TRADUCTION APPROXIMATIVE Certains termes utilisés dans cet article sont obtenus par une traduction non-officielle du japonais. |
Les Arts de chasse (狩技) sont issus de la force du chasseur pour effectuer des techniques éblouissantes. Chargez la jauge d'Art de chasse et trouvez une ouverture !
Arts universels[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Évasion absolue 絶対回避【臨戦】 |
Une évasion en vrille qui permet de fuir rapidement. Possède une bonne durée d'invincibilité. Une fois l'art activé, vous rengainez automatiquement votre arme. | Disponible dès le début. |
Fin prêt 絶対回避 |
Le corps du chasseur tourne et se soustrait aux attaques tout en se retirant de la zone. Votre arme sera toujours dégainée après cette technique et votre tranchant sera en partie restauré. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "Course sur sable". |
Gain de vie ヒールゲイン |
Une intense concentration permet d'accroître vos compétences de soin. Pendant un temps limité, votre récupération de vie est plus efficace et votre vie se régénère plus vite après avoir encaissé des dégâts temporaires. | Complétez la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Coureur en fuite エスケープランナー |
Empêche temporairement la perte de stamina lorsque vous échappez à un monstre ou courez en transportant un objet. En raison de l'intensité de l'effort, l'effet est de courte durée. | Disponible dès le début. |
Oasis du chasseur 狩人のオアシス |
Place à vos pieds un dispositif brumisateur spécial qui restaure la vie. Votre vie est graduellement restaurée tant que vous restez dans la zone d'effet. | Compléter 5 des quêtes de Bherna. |
Alchimie de masse 完全調合 |
Mise au point par un artilleur, cette technique améliore votre efficacité et vos chances de combiner de nombreux objets plus rapidement. Par mesure de sécurité, les effets ne sont que temporaires. | Compléter 5 des quêtes de Pokke. |
Fièvre furieuse 狂竜身 |
Vous infecte vous-même avec le Virus. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Gore Magala de la Steppe". |
Muraille 鉄鋼身 |
Une potion spéciale qui transforme votre corps en acier. les dégâts subis sont réduits et les attaques ne vous renversent pas. Il est impossible de sprinter. | Compléter 5 des quêtes de Yukumo. |
Remparts 金剛身 |
Une potion spéciale qui transforme votre corps en diamant. Les dégâts subis sont réduits, les attaques ne vous renversent pas, et les afflictions sont sans effet. Il est impossible de sprinter ou d'esquiver. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "La fureur du volcan". |
Renaissance du Phénix 不死鳥の息吹 |
Purifie le corps pour rétablir son état naturel. Tous les effets d'états positifs ou négatifs sont annulés et votre vie est restaurée proportionnellement aux effets supprimés. | Compléter 5 des quêtes de Kokoto. |
Arts spécifiques[]
Grande Epée[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Attaque au sol 地衝斬Ⅰ |
Vous foncez vers l'avant avec votre grande épée pour libérer une puissante onde de choc. Touchez la cible avec le coup d'épée initial pour que l'onde de choc inflige d'importants dégâts. | Disponible dès le début. |
Attaque au sol II 地衝斬Ⅱ |
Version améliorée de "Attaque au sol". L'onde de choc est plus puissante et peut toucher plusieurs cibles. | Compléter la quête 4★ du Village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Attaque au sol III 地衝斬Ⅲ |
Version finale de "Attaque au sol". L'onde de choc est encore plus puissante et peut renverser plusieurs cibles. | Après avoir complété la quête 6★ du Grand-Camp "De l'autre côté des Dunes", parler aux Frères Kokoto. (Les deux hommes assis à une table) |
Force du lion 獣宿し【獅子】Ⅰ |
Vous balancez avec rage votre grande épée dans un mouvement circulaire et augmentez ainsi l'attaque du coup suivant. Le chasseur employant cet art redoutable est comme possédé et fait un carnage sur le champ de bataille. | Compléter la quête 2★ du Village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montages". |
Force du lion II 獣宿し【獅子】Ⅱ |
Version améliorée de "Force du lion". L'attaque suivante est plus puissante. | Monter un Palico au niveau 25 ou plus. |
Force du lion III 獣宿し【獅子】Ⅲ |
Votre chasseur concentre toute sa force dans sa prochaine attaque, qui infligera beaucoup plus de dégâts. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Révélation électrisante". |
Lame de soufre 震怒竜怨斬Ⅰ |
