv1: 0
  Sleep S Lv2: 0
  
  Tranq S: 0
  Paint S: 0
  Demon S: 0
  Armor S: 0
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