Vous chargez de l'énergie pour libérer une attaque puissante dans la direction de votre choix. Si vous êtes attaqué durant l'activation, vous absorbez le coup et ripostez avec une contre-attaque mortelle. | Compléter la quête 3★ du Village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Lame de soufre II 震怒竜怨斬Ⅱ |
Version améliorée de "Lame de souffre". La charge est plus puissante. | Compléter la quête 6★ du Village "La lame ardente". |
Lame de soufre III 震怒竜怨斬Ⅲ |
Votre chasseur charge son énergie dans une puissante attaque. Absorbera le coup du monstre pour une contre-attaque. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "La shaka-puissance". |
Epée Longue[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Attaque Sakura 桜花気刃斬Ⅰ |
Vous exécutez un bond en arrière suivi de deux larges coups. Si l'attaque touche, du sang jaillit de la blessure infligée et votre jauge spirituelle est remplit d'un niveau. | Disponible dès le début. |
Attaque Sakura II 桜花気刃斬Ⅱ |
Version améliorée de "Attaque Sakura". Les attaques sont plus puissantes. | Compléter la quête 4★ du Village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Attaque Sakura III 桜花気刃斬Ⅲ |
Version finale de "Attaque sakura". Les attaques sont beaucoup plus puissantes | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Dragon ancien de la brume". |
Esprit limpide 練気解放円月斬りⅠ |
Concentre votre puissance spirituelle pour exécuter une redoutable attaque avec votre lame. Remplit temporairement la jauge spirituelle qui ne se vide plus pendant ce temps, même durant une Attaque spirituelle. | Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Esprit limpide II 練気解放円月斬りⅡ |
Version améliorée de "Esprit limpide". L'effet dure plus longtemps. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "L'œil du Tigrex". |
Esprit limpide III 練気解放円月斬りⅢ |
Version finale de "Esprit limpide". L'effet dure beaucoup plus longtemps. | After completing the 6★ du Grand-Camp "Chasse au Chasseur", parler au Capitaine Argosy au Kokoto. |
Instant critique I 鏡花の構えⅠ |
Appris par la Guilde en Extrême-Orient, cet art de chasse exige le plus grand contrôle de soi.
Avec un timing parfait vous parer l'attaque d'un monstre et infliger une contre-attaque redoutable. |
Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Instant critique II 鏡花の構えⅡ |
Version améliorée de "Instant Critique".
La contre-attaque est plus puissante. |
Obtenir 400 points ou plus dans le village Yukumo. |
Instant critique III 鏡花の構えⅢ |
Version finale de "Instant critique". La contre-attaque est beaucoup plus puissante. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Jeux de chasse". |
Épée & Bouclier[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Danse mortelle I ブレイドダンスⅠ |
Vous enchaînez une série de 5 coups d'épée.
Votre attaque n'est pas interrompue même si l'un de vos coups est repoussé. Cet art est utile pour infliger des dégâts élémentaires aux parties rigides du corps des monstres. |
Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Danse mortelle II ブレイドダンスⅡ |
Version améliorée de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 7 coups d'épée. | Compléter la quête 5★ du village "Briseur d'oreille de Kut-Ku", ou la quête 3★ du Grand-Camp "Carcasse bicéphale". |
Danse mortelle III ブレイドダンスⅢ |
Version finale de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 9 coup d'épée. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Le cauchemar des marais". |
Attaque cyclone I ラウンドフォースⅠ |
Une attaque circulaire à l'épée qui tranche toutes les cibles à proximité. En exécutant cet art, vous êtes temporairement insensible aux attaques de monstres, ce qui en fait également une esquive efficace. | Débloqué au départ. |
Attaque cyclone II ラウンドフォースⅡ |
Version améliorée de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Attaque cyclone III ラウンドフォースⅢ |
Version finale de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand, et l'attaque peut également propulser vos alliés dans les airs. | After completing the 5★ du Grand-Camp "Chasse, sueur et larmes", parler au Cadet d'élite à Berna. |
Shoryugeki I 昇竜撃Ⅰ |
Après avoir exécuté une attaque tranchante, vous décrochez un uppercut avec votre bouclier. Le coup ainsi porté est assez puissant pour étourdir les monstres, ce qui en fait un art très polyvalent. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Shoryugeki II 昇竜撃Ⅱ |
Version améliorée de "Shoryugeki".
Vous enchaînez 2 coups de bouclier. |
Obtenir 400 points ou plus dans le village Kokoto. |
Shoryugeki III 昇竜撃Ⅲ |
Version finale de "Shoryugeki". Vous enchaînez 3 coups de bouclier. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Une visite de trois heures". |
Doubles Lames[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Vent de sang I 血風独楽Ⅰ |
Vous avancez pour découper la cible avec vos lames doubles tournoyantes. Il est possible de changer de direction deux fois.
Issu d'une dance rituelle jadis destinée à apaiser les dieux. |
Disponible dès le début. |
Vent de sang II 血風独楽Ⅱ |
Version améliorée de "Vent de sang". Vous pouvez changer de direction 3 fois. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Vent de sang III 血風独楽Ⅲ |
Version finale de "Vent de sang". vous pouvez changer de direction 4 fois. | Après avoir complété la quête 5★ du Grand-Camp "Chasse, sueur et larmes", parler au Commandant d'élite à Berna. |
Carnage aérien I 天翔空破断Ⅰ |
Utilisez cet art depuis un rebord pour sauter dans le vide et exécuter un Tourbillon fulgurant. Si vous touchez un monstre, vous pouvez enchaîner avec une attaque en piqué. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Carnage aérien II 天翔空破断Ⅱ |
Version améliorée de "Carnage aérien".Vous vous envolez plus haut dans les airs après une attaque. | Monter un Palico au niveau 20 ou plus. |
Carnage aérien III 天翔空破断Ⅲ |
Version finale de "Carnage aérien". Vous vous envolez encore plus haut dans les airs après une attaque. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Au colisée". |
Pacte du loup I 獣宿し【餓狼】Ⅰ |
Technique interdite qui vous donne l'apparence d'une bête. Vous réalisez deux coups en un seul mouvement. Nécessite une totale confiance en ses talents. | Complete 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Pacte du loup II 獣宿し【餓狼】Ⅱ |
Version améliorée de "Pacte du loup". L'art est activé plus longtemps. | Hunt a Deviljho |
Pacte du loup III 獣宿し【餓狼】Ⅲ |
Version finale de "Pacte du loup". L'art est activé beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Rage triomphante". |
Marteau[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Météore 360 I スピニングメテオⅠ |
La puissance de la gravité et la force centrifuge fusionnent pour créer une série de puissantes attaques circulaires au marteau culminant par un coup de grâce fracassant.
Avec un bon timing, l'attaque est dévastatrice |
Disponible dès le début. |
Météore 360 II スピニングメテオⅡ |
Version améliorée de "Météore 360". Les coups de marteau sont plus puissant. | Compléter la quête 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Météore 360 III スピニングメテオⅢ |
version finale de "Météore 360". Les coups de marteau sont beaucoup plus puissants. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Sauvé par le gong". |
Provocation I 大挑発Ⅰ |
Vous provoquez les monstres en brandissant votre arme, ce qui augmente temporairement vos chances d'attirer leur attention. L'effet se dissipe prématurément si vous quittez la zone. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Provocation II 大挑発Ⅱ |
Version améliorée de "Provocation". L'effet dure plus longtemps | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Défi Nargacuga". |
Provocation III 大挑発Ⅲ |
Version finale de "Provocation". L'effet dure plus longtemps et votre défense augmente. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Jeux de chasse". |
Frappe du typhon I タイフーントリガーⅠ |
Vous réalisez une attaque circulaire au marteau nécessitant un peu d'élan.
Appuyez sur le bouton X alors que vous tournez pour asséner un puissant uppercut ou vous n'obtiendrez aucun résultat. |
Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Frappe du typhon II タイフーントリガーⅡ |
Version améliorée de "Frappe du typhon". L'uppercut est plus puissant. | Compléter la quête 5★ du village "Le colosse inébranlable". |
Frappe du typhon III タイフーントリガーⅢ |
Version finale de "Frappe du typhon". L'uppercut est beaucoup plus puissant. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les bêtes à crocs". |
Corne de chasse[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Euphonie オルケスタソウルⅠ |
Déclenche les effets de toutes vos mélodies simultanément. Cet art étant joué sur une gamme spéciale, ses effets ne s'appliquent qu'à vous et non aux alliés. | Disponible dès le début. |
Euphonie II オルケスタソウルⅡ |
Version améliorée de "Euphonie". L'exécution des mélodies est plus rapide. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Euphonie III オルケスタソウルⅢ |
Version finale de "Euphonie". L'exécution des mélodies est beaucoup plus rapide. | Après avoir compléter la quête 6*Grand Camp "Chasse au Chasseur", parler au Capitaine de l'Argosy à Kokoto. |
Onde sonique I 音撃震Ⅰ |
Les monstres vont découvrir la véritable puissance de la musique. Vous soufflez de toutes vos forces dans votre corne de chasse pour générer de puissantes ondes de choc.
Idéale comme tactique défensive. |
Compléter 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Onde sonique II 音撃震Ⅱ |
Version améliorée de "Onde sonique". L'onde de choc est plus puissante. | Compléter la quête arène 2★ "Revanche : Najarala". |
Onde sonique III 音撃震Ⅲ |
Version finale de "Onde sonique". L'onde de choc est beaucoup plus puissante. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les épreuves finales". |
Harmonie I 奏纏Ⅰ |
Nouveau type de mélodie dont les effets s'appliquent à la corne de chasse et non à son détenteur. Si l'effet est activé, la corne émet des doubles notes pendant un certain temps, même si une attaque échoue. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Harmonie II 奏纏Ⅱ |
Version améliorée de "Harmonie". L'effet dure plus longtemps. | Compléter la quête 4★ du Grand-Camp "Le requin terrestre". |
Harmonie III 奏纏Ⅲ |
Version finale de "Harmonie". L'effet dure beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "État : altéré". |
Lance[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Assaut de bouclier I シールドアサルトⅠ |
Cette puissante attaque chargée au bouclier permet de se défendre tout en sprintant.
Employez cet art pour vous rapprocher d'un monstre ou pour esquiver. Peut s'enchaîner pour asséner d'autres estocades. |
Unlocked from the beginning. |
Assaut de bouclier II シールドアサルトⅡ |
Version améliorée de "Assaut bouclier". La charge va plus loin. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Assaut de bouclier III シールドアサルトⅢ |
Version finale de "Assaut bouclier". La charge va beaucoup plus loin. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Important : Kecha Wacha", puis parler à l'As de la lance au village Bherna. |
Maelström I スクリュースラストⅠ |
Vous concentrez votre énergie dans une puissante attaque circulaire à la lance. Vous êtes sans défense pendant la phase de charge, mais la puissance libérée est considérable si votre attaque fait mouche. | Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Maelström II スクリュースラストⅡ |
Version améliorée de "Maelström".
La charge dure plus longtemps, mais l'attaque est plus puissante. |
Gain 400 or more points in Pokke Village. |
Maelström III スクリュースラストⅢ |
Charging up a powerful attack, you thrust your lance forward with great power creating a large, spiral shockwave. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Le dictateur glacial". |
Garde enragée I ガードレイジⅠ |
Vous levez votre bouclier pour bloquer un coup et en absorber la puissance.
Votre attaque augmente proportionnellement à la force du coup bloqué. |
Compléter la quête 2★ du village "Donnant-donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Garde enragée II ガードレイジⅡ |
Version améliorée de "Garde enragée". Le bouclier absorbe plus de puissance. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "Le campement du Shogun". |
Garde enragée III ガードレイジⅢ |
Version finale de "Garde enragée". Le bouclier absorbe beaucoup plus de puissance. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Punaise, des insectes !". |
Lancecanon[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Vortex du dragon I 覇山竜撃砲Ⅰ |
Inspiré des dragons d'antan, cet art de chasse permet de cracher des flammes tourbillonnantes à vous roussir les sourcils.
Le temps de chargement est long, mais l'explosion déclenchée en vaut la chandelle. |
Compléter la quête 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Vortex du dragon II 覇山竜撃砲Ⅱ |
Version améliorée de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est plus puissant. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "L'empereur de feu". |
Vortex du dragon III 覇山竜撃砲Ⅲ |
Version finale de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est beaucoup plus puissant. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Mastodontes mastoc". |
Sprint explosif I ブラストダッシュⅠ |
Art de chasse innovant consistant à tirer un obus au sol et de se propulser grâce à l'explosion. Il est possible d'exécuter Écrasement à l'atterrissage. | Débloqué depuis le début. |
Sprint explosif II ブラストダッシュⅡ |
Version améliorée de "sprint explosif". L'explosion vous propulse plus loin. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Sprint explosif III ブラストダッシュⅢ |
Version finale de "sprint explosif". L'explosion vous propulse plus loin et il est possible d'exécuter Écrasement en l'air. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Important : Kecha Wacha", puis parler à l'As de la lance au village Bherna. |
Souffle du dragon I 竜の息吹Ⅰ |
Utilise le Feu de wyverne pour chauffer le lancecanon rapidement. Une fois activé, le niveau de la jauge de chaleur se maintient, et la puissance de feu est accrue.
Une astuce qui laisse les artisans sceptiques. |
Complete 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Souffle du dragon II 竜の息吹Ⅱ |
Version améliorée de "Soufle du dragon". La jauge de chaleur reste stable plus longtemps. | Compléter la quête 5★ du village "Chaleur tropicale". |
Souffle du dragon III 竜の息吹Ⅲ |
Version finale de "Souffle du dragon". La jauge de chaleur reste stable beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les flammes de la guerre". |
Morpho-Hache[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Rage de berserk I トランスラッシュⅠ |
Pris d'une fureur incontrôlable, vous enchaînez une série de coups surpuissants à la hache et à l'épée pour finir sur une attaque élémentaire. Vous pouvez vous réorienter pour toucher la cible. | Débloqué depuis le début. |
Rage de berserk II トランスラッシュⅡ |
Version améliorée de "Rage de berserk". Les attaques font plus de dégâts. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Rage de berserk III トランスラッシュⅢ |
Version finale de "Rage de berserk". Les attaques font beaucoup plus de dégâts. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Sauvé par le gong". |
Avatar du démon I 剣鬼形態Ⅰ |
Concentre une grande quantité d'énergie élémentaire dans la morpho-hache.
Vos attaques en mode épée deviennent plus puissantes mais la morpho-jauge se vide avec le temps |
Complete 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Avatar du démon II 剣鬼形態Ⅱ |
Version améliorée de "Avatar du démon". les attaques en mode épée infligent plus de dégâts et la durée de l'effet augmente. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Les murs ont yeux". |
Avatar du démon III 剣鬼形態Ⅲ |
Version finale de "Avatar du démon". Les attaques en mode épée infligent encore plus de dégâts et la durée de l'effet augmente au maximum. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Enfant de la destruction". |
Charge rapide I エネルギーチャージⅠ |
Inventé par un chasseur excentrique, cet art vous permet de recharger la morpho-jauge quel que soit le mode en un mouvement rapide suivit d'une attaque horizontale en mode épée. | Complete 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Charge rapide II エネルギーチャージⅡ |
Version améliorée de "Charge rapide". Augmente maintenant l'affinité (+10%) | Compléter la quête 5★ du village "Les dangers de voir double. |
Charge rapide III エネルギーチャージⅢ |
Version finale de "Charge rapide". Augmente plus l'affinité (+30%) | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Baptême du feu". |
Volto-Hache[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Lame de lumière I エネルギーブレイドⅠ |
Convertit l'énergie générée par l'Attaque élémentaire en une lame de lumière brandie vers le haut. Le nombre de fioles chargées dicte la longueur et la puissance de la lame.
Il est donc important de viser avec précision. |
Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Lame de lumière II エネルギーブレイドⅡ |
Version améliorée de "Lame de lumière" La génération d'énergie est plus importante. | Vaincre un Kirin. |
Lame de lumière III エネルギーブレイドⅢ |
Version finale de "Lame de lumière". La génération d'énergie élémentaire est beaucoup plus importante. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les wyvernes ailées". |
Hors limite I オーバーリミットⅠ |
Permet d'utiliser sept fioles au lieu des cinq habituelles, ce qui offre plus de liberté quant aux coups consommant des fioles, comme les coups avec bonus élémentaire ou Attaques élémentaires. | Débloqué depuis le depuis. |
Hors limite II オーバーリミットⅡ |
Version améliorée de "Hors limite". vous pouvez utiliser 9 fioles. | Complete 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Hors limite III オーバーリミットⅢ |
Version finale de "Hors limite". vous pouvez utiliser 10 fioles. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "État : altéré". |
Fiole de soin I ヒーリングボトルⅠ |
Étrange art de chasse qui octroie une capacité de soin à la volto-hache. L'énergie cumulée dans vos fioles est temporairement utilisée pour régénérer votre vie, grâce à une attaque tournoyante dotée d'un bonus élémentaire. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Fiole de soin II ヒーリングボトルⅡ |
Version améliorée de "fiole de soin". l'attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés. | Obtenir 400 points à Bherna. |
Fiole de soin III ヒーリングボトルⅢ |
Version finale de "fiole de soin". l'attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés. (note: la description de le dit pas mais a ce niveau la quantité de vie restaurée est plus importante" | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Danse avec les wyvernes". |
Insectoglaive[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Bonté des insectes I エキスハンターⅠ |
Vous projetez votre insecte à grande vitesse vers un monstre. S'il touche sa cible, le kinsecte récolte trois extraits de couleur rouge, blanche et orange. La durée des effets des extraits est courte. | Débloqué depuis le début. |
Bonté des insectes II エキスハンターⅡ |
Version améliorée de "Bonté des insectes". Les effets des extrait durent plus longtemps. | Compléter la quête 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Bonté des insectes III エキスハンターⅢ |
Version finale de "Bonté des insectes". Les effets des extraits durent beaucoup plus longtemps. | Après avoir complété la quête 6★ du Grand-Camp "De l'autre côté des Dunes", vous devez parler aux frères Kokoto (les deux hommes assis à une table au Village Kokoto) |
Essaim I 蟲纏いⅠ |
Invoque une nuée d'insectes protecteurs qui vous encerclent et attaquent tous ceux qui osent s'approcher de vous.
Il faudra donc soigneusement coordonner vos attaques avec celles de vos alliées. |
Compléter 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Essaim II 蟲纏いⅡ |
Version améliorée de "Essaim". La nuée s'illumine en jaune et les insectes infligent plus de dégâts. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "Chasse au Chasseur". |
Essaim III 蟲纏いⅢ |
Version finale de "Essaim". La nuée s'illumine en rouge et les insectes infligent beaucoup plus de dégâts. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les bains secrets". |
Coup de kinsecte I 飛翔蟲斬破Ⅰ |
Vous performez un combo se terminant par un Écrasement en plein saut.
Particulièrement puissant s'il est utilisé avec l'art de chasse Essaim, car les insectes se concentrent pour porter un coup dévastateur. |
Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Coup de kinsecte II 飛翔蟲斬破Ⅱ |
Version améliorée de "Coup de kinsecte". Vous sautez plus haut. | Compléter la quête 4★ du Grand-Camp "Une équipe de choc". |
Coup de kinsecte III 飛翔蟲斬破Ⅲ |
Version finale de "Coup de kinsecte". Vous sautez beaucoup plus haut.. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Reggae des Marais". |
Fusarbalète Léger[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Geyser de balles I バレットゲイザーⅠ |
Vous faites un bond en arrière en tirant au sol. Le souffle de l'explosion ainsi provoquée vous fait reculer davantage. Cet art de chasse peut être employé comme technique d'attaque ou d'évasion efficace. | Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Geyser de balles II バレットゲイザーⅡ |
Version améliorée de "Geyser de balles". Le nombre d'explosion augmente. | Compléter la quête 5★ du village "Wyverne Griffe-tonnerre". |
Geyser de balles III バレットゲイザーⅢ |
Version finale de "Geyser de balles". Le nombre d'explosions est au maximum. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Purée de pois". |
Carton plein I 全弾装填Ⅰ |
Art de chasse transmis par un artilleur venu d'une région sans pareil. Toutes vos munitions, sauf celles réservées aux tirs rapides, sont placées dans l'arme en un seul rechargement. | Débloqué depuis le début. |
Carton plein II 全弾装填Ⅱ |
Version amélioré de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide. | Compléter la quête 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Carton plein III 全弾装填Ⅲ |
Version finale de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide, et vous pouvez également recharger les munitions compatibles avec le tir rapide. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "État : altéré". |
Pluie de balles I ラピッドヘブンⅠ |
Les munitions spéciales placées dans l'arme se fragmentent. Il en résulte un mitraillage extrêmement rapide. Tire automatiquement jusqu'à épuisement des munitions. Appuyez sur le bouton B pour cesser le feu. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Pluie de balles II ラピッドヘブンⅡ |
Version améliorée de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer plus de munitions spéciales. | Compléter la quête 3★ du Grand-Camp "Arrêter la roue du destin". |
Pluie de balles III ラピッドヘブンⅢ |
Version finale de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer beaucoup plus de munitions spéciales. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "L'homme en son arène". |
Fusarbalète Lourd[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Super Nova I スーパーノヴァⅠ |
Un projectile perforant spécial parcourt une courte distance avant d'exploser en l'air. La déflagration est assez puissante, mais si le projectile touche un mur ou le sol, il n'explose pas. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Super Nova II スーパーノヴァⅡ |
Version améliorée de "Super Nova". Le délai pour tirer est long, mais l'explosion est plus puissante. | Compléter la quête 6★ du village "Analyse du Brachydios". |
Super Nova III スーパーノヴァⅢ |
Version finale de "Super Nova". Le délai pour tirer est très long, mais l'explosion est beaucoup plus puissante. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "L'empereur de feu". |
Haute vélocité I アクセルシャワーⅠ |
Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les déplacements, le rechargement et réduit le recul de tir. | Compléter 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Haute vélocité II アクセルシャワーⅡ |
Version améliorée de "Haute vélocité". Les effets durent plus longtemps | Compléter la quête 5★ du village "Danseuse aquatique". |
Haute vélocité III アクセルシャワーⅢ |
Version finale de "Haute vélocité". Les effets durent beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Retour de l'insomnie". |
Poudre de volcan I 火薬装填Ⅰ |
La poudre à canon utilisée avec le fusarbalète lourd accroît la puissance d'un nombre de tirs donné. Découvert par un chasseur novice qui avait accidentellement chargé son arme avec de la pierre de lave... | Débloqué depuis le début. |
Poudre de volcan II 火薬装填Ⅱ |
Version améliorée de "Poudre de volcan". La poudre améliore plus de tirs. | Compléter la quête 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Poudre de volcan III 火薬装填Ⅲ |
Version finale de "Poudre de volcan". La poudre améliore beaucoup plus de tirs. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Une défense ténue". |
Arc[]
Nom de technique | Description | Conditions de déblocage |
---|---|---|
Triple salve I トリニティレイヴンⅠ |
Vous décochez trois volées de flèches.
La dernière est la plus puissante. Choisissez une direction et tirez. |
Débloqué depuis le début. |
Triple salve II トリニティレイヴンⅡ |
Version améliorée de "Triple salve". La dernière volée est plus puissante mais le délai de tir est plus long. | Compléter la quête 4★ du village "L'enchanteur nocturne" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Triple salve III トリニティレイヴンⅢ |
Version finale de "Triple salve". La dernière volée est encore plus puissante mais le délai de tir est plus long. | Compléter la quête 7★ du Grand-Camp "Les oiseaux de proie". |
Coup double I アクセルレインⅠ |
Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les déplacements et le chargement de tirs. | Compléter la quête 3★ du village "Cornu et irascible" ou la quête 3★ du Grand-Camp "Un intrus électrisant". |
Coup double II アクセルレインⅡ |
Version améliorée de "Coup double". L'effet dure plus longtemps. | Compléter la quête arène "Revanche : Kecha Wacha". |
Coup double III アクセルレインⅢ |
Version finale de "Coup double". L'effet dure beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 5★ du Grand-Camp "Retour de l'insomnie". |
Fil à couper I ブレイドワイヤーⅠ |
Deux flèches sont attachées à l'aide d'un fil d'acier pour créer un trait tranchant. Toutes les flèches chargées (sauf tir de barrage et tir de guerre) deviennent temporairement des traits tranchants. Fioles indisponibles. | Compléter la quête 2★ du village "Donnant-Donnant" ou la quête 2★ du Grand-Camp "Le roi des montagnes". |
Fil à couper II ブレイドワイヤーⅡ |
Version améliorée de "Fil à couper". L'effet dure plus longtemps. | Compléter la quête 6★ du village "Tout de bleu et de vert" ou la quête 5★ du Grand-Camp "Plesioth aux Pics brumeux". |
Fil à couper III ブレイドワイヤーⅢ |
Version finale de "Fil à couper". L'effet dure beaucoup plus longtemps. | Compléter la quête 6★ du Grand-Camp "Tirs sauvages". |